作者w7266 (._.)
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标题[心得] 秋之回忆七~打勾勾的记忆
时间Wed Dec 1 04:39:39 2010
《秋之回忆系列》是日本全年龄向恋爱游戏的长青树,虽然开发公司经过各种变革,不过
新作还是在今年顺利推出了。秋之回忆七-打勾勾的记忆(原文メモリーズオフ 指切り
の记忆)采用的是和前作一样的双女主角路线,剧情主要环绕着主角和两位女角间的关系
发展,并随着幼年时的回忆慢慢深入剧情的核心。因为正式中文化的速度相当快,随即又
放出PC版的消息,所以对国内玩家来说,算是很容易就可以接触到的作品。
游戏OP:
https://www.youtube.com/watch?v=rCcOsB_phb4
虽然在主题和游戏风格上大致承袭了传统,不过相较於系列作,秋之回忆七还是有不少引
人注目的地方。在正式的PV出来後没多久,官方就利用反差极大的PV投下了大爆弹:
https://www.youtube.com/watch?v=LLAxgB5apWI
限定版赠送的扇子,也放上了看起来火药味十足的句子:
http://www.akibaos.com/img/2010/08/01/20100801j15s.jpg

一时之间修罗场传言满天飞,虽然後来证明这是商业炒作的手法之一,不过冲着铲子去买
游戏的人应该还不少(笑)。本作的确有加入一些比较阴暗的剧情,不过这毕竟是秋之回
忆的续作,尺度上还是有所拿捏,这方面不用太担心就是了(虽然对某些人来说搞不好会
失望?)
在系统方面,保留了系列作一贯的好感度系统。老实说个人不是很喜欢这东西,因为这种
作法没办法直接由玩家的选择来进行剧情的分支,有时候到了後期,才发现前面一些看起
来不太重要的东西选错,会影响最终的好感度,结果时间都花在S/L大法修好感度上面,
蛮影响游戏心情的。尤其是织姬路线,如果想不靠攻略就把全部结局找出来的话,是一件
非常容易恼羞的事情 -_-||... 卖点之一的打勾勾系统一开始看起来很新奇,不过实际上
只是变相的好感度计算方式而已,不论是乱打勾勾造成约定彼此冲突,或因为没有打勾勾
而强制漏掉重要事件等等的情况都不会发生,对剧情也没有任何直接的影响,老实说非常
鸡肋,这是让人蛮失望的一点。
本作的人设也做了相当大的改变,不但采用了新的画师,风格上也和以往有明显的不同。
虽然人设刚公布的时候网路上恶评不断,不过看习惯了以後其实感觉还不错,而且这种非
主流风格,对於一般没有接触这类游戏的玩家来说,好像更容易产生好感?我自己的感觉
是正面立姿的脸部比例看起来怪怪的,不过侧面就好很多,独树一格的背面立姿更是新鲜
感十足。CG的表现也还算稳定,没有骨架变形或颜面崩坏之类的惨剧发生。配音方面照惯
例是由动画界的声优来担任,不过我只对小林ゆう(霞)和早见沙织(诗名)的声音比较
有印象,其它人的表现感觉就普普通通。女主角千夏和前作一样大胆起用了知名度不高的
声优,不过结果来说不是很让人满意就是了...
关於360成就的部份,除了五个女角的生日以外,其它的成就基本上都不难,只要确实把
全路线都走过就可以完成了。对於某些不太好进的结局(尤其是织姬线),不想浪费时间
的话直接看攻略也是一个不错的方法。要注意在好感度不够的情况下,即使看到该角色的
Happy End,最後一段剧情也会被强制跳过,所以想看到所有场景的话还是尽量避免用共
通记录,老老实实从头开始比较好。生日的相关成就,虽然说拔掉网路再自己调整系统日
期就可以简单完成,但是这种情况成就的解除日期就不会留下记录,在意这点的人要特别
注意一下。
接下来是剧情相关的部份,不想被雷到的人就请回避一下吧
攻略顺序建议是莉莎->诗名->织姬->霞->千夏,这点应该大家都差不多吧?前三个支线角
色都达成Happy End以後,才会开启霞/千夏的共通路线,所以前三条线的顺序其实没什麽
差别,这个排序只是依照和主线剧情的相关性排列而已。为了避免减少游戏乐趣,剧情部
份就提个大概,有兴趣的人还是自行体验比较好。
莉莎:
非常容易寝落的一线。剧情单纯也和主线没什麽关联性,角色又没有什麽特别吸引人的地
方,我基本上就是按过去而已。唯一有印象的是英文配音非常不搭调,打死我都不相信有
外国人会这样说英文 -_-
诗名:
以角色来说堪称本作最高人气的候补,声优的早见沙织表现也非常出色。剧情虽然老梗但
是还蛮好发挥的,可惜後半段实在拖得有点凶,本来郁闷的气氛不知不觉就被想把主角沉
到东京湾的不耐烦取代了(汗)。去掉後半段不谈,整体来说还是蛮愉快的一条路线,在
情感方面的描写也还不差。另外诗名的生日是今天,想解成就的人请注意要抽空开个360
XD
织姬:
虽然建议放在配角线的最後跑,不过没有特别注意的话,有相当高的机率会跑进这边,同
时也很有可能直达本游戏唯一一个Dead End。因为这个Bad End相当出人意料,又有不少
