作者ShenMue (莎木)
看板XBOX
标题[情报] Kinect 已狂卖 250 万件!!!
时间Wed Dec 1 00:00:11 2010
http://www.vg247.com/2010/11/29/kinect-sells-2-5-million-in-25-days/
Kinect 於短短 25 天之内狂卖了 250 万份硬体!!
(注:於连结的新闻,一直连到官方声明,官方指的 250 万是
"retail sales")。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.20.199
1F:→ neo718 :这销售速度远比友机的体感控制器周边还快速了. 12/01 00:10
2F:推 qwqqqq :快超多的啦 MOVE现在才卖到100多万呢 颗颗 12/01 00:13
3F:→ ShenMue :全球 MOVE 的零售量其实无法估算,毕竟欧洲各国的销 12/01 00:15
4F:→ ShenMue :量就不太会直接公开,而npd也把MOVE归类在周边不公开 12/01 00:15
5F:→ allengood :MS很聪明Kinect的游戏等於变相独占 就看後续核心游戏 12/01 00:19
6F:→ neo718 :SCE从来(从PS市代至今PS3)公布的统计数据, 12/01 00:25
7F:→ neo718 :都是出货量(不管是主机/游戏软体或周边设备) 12/01 00:25
8F:→ neo718 :这厂商不会公布实际销售量的(反正对SCE来说, 12/01 00:26
9F:→ neo718 :它出货了给全球各国的销售通路商,就是买断的销售业绩 12/01 00:27
10F:→ neo718 :全球各国通路商或量贩店有没有滞销问题, 12/01 00:28
11F:→ neo718 :那对於SCE的每季/每年度财务报表来说,无关痛痒. 12/01 00:28
12F:推 foreverk :要看出货量当比较基准的话,看每期走势稍微有意义一 12/01 00:32
13F:→ foreverk :点,毕竟有滞销情形的话零售商也不会叫货XD 12/01 00:32
14F:→ neo718 :所以说,一个是会容易被夸大的"出货到店铺数量", 12/01 00:39
15F:→ neo718 :另一个是"实际销售到消费者的数量". 12/01 00:40
16F:→ neo718 :谁在官方新闻稿玩"数字游戏",这很清楚了. 12/01 00:40
17F:→ ShenMue :不过对於主机商而言,贩卖到零售店的数量才是收入来 12/01 00:52
18F:→ ShenMue :源,卖给消费者的数量收入反而不是入它们的口袋XD 12/01 00:52
19F:→ ShenMue :以财报角度是该看卖给通路数,而非下游的零售数量XD 12/01 00:53
20F:推 foreverk :其实现在各行业都喜欢看出货量这个泡泡,反正懂的就 12/01 00:56
21F:→ foreverk :懂,不懂的没持有股票的话那也没甚麽关系XD 12/01 00:56
22F:推 epu0204 :隔壁说410万套了 12/01 08:39
23F:→ qwqqqq :410万套那个新闻 修正成出货量了 SONY很爱搞这套 12/01 11:20
24F:→ qwqqqq :而且..MOVE一组就算一套哦 注意这个盲点 XD 12/01 11:21
25F:推 farain :我就贡献两套,左巡览也算的话就三套 XD 12/01 13:40