作者sannosekai (有了这个就因霸啦!)
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标题[转录][心得] [IGN]《火影忍者疾风传 终极风暴2》评论
时间Sun Oct 17 20:38:36 2010
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1CkfjaN6 ]
作者: tiensong (唐吉兄) 看板: PlayStation
标题: [心得] [IGN]《火影忍者疾风传 终极风暴2》评论
时间: Sun Oct 17 14:44:50 2010
原文出处:
http://ps3.ign.com/articles/112/1128423p1.html
《火影忍者疾风传 终极风暴2》评论
火影忍者从来没有像现在这样令人满意...
by Anthony Gallegos
我不是火影忍者的超级动画迷,而且我一点也不那麽爱玩格斗游戏,但我却很喜爱这款火
影忍者疾风传-终极风暴2。尽管我对电视节目一般都持着矛盾心态,但这游戏是如此惊人
的美妙,一头让我栽进火影的故事里,而真正赢得我心的是易於学习,但难以专精的格斗
系统。终极忍者风暴2是一个有趣的格斗游戏,具有良好且充实的冒险模式,任何一个格
斗游戏爱好者都应该考虑看看。
终极忍者风暴2是以疾风传为主要的故事框架。游戏中有大量的的可操控的角色(包括好的
与邪恶的),但在冒险模式下,以佐助和鸣人两人交织的命运为核心剧情。在冒险模式中
,玩家将可以探索如动画般优美的忍者世界,亲身参与几场重要的战斗(有时是微不足道)
,还可以解一些次要人物给予的各种支线任务。游戏把火影忍者的故事表演得栩栩如生,
即使是那些不熟悉整个故事设定的人也可以理出个头绪来,但它无疑地是为了火影迷们可
以从游戏中的演出来重温各自感动的那一瞬间。不过我不想说谎,游戏的故事其实交待地
相当不错,而我真正关心的是每个人物命运的终结(译注:漫画还没结束啊!! 作者该去更
新一下进度罗XD)。
尽管存在一些小小的探索要素,但冒险模式实际上只是一个非常简单的世界,主要是为了
能配合游戏里的战斗,并让剧情可以继续下去。而虽然有时候在听对话会听到有点乏味,
或是得花上几分钟的游戏说明,但冒险模式中的战斗场景绝对让玩家值得期待。在剧情中
出现的几个大型的BOSS战中,玩家将会比一般的战斗参与得多,整个战斗会分为多个阶段
,还有许多令人叹为观止的大场面。战斗中充满了在其他游戏看不到的角色特殊能力(译
注:IGN的朋友~这叫忍术!),并且与游戏引擎完美融合,让玩家在快速在事件和战斗间可
以无缝连接。当然,玩家在BOSS战里几个极度热血的场景中,无法直接控制角色(译注
:BOSS战中有些是以QTE方式进行),但在视觉上绝对让你眼睛一亮,以弥补玩家的缺憾。
尽管如此,玩家还是可以在冒险模式中消磨大量的时间。游戏中有一大堆的支线任务,玩
家也可以选择回头再玩以往的战斗场景。可惜的是,玩家还得去寻找及搜集一些要素才可
以解锁那些已经胜利的战斗,这意味着游戏增加了额外的繁琐步骤,然後才能获得一部分
的乐趣。在冒险模式中这几乎是意料之中的事 - 虽然这些要素充斥在游戏中美好的桥段
中,让角色更加栩栩如生,但过度泛滥反而使得一些无意义的探索浪费了玩家不少时间。
不过,玩家若是想要解锁所有的角色的话,最好有心理准备得花上大把大把的时间才能玩
透。我完全赞成人们有理由花时间去完成它,但如果我只是想要写作业的话,我宁愿去上
学,而不是支付60美元。
不管你喜不喜欢冒险模式,这个游戏的关键在於战斗,而它总是可以取悦观众。这看起来
似乎容易上手 - 只有一个近身攻击按钮、一个远程攻击按钮、跳跃及防守 - 但它会让玩
家越来越深入了解游戏的细微差异。像是玩家可以用查克拉来加速角色的动作,查克拉基
本上是火影忍者版的法力条,玩家可以随时在战斗中收集查克拉,并运用它来改变角色的
基本动作。这意味着你可以查克拉做出大跳跃或躲闪、超级攻击,甚至可以掷出威力增强
的远程武器。当玩家可以把一般攻击和用查克拉使出的攻击组合起来,以在游戏中获得更
多的乐趣。
但这还不是终极忍者风暴2中激烈战斗的全部。除了查克拉以外,玩家还可以使用各种道
具用来降低敌人的状态,强化自身角色,或是可以直接给对手伤害。战斗支援角色可以在
战斗前挑选(如果有的话),支援角色还可分为防守、攻击、或是平衡三种专精。玩家在心
血来潮时可以把这些支援角色一起加入战斗中,用他们来混入成攻击组合,或是用他们来
妨碍对手的组合,甚至运用支援角色来组成更强大的攻击组合。当然,支援角色的使用是
