作者a1e (我上了賊船了囧)
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標題Re: [問題] REACH玩的有點沒力
時間Tue Sep 21 22:24:30 2010
※ 引述《swordmr20 (花吃魷魚麵)》之銘言:
: 我玩到一個MW2的地圖
: 雖然材質不同
: 可是其他的地方幾乎跟MW2的沙漠那關一模一樣
: 最好笑的是如果有噴射背包還可以飛出去
: 另外我也有看到幾張CS的地圖
: 沙漠跟阿茲提克
: 不知道大家還有沒有發現什麼好玩的地圖
: 另外還有看過高爾夫XD
剛剛有試著玩一下Reach的自訂地圖
剛試著做了一下玩一玩想說不知有沒有人想過做一張地圖
兩方人馬分開在兩個小島或什麼地方,只能開妖姬號或其他飛行載具去轟炸敵人
兩方基地有一些防空炮之類的可以防止敵人轟炸
但暗影炮塔總數只能有四座,空中載具只能妖姬號和獵鷹號這些小飛機
不能放魅影號這些比較大型的空中載具
看有沒有人比較有時間弄出來玩玩看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.64.98.165
1F:→ Spartan117 :Halo:Ace Combat 09/21 22:36
2F:推 yamane :不能做宇宙戰真的是很可惜... 09/21 22:43
3F:→ a1e :能玩宇宙戰的話一定更好玩,誰先把對方的母艦打沉 09/21 23:13
4F:→ a1e :誰就贏,16人宇宙大混戰一定很好玩 09/21 23:13
5F:推 jdklas :總覺得HALO跟MW2差別在HALO開槍比較軟 不怎麼好殺 09/22 02:14
6F:→ jdklas :感覺歪國人玩halo超強 但是玩mw2就沒那樣強勢的感覺 09/22 02:15
7F:→ mazafaka :那只是因為halo沒榴彈這種無腦武器拉近強/弱者差異 09/22 02:26
8F:→ mazafaka :護盾設計和Y軸跳耀增加了halo要殺老手的難度 09/22 02:27
9F:→ mazafaka :而不像cod掃到上半身幾乎兩槍就死... 09/22 02:28
10F:→ mazafaka :台灣人大概比較喜歡速成的成就感,halo自然就不討喜 09/22 02:28
11F:推 jdklas :完全命中XD 09/22 02:33
12F:推 hpuser :同感 09/22 02:59
13F:推 f16leon :玩SWAT啊 超級有成就感 09/22 03:07
14F:→ f16leon :那爆頭的音效跟特效 乎 09/22 03:07
15F:→ Spartan117 :不對喔 其實Halo強弱者的差異非常小 跟COD完全不能比 09/22 09:48
16F:→ Spartan117 :再厲害的高手K/D比遠不如COD來得高 09/22 09:48
17F:→ Spartan117 :像我之前查過台灣LIVE強者飛龍 查理王他們的資料 09/22 09:50
18F:→ Spartan117 :K/D比都還不到2 Halo要殺死敵人遠不如COD容易 09/22 09:50
19F:→ Spartan117 :所以如果是COD 一個很厲害的高手打幾個普通人 短距離 09/22 09:51
20F:→ Spartan117 :接戰他一個彈匣可以殺好幾個 Halo就絕對不可能 09/22 09:51
21F:→ Spartan117 :兩個中低手就可以圍死一個高手了 除非武器差太多 09/22 09:52
22F:→ Spartan117 :所以我覺得Halo是我玩過最「亂」的射擊遊戲 09/22 09:53
23F:→ Spartan117 :多人配對時根本煙硝滿天飛 很多時候亂七八糟就死了 09/22 09:54
24F:推 yamane :當人人都是斯巴達的時候 就要推"戰爭是靠數量"這句話 09/22 09:57
25F:→ a1e :halo每次被打死都莫名其妙的死= =|| 09/22 09:57
26F:→ a1e :特別是大混戰時,根本炮火滿天飛,被什麼炸死都不知 09/22 09:58
27F:→ Spartan117 :Halo的瞄準跟爆頭判定比COD鬆很多 而且武器大家能選 09/22 10:03
28F:→ Spartan117 :得都一樣 一場可能就一個點可以拿狙擊槍 光劍之類 09/22 10:03
29F:推 yamane :可是也常常大混戰後發現只剩自己站著的感覺超爽阿XD 09/22 10:03
30F:→ Spartan117 :比較強的武器 大部分的人都是用預設武器 不會有 09/22 10:03
31F:→ Spartan117 :COD那種一群高手狙擊打不完的情形 這兩點都讓強弱 09/22 10:04
32F:→ Spartan117 :差距縮小很多 09/22 10:04
33F:→ Spartan117 :也沒有連殺獎勵這種可讓人快速洗殺敵數的東西 09/22 10:05
34F:推 MobiusOne :halo的射擊實在太沒快感了 第一款讓我想賣的遊戲 09/22 11:10
35F:推 JohnPetrucci:沒有吧 我跟飛龍和查理王他們打過 K/D高的可怕 09/22 11:33
36F:→ JohnPetrucci:只要他們認真打是不太會發生被中低手圍攻的情況 09/22 11:34
37F:→ JohnPetrucci:他們在混戰中一打二個中手也不一定會輸 09/22 11:36
38F:推 JohnPetrucci:當然你看KD比例可能不高 可是實際上遇到會感受到難打 09/22 11:41
39F:→ JohnPetrucci:我覺得cod是比較容易殺人的遊戲 弱者從背後襲擊敵人 09/22 11:47
40F:→ JohnPetrucci:殺到的機會比在halo中弱者偷襲敵人成功的機會高多了 09/22 11:48
41F:→ JohnPetrucci:halo新手就算佔盡了天時和地利 還反而可能被高手殺 09/22 11:49
42F:→ JohnPetrucci:因為有戶盾 必須個人技巧到一定程度以上才能有效破甲 09/22 11:51
43F:→ a1e :不過我都喜歡開戰車或其他載具扁人,護盾對我沒什麼 09/22 13:11
44F:→ a1e :差就是了,只是每次開戰車,常被不知那冒出來的火箭 09/22 13:11
45F:→ a1e :彈轟爆有點腦羞就是了.... 09/22 13:11
46F:推 bragollach :3代遇到老外將官隊就知道了,他們是不會走位到被圍攻 09/22 13:53
47F:→ bragollach :而且武器再生時間都背很清楚,膩了再換新帳號衝將官 09/22 13:55
48F:→ bragollach :你看那些假新手沒多久靠最高技術瞬間封頂的就是了 09/22 13:56
49F:→ bragollach :其實樓上也講了COD有連殺等快速殺敵手段 09/22 13:59
50F:→ bragollach :所以拿KD比例來比根本不準,而且HALO遊戲類型比較雜 09/22 14:00
51F:→ bragollach :所以這次換成競技場賽季模式,會比的更準確 09/22 14:01
52F:→ bragollach :好處是一般人遇到變態的機率變少,不過這代線上改很多 09/22 14:03
53F:→ bragollach :要靠前幾代下定論還太早,BETA就有將官在叫了 09/22 14:04