作者ohayo63 (ohayo)
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标题[心得] Fallout:New Vegas《异尘余生:新维加斯》之心得分享
时间Sun Nov 7 22:08:34 2010
Fallout:New Vegas《异尘余生:新维加斯》承袭前作Fallout3《异尘余生3》
的绘图引擎与3D即时射击的玩法,乍看之下没啥进步,随着游戏时数增加,发觉
《异尘余生:新维加斯》加入更多样的武器、弹药与各式PERK技能;各项Skill
技能、S.P.E.C.I.A.L.这9种属性与PERK的交互影响,衍生出许多不同的战斗方
式与解决事件的方法,让玩家可以多种方式在新维加斯这片未受核爆影响的区域
探险,也增加重玩所带来的不同乐趣。若加上未来推出的任务下载包,游戏时数
要超越前作是可以预期的。
游戏新增的弹药、维修系统与多种稀有特殊武器,让武器收集狂能尽情探索寻
宝;而装甲有伤害界限DT的设定,使得弹药种类的选择与手制弹药增加许多战略
考量。全新的Hardcore硬派模式让玩家挑战吃饭喝水睡觉与弹药负重等真实状况
对探险的影响,此外吃角子老虎、21点与Caravan等赌博游戏,也让荒野探险多
了赚外快与休闲的新选择。《异尘余生:新维加斯》的内容之丰,很容易让人以
为他是《异尘余生3》的完整版。
以下分享《异尘余生:新维加斯》的特色与优缺点分析。
丰富图文连结:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=546
一、支线任务依然丰富且其报酬不输主线
地图与游戏系统熟练的话,主线剧情是有人能在几小时就破关,但《异尘余生:
新维加斯》带给玩家的是自由的探索与展现自我行事风格。在主线任务中路过废
墟,进去探险、打斗与寻宝,运气好能找到特殊装备或搜刮战利品卖钱,花在路
边洞穴与支线任务的时间超过主线任务的时数是很常见的,这种发现意外剧情与
战利品的自由探索模式,是游戏的乐趣与特色。
任务的解决方式不只一种,常存档以便发生意外或观看不同结果後还能重新选
择。达成任务可能改善或是恶化相关阵营对玩家的好感度,或是能获得物质上的
好处。例如太阳能发电厂任务(The lucky old sun)若选供电到阿基米德II号
系统,可使Freeside区域某小男孩手中的玩具枪变成《战争机器2》里头的黎明
之鎚。
二、精彩刺激的战斗
RPG游戏除了剧情之外,最重要就是战斗是否精彩好玩。《异尘余生:新维加
斯》承继前作的战斗系统,包含即时射击或是V.A.T.S.电脑辅助射击模式,也可
随时切换第一或第三人称视点,致命一击的特写镜头可选择好莱坞式、固定视点
与不显示特写,多样的选择相当体贴玩家的需求。
三、同伴的辅助
在新维加斯可加入玩家的同伴共8位,每次只能带一位人形同伴与一只机械或动
物,且加入的同伴能提供特殊PERK技能协助玩家,例如Boone加入可让玩家准星
游标附近的敌人成亮红色。散布在地图各处的同伴各有问题与烦恼,当玩家解决
相关支线才能号召同伴加入队伍,若能解开他们的烦恼还可开启同伴的特殊隐藏
Perk或装备。除了战斗外,同伴还有另一个重要功能--负重,探险过程常需捡各
式破铜烂铁或装备,那些物资累积起来的重量也不轻,正好同伴能帮上忙。
由於同伴拥有不死之身(倒地还可再站起来)且装备不会坏,加上预设枪械弹药
无限,可以当作武器测试员或是在前线吸引炮火。
四、种类丰富的武器与弹药系统
除了新增许多类型的枪械,在新维加斯各地还有不少特殊名字的武器,这些特殊
武器不仅独一无二,且外型与杀伤力皆优於同型装备。透过维修技术、修理道具
可将捡到的装备整理完善,卖钱或自用两相宜。弹药有分普通弹、AP穿甲弹、HP
空心弹、加药手装弹等,由於敌人可能有强化护甲或是高速兼血厚等不同特性,
选择合适弹药才能有效率击倒敌人,使得作战模式不再是一把猎枪打天下,而需
视状况变更弹药或武器。
五、道具装备的合成与子弹工作台使杂物不再是垃圾
游戏将有名字的物资都做出3D模组,这些物资在前作几乎是无用的杂物,但在
《异尘余生:新维加斯》里头,原本平凡无奇的植物种子与皮带等物资,可将之
做成强化补药,甚至原本无用的扳手与废金属、线圈等杂物,都能依比例做成武
器维修包。而子弹工作台则可拆卸或组装各式弹药,维修技能高还可透过手装弹
的相关PERK制作强化弹药。各项物资能做出什麽物品,除了材料需齐全外,还需
满足相关技能的最低需求,例如制作武器维修包,修理技能要50以上,补血针
