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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1CkfjaN6 ] 作者: tiensong (唐吉兄) 看板: PlayStation 標題: [心得] [IGN]《火影忍者疾風傳 終極風暴2》評論 時間: Sun Oct 17 14:44:50 2010 原文出處:http://ps3.ign.com/articles/112/1128423p1.html 《火影忍者疾風傳 終極風暴2》評論 火影忍者從來沒有像現在這樣令人滿意... by Anthony Gallegos 我不是火影忍者的超級動畫迷,而且我一點也不那麼愛玩格鬥遊戲,但我卻很喜愛這款火 影忍者疾風傳-終極風暴2。儘管我對電視節目一般都持著矛盾心態,但這遊戲是如此驚人 的美妙,一頭讓我栽進火影的故事裡,而真正贏得我心的是易於學習,但難以專精的格鬥 系統。終極忍者風暴2是一個有趣的格鬥遊戲,具有良好且充實的冒險模式,任何一個格 鬥遊戲愛好者都應該考慮看看。 終極忍者風暴2是以疾風傳為主要的故事框架。遊戲中有大量的的可操控的角色(包括好的 與邪惡的),但在冒險模式下,以佐助和鳴人兩人交織的命運為核心劇情。在冒險模式中 ,玩家將可以探索如動畫般優美的忍者世界,親身參與幾場重要的戰鬥(有時是微不足道) ,還可以解一些次要人物給予的各種支線任務。遊戲把火影忍者的故事表演得栩栩如生, 即使是那些不熟悉整個故事設定的人也可以理出個頭緒來,但它無疑地是為了火影迷們可 以從遊戲中的演出來重溫各自感動的那一瞬間。不過我不想說謊,遊戲的故事其實交待地 相當不錯,而我真正關心的是每個人物命運的終結(譯註:漫畫還沒結束啊!! 作者該去更 新一下進度囉XD)。 儘管存在一些小小的探索要素,但冒險模式實際上只是一個非常簡單的世界,主要是為了 能配合遊戲裡的戰鬥,並讓劇情可以繼續下去。而雖然有時候在聽對話會聽到有點乏味, 或是得花上幾分鐘的遊戲說明,但冒險模式中的戰鬥場景絕對讓玩家值得期待。在劇情中 出現的幾個大型的BOSS戰中,玩家將會比一般的戰鬥參與得多,整個戰鬥會分為多個階段 ,還有許多令人嘆為觀止的大場面。戰鬥中充滿了在其他遊戲看不到的角色特殊能力(譯 註:IGN的朋友~這叫忍術!),並且與遊戲引擎完美融合,讓玩家在快速在事件和戰鬥間可 以無縫連接。當然,玩家在BOSS戰裡幾個極度熱血的場景中,無法直接控制角色(譯註 :BOSS戰中有些是以QTE方式進行),但在視覺上絕對讓你眼睛一亮,以彌補玩家的缺憾。 盡管如此,玩家還是可以在冒險模式中消磨大量的時間。遊戲中有一大堆的支線任務,玩 家也可以選擇回頭再玩以往的戰鬥場景。可惜的是,玩家還得去尋找及搜集一些要素才可 以解鎖那些已經勝利的戰鬥,這意味著遊戲增加了額外的繁瑣步驟,然後才能獲得一部分 的樂趣。在冒險模式中這幾乎是意料之中的事 - 雖然這些要素充斥在遊戲中美好的橋段 中,讓角色更加栩栩如生,但過度泛濫反而使得一些無意義的探索浪費了玩家不少時間。 不過,玩家若是想要解鎖所有的角色的話,最好有心理準備得花上大把大把的時間才能玩 透。我完全贊成人們有理由花時間去完成它,但如果我只是想要寫作業的話,我寧願去上 學,而不是支付60美元。 不管你喜不喜歡冒險模式,這個遊戲的關鍵在於戰鬥,而它總是可以取悅觀眾。這看起來 似乎容易上手 - 只有一個近身攻擊按鈕、一個遠程攻擊按鈕、跳躍及防守 - 但它會讓玩 家越來越深入了解遊戲的細微差異。像是玩家可以用查克拉來加速角色的動作,查克拉基 本上是火影忍者版的法力條,玩家可以隨時在戰鬥中收集查克拉,並運用它來改變角色的 基本動作。這意味著你可以查克拉做出大跳躍或躲閃、超級攻擊,甚至可以擲出威力增強 的遠程武器。當玩家可以把一般攻擊和用查克拉使出的攻擊組合起來,以在遊戲中獲得更 多的樂趣。 但這還不是終極忍者風暴2中激烈戰鬥的全部。除了查克拉以外,玩家還可以使用各種道 具用來降低敵人的狀態,強化自身角色,或是可以直接給對手傷害。戰鬥支援角色可以在 戰鬥前挑選(如果有的話),支援角色還可分為防守、攻擊、或是平衡三種專精。玩家在心 血來潮時可以把這些支援角色一起加入戰鬥中,用他們來混入成攻擊組合,或是用他們來 妨礙對手的組合,甚至運用支援角色來組成更強大的攻擊組合。當然,支援角色的使用是 很有限的,但他們 - 就像武器一樣 - 可以大大地強化玩家的武力。突然地,從一個簡單 的單一攻擊鍵的遊戲,已經變成一個豐富的、充滿技巧性的格鬥遊戲。 