作者kober (摳伯)
看板XBOX
標題[閒聊] Alan Wake "作家" 完食~
時間Thu Oct 14 19:39:55 2010
http://666kb.com/i/bni9ac6hbtg75c0xs.bmp
下載到現在好不容易夢魘等級全破了!!
其實"作家"跟"信號"比起來戰鬥的部分應該是簡單了許多,
反而著重在解謎的成分是多了不少。
但是我覺得Alan Wake這款遊戲裡面其實沒有真正的解謎,
因為遊戲本身很強調一點:玩家所見都是Alan自己的想法及心理狀態建構出來的!
所以其實那些困擾人的地方都還蠻直觀的,
那些不停轉圈的建築物,就像Alan自己在鑽牛角尖一樣。
因為大學有修過符號學,真的覺得關卡設計實在棒透了!!
其實平常有寫作的習慣,常常很多作品是因為先想到一個自己覺得很棒的結局,
順著理路去才發現自己的某些角色設定會跟自己設定的結局牴觸,而造成兩難的情形
就好像最後...
http://666kb.com/i/bni9m1ln5ygcgmqps.bmp
(想知道的人就點圖吧XD)
還有中間
http://666kb.com/i/bni9n4hg3o6ezwfcw.bmp
我覺得寫出Alan Wake劇本的人真的很了解心理學:
很多人在面對自己無法承受的壓力跟責任的時候,
心理上自己會去尋找一個出口,有時是一個虛構的人物,甚至會產生解離性的人格。
其實就本傳來說,就有很多在第三者的角度反省的畫面,
只是在作家中這些內疚終於反饋回來了。
不過就劇情還有
http://666kb.com/i/bni9s7jxg3jof56tc.bmp來看
應該是確定會有續作了(當然也可能是新的DLC...XD)
希望Alan Wake到時可以獲得救贖。
每次玩了Alan Wake總是覺得劇情真的很棒,我果然是Fanboy...QQ
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◆ From: 59.112.112.192
1F:推 watanabekun :就作品來說是表現不錯,但就遊戲而言... 10/14 19:52
2F:→ watanabekun :只能說,"玩家"的我沒有被滿足到啊! 10/14 19:52
3F:→ kober :如果跟信號合在一起玩就很完整了,一個重戰鬥,一個 10/14 20:33
4F:→ kober :重劇情啊~ 10/14 20:34
5F:推 watanabekun :那就別把這互補的兩個章節分開賣啊... =_=" 10/14 20:36
6F:→ kober :這...XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 10/14 20:38
7F:→ kober :我個人是覺得還好啦,畢竟第一個章節有下載卡可用... 10/14 21:21
8F:推 bragollach :"第二季"滿早就決定要做啦,Remedy做夢場景出了名的強 10/14 21:57
9F:→ bragollach :不過玩完作家覺得他們應該很想作全面啟動遊戲版XD 10/14 21:59
10F:→ mikosara :囧 以後PO圖用JPG比較好 BMP太大又容易驚動ACDSEE 10/14 23:27
11F:→ kober :歹勢XD 以後有放圖會注意~ 10/14 23:40
12F:推 yusaku :要不要用符號學解釋一下各場景的意義? 10/15 00:50
13F:→ kober :這...行為符號學我是還好,但是言語辯證我不在行XDDD 10/15 09:59
14F:→ kober :Alan Wake裡面用的東西太多了,還是交給強者來好了.. 10/15 10:00
15F:推 jasonwu :大推~ 我也超愛 Alan Wake~ 如果一連串 DLC1 DLC2 10/25 03:44
16F:→ jasonwu :一起玩下來會令人大呼過癮啊~~ ^^ 10/25 03:45
17F:→ jasonwu :不過以一個"玩家"的立場上 覺得 DLC2 收得有點草 :p 10/25 03:46