很有限的,但他们 - 就像武器一样 - 可以大大地强化玩家的武力。突然地,从一个简单
的单一攻击键的游戏,已经变成一个丰富的、充满技巧性的格斗游戏。
游戏中玩家可以用VS模式来和电脑对战,但透过线上模式和其他玩家对战的话会有趣得多
。我玩一玩线上模式,我很惊讶其他玩家竟然如此厉害。说真的,如果你认为这不是一个
真正的格斗游戏,或者说嫌它不是很复杂的话,你可以试着玩看看线上模式。游戏即使在
本地玩仍然可以玩得很欢乐,游戏相当易於操控让任何人都可以拿着手把愉快地玩上一场
战斗,但随着一场一场打下来,战斗仍有足够深度让玩家可以保持趣味性。不论玩家是不
是个火影忍者迷,这真的是一个好玩的多人游戏。
结论
火影忍者疾风传:终极风暴2是我所见过表现如此华丽的众多游戏其中之一。感觉上开发团
队已经抓到了动画游戏的感觉,而在玩冒险模式的时候 - 至少在较不繁琐的部分 - 玩起
来感觉就如同置身动画里一样。战斗系统是出乎意料的丰富;我只希望游戏可以一开始就
解锁所有的角色。没有人会愿意买一款格斗游戏,在邀请朋友来玩的时候,然後他们得先
花上好几个小时玩完故事模式後,才能使用他们最喜爱的角色。不过即使你不介意这个的
话,这还真的是一个很有趣的格斗游戏!
IGN评分表
表现 8.5
主要选单的设计映证了整个游戏的设计: 美观、有创意,与火影忍者传说搭配起来相当协
调。游戏呈现的世界可能不会适合每一个人,但就游戏来看则是相当广阔的世界。
图像 9.0
游戏的视觉效果简直棒极了,看起来更像是一个互动式动画更甚於游戏。即使是讨厌鸣人
的人也不得不承认,这比起女朋友来,更让人热血沸腾。(译注: 原文就是这样啊!)
声效 8.0
音乐感觉还可以,但英文对话的配音简直让人无法忍受,幸好玩家可以在选单中选择日文
配音。
游戏性 8.0
战斗系统值得深入,角色也具十分多样化。但冒险模式中,在两场战斗中间就有一点枯燥
乏味,不幸的是也只有这样,才可以解锁所有的角色。
耐玩度 7.5
这当然不是要呼吁大家,但对火影迷来说一定会爱死这款游戏,而非火影迷的玩家也可以
和朋友们一起玩得很欢乐。
总分 8.0 令人印象深刻的(Impressive)
--------------------分 隔 线 又 出 现 了--------------------
後记:
其实我在翻的时候,边翻边笑~
原作者不停地在抱怨~他想要一开始就要解锁所有的角色~
(四代火影波风凑据说要60万SP,才会解锁喔,也是最後一个才出现的)
还有玩起来感觉比女朋友之类的还热血之类的~~
但整体来看~玩起来就像在看动画一样~让人热血满点~
战斗是会让人玩起来很欢乐~但就像一开始说的~容易上手、但难以专精~
众多的角色也是个这款火影的卖点啦~
还有其实游戏有很多的收集要素,但文章只有轻描淡写带过~(作者不喜欢收集)
最後,连IGN的作者都受不了英文配音啦!!! 火影还是要原汁原味的好啊~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.98.237
1F:推 yushia6666:推翻译 10/17 14:51
2F:推 hcln24:还好有跟到团=3= 10/17 14:52
3F:推 yushia6666:有跟到+1 10/17 14:55
4F:→ yushia6666:分数还挺高的 10/17 14:55
5F:→ Yaoxi:看起来还不错呢....英文配音就算了吧.... 10/17 14:58
6F:推 chrischang56:美版可以选英文字幕 日文语音吗?? 10/17 15:19
7F:推 LOXAERIC:可以 10/17 15:19
8F:推 tsairay:可是招式名称变成英文感觉很不搭.... 10/17 15:42
9F:推 leeeric:帮推 看起来不错 10/17 15:46
10F:推 zacchen926:这款应该可以等到终极风暴3出了封片吧?火影神作 10/17 16:27
11F:推 zacchen926:希望能出幽游白书版本 10/17 16:29
12F:推 windfeather:看看BASARA3,再看看这款的选单和音乐评价...IGN果然 10/17 17:12
13F:→ windfeather:对单项评分的标准非常地神奇 10/17 17:13
14F:→ windfeather:不过除此之外,火影的3D赛璐璐风格实在处理得很棒 10/17 17:14
15F:推 MrRoto:推翻译 10/17 17:14
16F:推 humanfly:还好有日配,我觉得日配 + 英字幕我看的还比较懂 XD 10/17 18:28
17F:推 pingx:推翻译 推火影 10/17 18:50