遊戲中玩家可以用VS模式來和電腦對戰,但透過線上模式和其他玩家對戰的話會有趣得多 。我玩一玩線上模式,我很驚訝其他玩家竟然如此厲害。說真的,如果你認為這不是一個 真正的格鬥遊戲,或者說嫌它不是很複雜的話,你可以試著玩看看線上模式。遊戲即使在 本地玩仍然可以玩得很歡樂,遊戲相當易於操控讓任何人都可以拿著手把愉快地玩上一場 戰鬥,但隨著一場一場打下來,戰鬥仍有足夠深度讓玩家可以保持趣味性。不論玩家是不 是個火影忍者迷,這真的是一個好玩的多人遊戲。 結論 火影忍者疾風傳:終極風暴2是我所見過表現如此華麗的眾多遊戲其中之一。感覺上開發團 隊已經抓到了動畫遊戲的感覺,而在玩冒險模式的時候 - 至少在較不繁瑣的部分 - 玩起 來感覺就如同置身動畫裡一樣。戰鬥系統是出乎意料的豐富;我只希望遊戲可以一開始就 解鎖所有的角色。沒有人會願意買一款格鬥遊戲,在邀請朋友來玩的時候,然後他們得先 花上好幾個小時玩完故事模式後,才能使用他們最喜愛的角色。不過即使你不介意這個的 話,這還真的是一個很有趣的格鬥遊戲! IGN評分表 表現 8.5 主要選單的設計映證了整個遊戲的設計: 美觀、有創意,與火影忍者傳說搭配起來相當協 調。遊戲呈現的世界可能不會適合每一個人,但就遊戲來看則是相當廣闊的世界。 圖像 9.0 遊戲的視覺效果簡直棒極了,看起來更像是一個互動式動畫更甚於遊戲。即使是討厭鳴人 的人也不得不承認,這比起女朋友來,更讓人熱血沸騰。(譯註: 原文就是這樣啊!) 聲效 8.0 音樂感覺還可以,但英文對話的配音簡直讓人無法忍受,幸好玩家可以在選單中選擇日文 配音。 遊戲性 8.0 戰鬥系統值得深入,角色也具十分多樣化。但冒險模式中,在兩場戰鬥中間就有一點枯燥 乏味,不幸的是也只有這樣,才可以解鎖所有的角色。 耐玩度 7.5 這當然不是要呼籲大家,但對火影迷來說一定會愛死這款遊戲,而非火影迷的玩家也可以 和朋友們一起玩得很歡樂。 總分 8.0 令人印象深刻的(Impressive) --------------------分 隔 線 又 出 現 了-------------------- 後記: 其實我在翻的時候,邊翻邊笑~ 原作者不停地在抱怨~他想要一開始就要解鎖所有的角色~ (四代火影波風湊據說要60萬SP,才會解鎖喔,也是最後一個才出現的) 還有玩起來感覺比女朋友之類的還熱血之類的~~ 但整體來看~玩起來就像在看動畫一樣~讓人熱血滿點~ 戰鬥是會讓人玩起來很歡樂~但就像一開始說的~容易上手、但難以專精~ 眾多的角色也是個這款火影的賣點啦~ 還有其實遊戲有很多的收集要素,但文章只有輕描淡寫帶過~(作者不喜歡收集) 最後,連IGN的作者都受不了英文配音啦!!! 火影還是要原汁原味的好啊~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.98.237
1F:推 yushia6666:推翻譯 10/17 14:51
2F:推 hcln24:還好有跟到團=3= 10/17 14:52
3F:推 yushia6666:有跟到+1 10/17 14:55
4F:→ yushia6666:分數還挺高的 10/17 14:55
5F:→ Yaoxi:看起來還不錯呢....英文配音就算了吧.... 10/17 14:58
6F:推 chrischang56:美版可以選英文字幕 日文語音嗎?? 10/17 15:19
7F:推 LOXAERIC:可以 10/17 15:19
8F:推 tsairay:可是招式名稱變成英文感覺很不搭.... 10/17 15:42
9F:推 leeeric:幫推 看起來不錯 10/17 15:46
10F:推 zacchen926:這款應該可以等到終極風暴3出了封片吧?火影神作 10/17 16:27
11F:推 zacchen926:希望能出幽遊白書版本 10/17 16:29
12F:推 windfeather:看看BASARA3,再看看這款的選單和音樂評價...IGN果然 10/17 17:12
13F:→ windfeather:對單項評分的標準非常地神奇 10/17 17:13
14F:→ windfeather:不過除此之外,火影的3D賽璐璐風格實在處理得很棒 10/17 17:14
15F:推 MrRoto:推翻譯 10/17 17:14
16F:推 humanfly:還好有日配,我覺得日配 + 英字幕我看的還比較懂 XD 10/17 18:28
17F:推 pingx:推翻譯 推火影 10/17 18:50
18F:推 efreet:可以調日配還蠻棒的,看不懂日文的玩家可以考慮美版 10/17 19:13
