作者kober (抠伯)
看板XBOX
标题[闲聊] Alan Wake "作家" 完食~
时间Thu Oct 14 19:39:55 2010
http://666kb.com/i/bni9ac6hbtg75c0xs.bmp
下载到现在好不容易梦魇等级全破了!!
其实"作家"跟"信号"比起来战斗的部分应该是简单了许多,
反而着重在解谜的成分是多了不少。
但是我觉得Alan Wake这款游戏里面其实没有真正的解谜,
因为游戏本身很强调一点:玩家所见都是Alan自己的想法及心理状态建构出来的!
所以其实那些困扰人的地方都还蛮直观的,
那些不停转圈的建筑物,就像Alan自己在钻牛角尖一样。
因为大学有修过符号学,真的觉得关卡设计实在棒透了!!
其实平常有写作的习惯,常常很多作品是因为先想到一个自己觉得很棒的结局,
顺着理路去才发现自己的某些角色设定会跟自己设定的结局抵触,而造成两难的情形
就好像最後...
http://666kb.com/i/bni9m1ln5ygcgmqps.bmp
(想知道的人就点图吧XD)
还有中间
http://666kb.com/i/bni9n4hg3o6ezwfcw.bmp
我觉得写出Alan Wake剧本的人真的很了解心理学:
很多人在面对自己无法承受的压力跟责任的时候,
心理上自己会去寻找一个出口,有时是一个虚构的人物,甚至会产生解离性的人格。
其实就本传来说,就有很多在第三者的角度反省的画面,
只是在作家中这些内疚终於反馈回来了。
不过就剧情还有
http://666kb.com/i/bni9s7jxg3jof56tc.bmp来看
应该是确定会有续作了(当然也可能是新的DLC...XD)
希望Alan Wake到时可以获得救赎。
每次玩了Alan Wake总是觉得剧情真的很棒,我果然是Fanboy...QQ
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◆ From: 59.112.112.192
1F:推 watanabekun :就作品来说是表现不错,但就游戏而言... 10/14 19:52
2F:→ watanabekun :只能说,"玩家"的我没有被满足到啊! 10/14 19:52
3F:→ kober :如果跟信号合在一起玩就很完整了,一个重战斗,一个 10/14 20:33
4F:→ kober :重剧情啊~ 10/14 20:34
5F:推 watanabekun :那就别把这互补的两个章节分开卖啊... =_=" 10/14 20:36
6F:→ kober :这...XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 10/14 20:38
7F:→ kober :我个人是觉得还好啦,毕竟第一个章节有下载卡可用... 10/14 21:21
8F:推 bragollach :"第二季"满早就决定要做啦,Remedy做梦场景出了名的强 10/14 21:57
9F:→ bragollach :不过玩完作家觉得他们应该很想作全面启动游戏版XD 10/14 21:59
10F:→ mikosara :囧 以後PO图用JPG比较好 BMP太大又容易惊动ACDSEE 10/14 23:27
11F:→ kober :歹势XD 以後有放图会注意~ 10/14 23:40
12F:推 yusaku :要不要用符号学解释一下各场景的意义? 10/15 00:50
13F:→ kober :这...行为符号学我是还好,但是言语辩证我不在行XDDD 10/15 09:59
14F:→ kober :Alan Wake里面用的东西太多了,还是交给强者来好了.. 10/15 10:00
15F:推 jasonwu :大推~ 我也超爱 Alan Wake~ 如果一连串 DLC1 DLC2 10/25 03:44
16F:→ jasonwu :一起玩下来会令人大呼过瘾啊~~ ^^ 10/25 03:45
17F:→ jasonwu :不过以一个"玩家"的立场上 觉得 DLC2 收得有点草 :p 10/25 03:46