18F:推 efreet:可以调日配还蛮棒的,看不懂日文的玩家可以考虑美版 10/17 19:13
19F:推 abucat:没跟到,因为小孩看到火影游戏版会疯掉....... 10/17 19:25
20F:推 Athelan:推"这比起女朋友来,更让人热血沸腾" 谢翻译^^ 10/17 19:27
21F:推 tsukasaxx:翻译推啦~ 10/17 19:46
22F:推 qazieru:动漫改篇游戏实在很难得看到这种评价.... 10/17 19:57
23F:推 brianson:我要日配加字幕 顺便可以学日文 10/17 20:18
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◆ From: 218.164.125.129
24F:推 PublicSea56 :不排除动漫火影忍者影响力太大 这片比闇影主宰还高耶 10/17 20:50
25F:推 turnpoint :火影在欧美真的爆红...这是战无背景很吃亏的地方 10/17 20:54
26F:→ turnpoint :搞不好也因此影响到评分 10/17 20:54
27F:推 Uchiha :超期待下里拜的 10/17 21:19
28F:→ qazieru :这评分员就说了他不是火影迷...而是以大众角度 10/17 21:28
29F:→ qazieru :文中常见他说对非火影迷如何如何的称赞啊..(总结也是 10/17 21:34
30F:推 PublicSea56 :之前就有实况了 看过我是没甚麽兴趣拉 10/17 22:57
31F:→ PublicSea56 :战斗很无聊 就那几招 影分身阶段 不然就螺旋丸.... 10/17 22:57
32F:推 zestmax :推翻译 10/17 23:06
33F:推 windfeather :评分员只有强调自己不是"超级"动画迷,但从内容看得 10/17 23:27
34F:→ windfeather :出本身肯定有接触,火影在欧美可是最红的日本ACG呢 10/17 23:28
35F:→ PublicSea56 :火影忍者这题材对欧美就是莫名的加分 无关粉丝与否 10/17 23:29
36F:推 windfeather :说游戏演得栩栩如生,没碰原作的人也能很懂设定..... 10/17 23:32
37F:→ galoopboy :鸣人很萌啊…… 10/17 23:33
38F:→ windfeather :会说这种话的人本身就很熟原作啊,完全是Fans口吻 XD 10/17 23:33
39F:→ qazieru :只是像我们这边大众知道蝙蝠侠,蜘珠人,铁人那样吧... 10/17 23:40
40F:→ qazieru :他的评论多以大众观点来讲,并没提迷们专业的话 10/17 23:41
41F:→ poan2600 :试玩之後反而不想买... 10/17 23:48
42F:→ PublicSea56 :差多了...台湾很少人在迷蜘蛛人 蝙蝠侠吧 10/17 23:58
43F:→ PublicSea56 :评论内容很多都跟火影或忍者有关 光画面拿个9分... 10/18 00:02
44F:→ PublicSea56 :这种假3D还可以拿9分就很不可思议了 10/18 00:02
45F:→ PublicSea56 :会拿9分应该就是呈现出来动漫的热血 10/18 00:03
46F:→ PublicSea56 :这样还会不关"火影忍者"的事吗?? 10/18 00:04
47F:→ mindsteam :什麽假3D……,那是3D图像的Toon Shader效果。 10/18 00:12
48F:→ mindsteam :而且画面评分本来就是美术设计和呈现效果都会列入考 10/18 00:13
49F:→ mindsteam :量的。 10/18 00:13
50F:→ qazieru :有人跟本没看评分内文...明明游戏性方面也有讲 10/18 00:20
51F:→ qazieru :何况他也不只一次评到玩火影游戏了,内容是啥多少总会 10/18 00:22
52F:→ qazieru :知,像不是知道蝙福侠叫布鲁斯,铁人叫东尼的就是迷吧? 10/18 00:24
53F:→ qazieru :你只用看的还觉得这种3D不该拿高分,怎麽看都偏见很大 10/18 00:26
54F:→ qazieru :这种批法就像写实言情派的批动漫派的这哪会好看一样. 10/18 00:45
55F:推 jonason :这篇其实写的不错,讨论不要刻意模糊焦点 10/18 01:15