19F:推 abucat:沒跟到,因為小孩看到火影遊戲版會瘋掉....... 10/17 19:25
20F:推 Athelan:推"這比起女朋友來,更讓人熱血沸騰" 謝翻譯^^ 10/17 19:27
21F:推 tsukasaxx:翻譯推啦~ 10/17 19:46
22F:推 qazieru:動漫改篇遊戲實在很難得看到這種評價.... 10/17 19:57
23F:推 brianson:我要日配加字幕 順便可以學日文 10/17 20:18
--



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.125.129
24F:推 PublicSea56 :不排除動漫火影忍者影響力太大 這片比闇影主宰還高耶 10/17 20:50
25F:推 turnpoint :火影在歐美真的爆紅...這是戰無背景很吃虧的地方 10/17 20:54
26F:→ turnpoint :搞不好也因此影響到評分 10/17 20:54
27F:推 Uchiha :超期待下裡拜的 10/17 21:19
28F:→ qazieru :這評分員就說了他不是火影迷...而是以大眾角度 10/17 21:28
29F:→ qazieru :文中常見他說對非火影迷如何如何的稱讚啊..(總結也是 10/17 21:34
30F:推 PublicSea56 :之前就有實況了 看過我是沒甚麼興趣拉 10/17 22:57
31F:→ PublicSea56 :戰鬥很無聊 就那幾招 影分身階段 不然就螺旋丸.... 10/17 22:57
32F:推 zestmax :推翻譯 10/17 23:06
33F:推 windfeather :評分員只有強調自己不是"超級"動畫迷,但從內容看得 10/17 23:27
34F:→ windfeather :出本身肯定有接觸,火影在歐美可是最紅的日本ACG呢 10/17 23:28
35F:→ PublicSea56 :火影忍者這題材對歐美就是莫名的加分 無關粉絲與否 10/17 23:29
36F:推 windfeather :說遊戲演得栩栩如生,沒碰原作的人也能很懂設定..... 10/17 23:32
37F:→ galoopboy :鳴人很萌啊…… 10/17 23:33
38F:→ windfeather :會說這種話的人本身就很熟原作啊,完全是Fans口吻 XD 10/17 23:33
39F:→ qazieru :只是像我們這邊大眾知道蝙蝠俠,蜘珠人,鐵人那樣吧... 10/17 23:40
40F:→ qazieru :他的評論多以大眾觀點來講,並沒提迷們專業的話 10/17 23:41
41F:→ poan2600 :試玩之後反而不想買... 10/17 23:48
42F:→ PublicSea56 :差多了...台灣很少人在迷蜘蛛人 蝙蝠俠吧 10/17 23:58
43F:→ PublicSea56 :評論內容很多都跟火影或忍者有關 光畫面拿個9分... 10/18 00:02
44F:→ PublicSea56 :這種假3D還可以拿9分就很不可思議了 10/18 00:02
45F:→ PublicSea56 :會拿9分應該就是呈現出來動漫的熱血 10/18 00:03
46F:→ PublicSea56 :這樣還會不關"火影忍者"的事嗎?? 10/18 00:04
47F:→ mindsteam :什麼假3D……,那是3D圖像的Toon Shader效果。 10/18 00:12
48F:→ mindsteam :而且畫面評分本來就是美術設計和呈現效果都會列入考 10/18 00:13
49F:→ mindsteam :量的。 10/18 00:13
50F:→ qazieru :有人跟本沒看評分內文...明明遊戲性方面也有講 10/18 00:20
51F:→ qazieru :何況他也不只一次評到玩火影遊戲了,內容是啥多少總會 10/18 00:22
52F:→ qazieru :知,像不是知道蝙福俠叫布魯斯,鐵人叫東尼的就是迷吧? 10/18 00:24
53F:→ qazieru :你只用看的還覺得這種3D不該拿高分,怎麼看都偏見很大 10/18 00:26
54F:→ qazieru :這種批法就像寫實言情派的批動漫派的這哪會好看一樣. 10/18 00:45
55F:推 jonason :這篇其實寫的不錯,討論不要刻意模糊焦點 10/18 01:15
56F:→ jonason :我認為這款將動畫跟遊戲做出相當完美的結合 10/18 01:16
