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Fallout:New Vegas《異塵餘生:新維加斯》承襲前作Fallout3《異塵餘生3》 的繪圖引擎與3D即時射擊的玩法,乍看之下沒啥進步,隨著遊戲時數增加,發覺 《異塵餘生:新維加斯》加入更多樣的武器、彈藥與各式PERK技能;各項Skill 技能、S.P.E.C.I.A.L.這9種屬性與PERK的交互影響,衍生出許多不同的戰鬥方 式與解決事件的方法,讓玩家可以多種方式在新維加斯這片未受核爆影響的區域 探險,也增加重玩所帶來的不同樂趣。若加上未來推出的任務下載包,遊戲時數 要超越前作是可以預期的。 遊戲新增的彈藥、維修系統與多種稀有特殊武器,讓武器收集狂能盡情探索尋 寶;而裝甲有傷害界限DT的設定,使得彈藥種類的選擇與手製彈藥增加許多戰略 考量。全新的Hardcore硬派模式讓玩家挑戰吃飯喝水睡覺與彈藥負重等真實狀況 對探險的影響,此外吃角子老虎、21點與Caravan等賭博遊戲,也讓荒野探險多 了賺外快與休閒的新選擇。《異塵餘生:新維加斯》的內容之豐,很容易讓人以 為他是《異塵餘生3》的完整版。 以下分享《異塵餘生:新維加斯》的特色與優缺點分析。 豐富圖文連結: http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=546 一、支線任務依然豐富且其報酬不輸主線 地圖與遊戲系統熟練的話,主線劇情是有人能在幾小時就破關,但《異塵餘生: 新維加斯》帶給玩家的是自由的探索與展現自我行事風格。在主線任務中路過廢 墟,進去探險、打鬥與尋寶,運氣好能找到特殊裝備或搜刮戰利品賣錢,花在路 邊洞穴與支線任務的時間超過主線任務的時數是很常見的,這種發現意外劇情與 戰利品的自由探索模式,是遊戲的樂趣與特色。 任務的解決方式不只一種,常存檔以便發生意外或觀看不同結果後還能重新選 擇。達成任務可能改善或是惡化相關陣營對玩家的好感度,或是能獲得物質上的 好處。例如太陽能發電廠任務(The lucky old sun)若選供電到阿基米德II號 系統,可使Freeside區域某小男孩手中的玩具槍變成《戰爭機器2》裡頭的黎明 之鎚。 二、精彩刺激的戰鬥 RPG遊戲除了劇情之外,最重要就是戰鬥是否精彩好玩。《異塵餘生:新維加 斯》承繼前作的戰鬥系統,包含即時射擊或是V.A.T.S.電腦輔助射擊模式,也可 隨時切換第一或第三人稱視點,致命一擊的特寫鏡頭可選擇好萊塢式、固定視點 與不顯示特寫,多樣的選擇相當體貼玩家的需求。 三、同伴的輔助 在新維加斯可加入玩家的同伴共8位,每次只能帶一位人形同伴與一隻機械或動 物,且加入的同伴能提供特殊PERK技能協助玩家,例如Boone加入可讓玩家準星 游標附近的敵人成亮紅色。散佈在地圖各處的同伴各有問題與煩惱,當玩家解決 相關支線才能號召同伴加入隊伍,若能解開他們的煩惱還可開啟同伴的特殊隱藏 Perk或裝備。除了戰鬥外,同伴還有另一個重要功能--負重,探險過程常需撿各 式破銅爛鐵或裝備,那些物資累積起來的重量也不輕,正好同伴能幫上忙。 由於同伴擁有不死之身(倒地還可再站起來)且裝備不會壞,加上預設槍械彈藥 無限,可以當作武器測試員或是在前線吸引砲火。 四、種類豐富的武器與彈藥系統 除了新增許多類型的槍械,在新維加斯各地還有不少特殊名字的武器,這些特殊 武器不僅獨一無二,且外型與殺傷力皆優於同型裝備。透過維修技術、修理道具 可將撿到的裝備整理完善,賣錢或自用兩相宜。彈藥有分普通彈、AP穿甲彈、HP 空心彈、加藥手裝彈等,由於敵人可能有強化護甲或是高速兼血厚等不同特性, 選擇合適彈藥才能有效率擊倒敵人,使得作戰模式不再是一把獵槍打天下,而需 視狀況變更彈藥或武器。 五、道具裝備的合成與子彈工作台使雜物不再是垃圾 遊戲將有名字的物資都做出3D模組,這些物資在前作幾乎是無用的雜物,但在 《異塵餘生:新維加斯》裡頭,原本平凡無奇的植物種子與皮帶等物資,可將之 做成強化補藥,甚至原本無用的扳手與廢金屬、線圈等雜物,都能依比例做成武 器維修包。而子彈工作台則可拆卸或組裝各式彈藥,維修技能高還可透過手裝彈 的相關PERK製作強化彈藥。各項物資能做出什麼物品,除了材料需齊全外,還需 滿足相關技能的最低需求,例如製作武器維修包,修理技能要50以上,補血針 Stimpak則需要科學技能70以上,所以技能點數的分配更需符合自己的生存需 求。 