56F:→ jonason :我认为这款将动画跟游戏做出相当完美的结合 10/18 01:16
57F:→ jonason :海贼的游戏品质可能还没有这款好 10/18 01:17
58F:推 windfeather :JUMP系作品改编游戏,毋庸置疑最杰出的作品就是这部 10/18 01:28
59F:→ windfeather :3D赛璐璐真希望有不少作品能达到这水准...比方说机战 10/18 01:28
60F:→ windfeather :不过模组总数以及多边形数量有差,恐怕很难 10/18 01:29
61F:推 pilimovies :感觉公海大是不是跟火影有仇...之前也说画面烂... 10/18 02:59
62F:→ pilimovies :跟一般认知差异蛮大的 10/18 03:00
63F:推 sxxs : 闇影主宰本来就不是很好玩 10/18 08:40
64F:推 neogetter :这期法米通也是评分员强力推荐 10/18 08:46
65F:推 PublicSea56 :画面本来就是动画组去弄的 那种画面有很3D ?? 10/18 09:57
66F:→ PublicSea56 :很多人是不是都没看过实况阿? 火影我也有跟阿,战斗 10/18 09:59
67F:→ PublicSea56 :方式跟动漫呈现出来的差很多,现在是拿9分耶 10/18 10:01
68F:→ PublicSea56 :除非他补个 这画面是赛璐璐风格中最好的 那就OK 10/18 10:03
69F:推 PublicSea56 :但事实上就是弄不出来玩具总动员那样的3D 10/18 10:06
70F:→ PublicSea56 :我无缘无故打击这片干嘛? 代理商又没杀我全家 10/18 10:08
71F:→ PublicSea56 :看了30分钟的实况 脑袋想起 忍外 魔兵之後 10/18 10:09
72F:→ PublicSea56 :这款就不怎样阿 动画中那种替身来替身去 或 1对1动不 10/18 10:10
73F:→ PublicSea56 :动就毁掉半径XX公里的热血 游戏里都没有好吗 10/18 10:11
74F:推 PublicSea56 :其实我也算是个火影迷 看过实况之後 只觉得 就这样? 10/18 10:21
75F:→ PublicSea56 :说的多好结果战斗比看漫画还惨 人物和场景也不搭 10/18 10:22
76F:→ PublicSea56 :战斗就很像动画原创那部份 有看的人应该知道差在哪 10/18 10:23
77F:推 PublicSea56 :附带一提 我看的实况应该就是所谓的冒险模式 10/18 10:26
78F:推 sxxs :楼上怎麽不回篇文 别躲在推文里 不然高见很难看见唷 10/18 11:03
79F:推 PublicSea56 :说的也是 不该像某人依样没用的 10/18 11:22
80F:→ qazieru :楼上自婊? 而且改成像玩具总动员的3D干嘛....? 10/18 12:29
81F:→ qazieru :不是弄不出来,而是这种本就贴近原作的美术风格较好 10/18 12:31
82F:→ qazieru :看那些说精彩迫力的是玩过的,然後只看实况的说惨...? 10/18 13:04
83F:推 DASUN :我怎麽觉得战斗挺不赖的,比起漫画有魄力多了 10/18 19:14
84F:→ DASUN :而且格斗游戏一下就搞掉半条....这谁要玩阿 = = Y 10/18 19:15
85F:→ DASUN :再说拿格斗游戏跟忍外这种动作游戏不同类型的相比较 10/18 19:16
86F:→ DASUN :也比不起来吧~ 现在还蛮期待这款的,格斗万岁!! 10/18 19:18
87F:推 PublicSea56 :他的冒险模式战斗比较像魔兵里和贞德对打那样喔 10/18 20:13
88F:→ jonason :楼上不要买就好了,大家也不会强迫你要玩这片 10/18 21:17
89F:→ jonason :可以回去玩忍外上忍以及魔兵climax模式即可 10/18 21:18
90F:推 KunAguero :假3D XDDDD 10/19 01:48
91F:→ KunAguero :那是为了配合动漫风格做的卡通渲染效果吧XDD 10/19 01:48
92F:推 PublicSea56 :不要买不代表我不能发表意见喔 我也没叫大家别买 10/19 02:08
93F:推 is1128 :跟一个不懂3D 贴图的人讨论假3D?那不是很好笑吗? 10/20 12:29