作者ShenMue (莎木)
看板XBOX
標題[情報] Kinect 已狂賣 250 萬件!!!
時間Wed Dec 1 00:00:11 2010
http://www.vg247.com/2010/11/29/kinect-sells-2-5-million-in-25-days/
Kinect 於短短 25 天之內狂賣了 250 萬份硬體!!
(註:於連結的新聞,一直連到官方聲明,官方指的 250 萬是
"retail sales")。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.20.199
1F:→ neo718 :這銷售速度遠比友機的體感控制器周邊還快速了. 12/01 00:10
2F:推 qwqqqq :快超多的啦 MOVE現在才賣到100多萬呢 顆顆 12/01 00:13
3F:→ ShenMue :全球 MOVE 的零售量其實無法估算,畢竟歐洲各國的銷 12/01 00:15
4F:→ ShenMue :量就不太會直接公開,而npd也把MOVE歸類在週邊不公開 12/01 00:15
5F:→ allengood :MS很聰明Kinect的遊戲等於變相獨占 就看後續核心遊戲 12/01 00:19
6F:→ neo718 :SCE從來(從PS市代至今PS3)公佈的統計數據, 12/01 00:25
7F:→ neo718 :都是出貨量(不管是主機/遊戲軟體或周邊設備) 12/01 00:25
8F:→ neo718 :這廠商不會公佈實際銷售量的(反正對SCE來說, 12/01 00:26
9F:→ neo718 :它出貨了給全球各國的銷售通路商,就是買斷的銷售業績 12/01 00:27
10F:→ neo718 :全球各國通路商或量販店有沒有滯銷問題, 12/01 00:28
11F:→ neo718 :那對於SCE的每季/每年度財務報表來說,無關痛癢. 12/01 00:28
12F:推 foreverk :要看出貨量當比較基準的話,看每期走勢稍微有意義一 12/01 00:32
13F:→ foreverk :點,畢竟有滯銷情形的話零售商也不會叫貨XD 12/01 00:32
14F:→ neo718 :所以說,一個是會容易被誇大的"出貨到店鋪數量", 12/01 00:39
15F:→ neo718 :另一個是"實際銷售到消費者的數量". 12/01 00:40
16F:→ neo718 :誰在官方新聞稿玩"數字遊戲",這很清楚了. 12/01 00:40
17F:→ ShenMue :不過對於主機商而言,販賣到零售店的數量才是收入來 12/01 00:52
18F:→ ShenMue :源,賣給消費者的數量收入反而不是入它們的口袋XD 12/01 00:52
19F:→ ShenMue :以財報角度是該看賣給通路數,而非下游的零售數量XD 12/01 00:53
20F:推 foreverk :其實現在各行業都喜歡看出貨量這個泡泡,反正懂的就 12/01 00:56
21F:→ foreverk :懂,不懂的沒持有股票的話那也沒甚麼關係XD 12/01 00:56
22F:推 epu0204 :隔壁說410萬套了 12/01 08:39
23F:→ qwqqqq :410萬套那個新聞 修正成出貨量了 SONY很愛搞這套 12/01 11:20
24F:→ qwqqqq :而且..MOVE一組就算一套哦 注意這個盲點 XD 12/01 11:21
25F:推 farain :我就貢獻兩套,左巡覽也算的話就三套 XD 12/01 13:40