六、各式賭博與開鎖小遊戲使探險過程增加另類樂趣與挑戰 除了前作原本就有的開鎖與解鎖電腦小遊戲,新增的賭博遊戲吃角子老虎、轉輪 盤、21點與特殊的紙牌遊戲Caravan,讓玩家暫時放下荒野探險,享受新維加斯 地區的特殊娛樂。紙牌遊戲Caravan的玩法與攻防簡單有趣,玩法與牌種功能的 介紹在中文說明書寫得很清楚,只需邊玩邊查閱幾次就能記下。 七、硬派模式提供新的挑戰 為了滿足硬派玩家的難度需求,這次新增的硬派模式(Hardcore)極具挑戰性, 用較符合真實狀況的方式讓玩家體驗異塵餘生的荒野探險。所有攜帶的彈藥都有 重量負擔,且要定時補充食物、水分與睡眠休息,不然會因為生理機能下降而影 響各項屬性甚至死亡。遊戲雖然一開始就能選擇是否要啟動硬派模式,但程式不 建議一般玩家執行硬派模式,會少了許多蒐集彈藥、嘗試各項武器效果與專心探 索的樂趣,若玩家全程使用硬派模式破關可解開成就。 八、缺點 雖然《異塵餘生:新維加斯》的內容比前作充實許多,但相同程式引擎也帶來類 似的問題與缺憾。 1.到底何時才能有官方的中文化支援? 遊戲的內涵與探索樂趣無庸置疑,相當 棒,若有中文版絕對是款熱門大作。 2.當機與BUG仍然存在,源自《上古捲軸4》的3D世界觀與物品等系統,雖歷經數 年修改與擴充強化,還是會偶而出現讀取當機與任務進行的BUG,嚴重的話將導 致該任務無法續行,所以存數個進度檔還是有必要的。 3.讀取時間時快時慢,由於各項物品的資料隨玩家遊戲時數與進出地區而有所變 化,有時會遇到讀取較久甚至延遲的狀況,若重新啟動遊戲會有些改善。如果玩 家長期隨地亂丟物品,會因為物品資訊量增加而使遊戲讀取越來越慢,不用的物 品還是留在原處或是塞在櫃子或屍體中吧。 4.連線同樂一直都不是《異塵餘生》系列的主打項目,倒是前作的官方線上任務 包還蠻成功的,物超所值,未來會推出什麼任務包與裝備令人期待。至於合作連 線,以目前VATS戰鬥系統的成功來說,暫時不必想了。 九、結論 《異塵餘生:新維加斯》在主線/支線劇情、人物升級與技能、裝備彈藥合成與 精彩刺激的戰鬥,加上新增的賭博小遊戲與硬派模式,這些龐大且充實的內容, 在在讓筆者認為當初將系列作大幅改版的《異塵餘生3》是用來試水溫的,只因 為系統與內涵大幅超越前作的《異塵餘生:新維加斯》讓筆者感受到這真是一款 新世代的荒野探險遊戲。 --



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◆ From: 122.118.11.226
1F:推 f16leon :打算第2輪完吃人怪物+全NPC亂殺XD 11/07 22:10
2F:推 Bombkiller :這款其實比較像真正的FALLOUT3..從劇情到遊戲方式 11/07 22:13
3F:→ Bombkiller :並不只是內容完整..而是它繼承了F1.F2的精神.. 11/07 22:14
4F:推 vinex :無聊的文太多了,推心得文 11/07 22:46
5F:推 efreet :推 11/07 23:29
6F:推 ttsieg :讚 11/07 23:32
7F:推 yahoostar :如果不玩3代,直接玩NV,可以嗎?因為沒那麼多時間 11/08 00:02
8F:推 soren55200 :可以呀~直接玩也沒什麼問題,劇情可以獨立出來看 11/08 00:09
9F:推 h211318 :從三代開始的話主角的角度是跟玩家一樣面對新的世界 11/08 00:17
10F:→ h211318 :沒接觸過1,2的話建議是可以從3開始. 11/08 00:18
11F:推 chungjy :推心得。 ^O^b 11/08 00:28
12F:→ e2204588 :NV跟3沒啥關係 反倒是有不少1,2代的梗 11/08 02:11
13F:推 ttsieg :NICO上有日文版+日文語音的實況了 11/08 02:47
14F:推 Bombkiller :因是原本三代的架構跟設定呀...換回原團隊作就沿用了 11/08 05:25
15F:推 ckai1983 :唉 有中文版就好了 11/08 11:25
16F:推 carllace :PC版有比較日系風格的mod可以下不知道360有沒有類似 11/08 15:28
17F:→ carllace :的DLC... 11/08 15:29







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