Stimpak则需要科学技能70以上,所以技能点数的分配更需符合自己的生存需
求。
六、各式赌博与开锁小游戏使探险过程增加另类乐趣与挑战
除了前作原本就有的开锁与解锁电脑小游戏,新增的赌博游戏吃角子老虎、转轮
盘、21点与特殊的纸牌游戏Caravan,让玩家暂时放下荒野探险,享受新维加斯
地区的特殊娱乐。纸牌游戏Caravan的玩法与攻防简单有趣,玩法与牌种功能的
介绍在中文说明书写得很清楚,只需边玩边查阅几次就能记下。
七、硬派模式提供新的挑战
为了满足硬派玩家的难度需求,这次新增的硬派模式(Hardcore)极具挑战性,
用较符合真实状况的方式让玩家体验异尘余生的荒野探险。所有携带的弹药都有
重量负担,且要定时补充食物、水分与睡眠休息,不然会因为生理机能下降而影
响各项属性甚至死亡。游戏虽然一开始就能选择是否要启动硬派模式,但程式不
建议一般玩家执行硬派模式,会少了许多蒐集弹药、尝试各项武器效果与专心探
索的乐趣,若玩家全程使用硬派模式破关可解开成就。
八、缺点
虽然《异尘余生:新维加斯》的内容比前作充实许多,但相同程式引擎也带来类
似的问题与缺憾。
1.到底何时才能有官方的中文化支援? 游戏的内涵与探索乐趣无庸置疑,相当
棒,若有中文版绝对是款热门大作。
2.当机与BUG仍然存在,源自《上古卷轴4》的3D世界观与物品等系统,虽历经数
年修改与扩充强化,还是会偶而出现读取当机与任务进行的BUG,严重的话将导
致该任务无法续行,所以存数个进度档还是有必要的。
3.读取时间时快时慢,由於各项物品的资料随玩家游戏时数与进出地区而有所变
化,有时会遇到读取较久甚至延迟的状况,若重新启动游戏会有些改善。如果玩
家长期随地乱丢物品,会因为物品资讯量增加而使游戏读取越来越慢,不用的物
品还是留在原处或是塞在柜子或屍体中吧。
4.连线同乐一直都不是《异尘余生》系列的主打项目,倒是前作的官方线上任务
包还蛮成功的,物超所值,未来会推出什麽任务包与装备令人期待。至於合作连
线,以目前VATS战斗系统的成功来说,暂时不必想了。
九、结论
《异尘余生:新维加斯》在主线/支线剧情、人物升级与技能、装备弹药合成与
精彩刺激的战斗,加上新增的赌博小游戏与硬派模式,这些庞大且充实的内容,
在在让笔者认为当初将系列作大幅改版的《异尘余生3》是用来试水温的,只因
为系统与内涵大幅超越前作的《异尘余生:新维加斯》让笔者感受到这真是一款
新世代的荒野探险游戏。
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◆ From: 122.118.11.226
1F:推 f16leon :打算第2轮完吃人怪物+全NPC乱杀XD 11/07 22:10
2F:推 Bombkiller :这款其实比较像真正的FALLOUT3..从剧情到游戏方式 11/07 22:13
3F:→ Bombkiller :并不只是内容完整..而是它继承了F1.F2的精神.. 11/07 22:14
4F:推 vinex :无聊的文太多了,推心得文 11/07 22:46
5F:推 efreet :推 11/07 23:29
6F:推 ttsieg :赞 11/07 23:32
7F:推 yahoostar :如果不玩3代,直接玩NV,可以吗?因为没那麽多时间 11/08 00:02
8F:推 soren55200 :可以呀~直接玩也没什麽问题,剧情可以独立出来看 11/08 00:09
9F:推 h211318 :从三代开始的话主角的角度是跟玩家一样面对新的世界 11/08 00:17
10F:→ h211318 :没接触过1,2的话建议是可以从3开始. 11/08 00:18
11F:推 chungjy :推心得。 ^O^b 11/08 00:28
12F:→ e2204588 :NV跟3没啥关系 反倒是有不少1,2代的梗 11/08 02:11
13F:推 ttsieg :NICO上有日文版+日文语音的实况了 11/08 02:47
14F:推 Bombkiller :因是原本三代的架构跟设定呀...换回原团队作就沿用了 11/08 05:25
15F:推 ckai1983 :唉 有中文版就好了 11/08 11:25
16F:推 carllace :PC版有比较日系风格的mod可以下不知道360有没有类似 11/08 15:28
17F:→ carllace :的DLC... 11/08 15:29