57F:→ jonason :海賊的遊戲品質可能還沒有這款好 10/18 01:17
58F:推 windfeather :JUMP系作品改編遊戲,毋庸置疑最傑出的作品就是這部 10/18 01:28
59F:→ windfeather :3D賽璐璐真希望有不少作品能達到這水準...比方說機戰 10/18 01:28
60F:→ windfeather :不過模組總數以及多邊形數量有差,恐怕很難 10/18 01:29
61F:推 pilimovies :感覺公海大是不是跟火影有仇...之前也說畫面爛... 10/18 02:59
62F:→ pilimovies :跟一般認知差異蠻大的 10/18 03:00
63F:推 sxxs : 闇影主宰本來就不是很好玩 10/18 08:40
64F:推 neogetter :這期法米通也是評分員強力推薦 10/18 08:46
65F:推 PublicSea56 :畫面本來就是動畫組去弄的 那種畫面有很3D ?? 10/18 09:57
66F:→ PublicSea56 :很多人是不是都沒看過實況阿? 火影我也有跟阿,戰鬥 10/18 09:59
67F:→ PublicSea56 :方式跟動漫呈現出來的差很多,現在是拿9分耶 10/18 10:01
68F:→ PublicSea56 :除非他補個 這畫面是賽璐璐風格中最好的 那就OK 10/18 10:03
69F:推 PublicSea56 :但事實上就是弄不出來玩具總動員那樣的3D 10/18 10:06
70F:→ PublicSea56 :我無緣無故打擊這片幹嘛? 代理商又沒殺我全家 10/18 10:08
71F:→ PublicSea56 :看了30分鐘的實況 腦袋想起 忍外 魔兵之後 10/18 10:09
72F:→ PublicSea56 :這款就不怎樣阿 動畫中那種替身來替身去 或 1對1動不 10/18 10:10
73F:→ PublicSea56 :動就毀掉半徑XX公里的熱血 遊戲裡都沒有好嗎 10/18 10:11
74F:推 PublicSea56 :其實我也算是個火影迷 看過實況之後 只覺得 就這樣? 10/18 10:21
75F:→ PublicSea56 :說的多好結果戰鬥比看漫畫還慘 人物和場景也不搭 10/18 10:22
76F:→ PublicSea56 :戰鬥就很像動畫原創那部份 有看的人應該知道差在哪 10/18 10:23
77F:推 PublicSea56 :附帶一提 我看的實況應該就是所謂的冒險模式 10/18 10:26
78F:推 sxxs :樓上怎麼不回篇文 別躲在推文裡 不然高見很難看見唷 10/18 11:03
79F:推 PublicSea56 :說的也是 不該像某人依樣沒用的 10/18 11:22
80F:→ qazieru :樓上自婊? 而且改成像玩具總動員的3D幹嘛....? 10/18 12:29
81F:→ qazieru :不是弄不出來,而是這種本就貼近原作的美術風格較好 10/18 12:31
82F:→ qazieru :看那些說精彩迫力的是玩過的,然後只看實況的說慘...? 10/18 13:04
83F:推 DASUN :我怎麼覺得戰鬥挺不賴的,比起漫畫有魄力多了 10/18 19:14
84F:→ DASUN :而且格鬥遊戲一下就搞掉半條....這誰要玩阿 = = Y 10/18 19:15
85F:→ DASUN :再說拿格鬥遊戲跟忍外這種動作遊戲不同類型的相比較 10/18 19:16
86F:→ DASUN :也比不起來吧~ 現在還蠻期待這款的,格鬥萬歲!! 10/18 19:18
87F:推 PublicSea56 :他的冒險模式戰鬥比較像魔兵裡和貞德對打那樣喔 10/18 20:13
88F:→ jonason :樓上不要買就好了,大家也不會強迫你要玩這片 10/18 21:17
89F:→ jonason :可以回去玩忍外上忍以及魔兵climax模式即可 10/18 21:18
90F:推 KunAguero :假3D XDDDD 10/19 01:48
91F:→ KunAguero :那是為了配合動漫風格做的卡通渲染效果吧XDD 10/19 01:48
92F:推 PublicSea56 :不要買不代表我不能發表意見喔 我也沒叫大家別買 10/19 02:08
93F:推 is1128 :跟一個不懂3D 貼圖的人討論假3D?那不是很好笑嗎? 10/20 12:29







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