人第一轮就踩到这结局(实际上只要卯起来打勾勾就会变这样了,而且我相信第一轮很多
人这麽做...),所以对第一次玩的人来说应该还蛮有震撼力的。织姬路线本身发展很单
纯,不过相对另外两条配角线来说,不论是两个人感情的进展过程,还有心境的转变,都
描写得都比较深入一点。因为这线对於主线有一些提示,又是唯一可以看到黑千夏的路线
,所以比较推荐留到最後再跑。织姬的结局数量也是全角色之最,因为进入条件不是很好
控制,想全部看完的话建议还是靠攻略比较省事。
在进行三条配角路线的时候,霞会在游戏中途离开,这时候她和主角间的对话是主线剧情
的重要提示,可说是一个蛮巧妙的伏笔。三条路线结束以後就会开启霞/千夏路线,重头
开始就会看到原本剧情固定的地方会新增不少选项。因为这两个人的剧情前半是共通的,
所以要两边的相关选项同时选,特意回避某一边只会跑进奇怪的同志End而已(汗)。
霞/千夏共通:
前半段主要还是着重在小时候的回忆,因为回忆的事件相当多,比较敏感的人大概已经看
得出是怎麽一回事了吧。之後就是剧情的超展开,两个女角间的修罗场演出,还有广受众
人期待(?)的铲子事件。其实我对於这段共通路线的评价还蛮高的,两个女角间的戏份
拿捏地不错,回忆以至於真相大白的节奏也相当流畅,看得出来是剧情上特别用心的一部
份。反而是进入两人的个人路线以後,因为彼此间的互动变少,三角关系的冲突也在不知
不觉中就消失了,剧情的发展反而变得不是那麽吸引人... 另外从这边开始,某些选项会
直达Bad End,比起算好感度,我还是比较喜欢这种方式。
进入最终个人线的OP2(有雷):
https://www.youtube.com/watch?v=hDB_oGudFlg
霞:
进入个人路线以後,霞会完全转变成贤妻良母的角色,发挥不亚於诗名的魅力。这当然是
没什麽不好的,不过剧情在这之後的发展就显得很平淡,简单来说看着两人幸福的新婚生
活就可以准备迎接结局了。Happy End的发展在意料之中,Bad End的冲击力也不太够,结
果花了很长的时候塑造出来的南云霞形象,就这样很普通地结束了... 因为我蛮喜欢这角
色的,所以其实有点失望。信在最後又担当了万年不变的剧情推手角色,他在这里的台词
反而是我印象最深的几句话之一。
千夏:
刚进入千夏线的时候,会听到千夏用比较接近一般人的声音讲话,其实我还蛮喜欢这声线
的,不过没多久就变回原来的声音了... 相较於霞路线,这线的张力明显有好一点,不过
因为霞从对立状况变成辅助角色,还是减少了不少剧情上可以发挥的空间。千夏的Bad
End2还蛮特别的,懒得收集全结局的人也强烈建议要看一下。
虽然这样写起来我的反应好像都蛮冷淡的,不过实际上我对秋之回忆七的剧情部份,还是
有相当不错的评价,只是感性的部份我不太习惯用文字表现而已... 之前在版上提过我觉
得本作剧情在历代中算是顶尖水准,好像引起不少人的质疑(汗)。其实这主要是指本作
在伏笔的安排及剧情的架构上,都有跳脱系列作传统的企图心,也达到了一定的成果。只
是在角色塑造和感动程度上面,描写的功力还是差了一些,有点中途半端的味道。尤其是
女主角的部份,千夏/霞相较於白河萤或陵いのり,份量上的差距还蛮明显的。有不错的
设定却缺乏足以发挥的文字和组织能力,大概是这种感觉吧。
讲个题外话,前阵子去地下街的时候,发现某家大型电玩卖店,居然用店头的大型电视全
天候播放秋之回忆七的PV影片,路上也随处可见宣传海报占用了明显的版面,可见台湾光
荣这次真的是蛮拼的。因为游戏的价格也蛮合理的(比起日版便宜了将近一千元),有兴
趣的人可以考虑支持一下~
最後是由彩音演唱的True Ending "想い出はゆびきりの记忆へ",非常好听的一首歌。玩
到这边的人听了这首歌应该都会很感动吧 :)
https://www.youtube.com/watch?v=usyHhYc63s8
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时间は有限、出会は运命、梦は希望。
そして...「今」は「一瞬」。
http://w7266.pixnet.net/blog
闲聊 ACG AVG FTG
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※ w7266:转录至看板 H-GAME 12/01 04:40
1F:推 phylin :这次中文版跟光谱完全没关系喔!!! 12/01 08:31
2F:推 mikosara :这次代理是台湾光荣 12/01 08:33
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7F:→ w7266 :姓名已修正 绝对不是因为剧情太无聊才把名字也忘了XD 12/01 23:47
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