作者a1e (我上了贼船了囧)
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标题Re: [问题] REACH玩的有点没力
时间Tue Sep 21 22:24:30 2010
※ 引述《swordmr20 (花吃鱿鱼面)》之铭言:
: 我玩到一个MW2的地图
: 虽然材质不同
: 可是其他的地方几乎跟MW2的沙漠那关一模一样
: 最好笑的是如果有喷射背包还可以飞出去
: 另外我也有看到几张CS的地图
: 沙漠跟阿兹提克
: 不知道大家还有没有发现什麽好玩的地图
: 另外还有看过高尔夫XD
刚刚有试着玩一下Reach的自订地图
刚试着做了一下玩一玩想说不知有没有人想过做一张地图
两方人马分开在两个小岛或什麽地方,只能开妖姬号或其他飞行载具去轰炸敌人
两方基地有一些防空炮之类的可以防止敌人轰炸
但暗影炮塔总数只能有四座,空中载具只能妖姬号和猎鹰号这些小飞机
不能放魅影号这些比较大型的空中载具
看有没有人比较有时间弄出来玩玩看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.64.98.165
1F:→ Spartan117 :Halo:Ace Combat 09/21 22:36
2F:推 yamane :不能做宇宙战真的是很可惜... 09/21 22:43
3F:→ a1e :能玩宇宙战的话一定更好玩,谁先把对方的母舰打沉 09/21 23:13
4F:→ a1e :谁就赢,16人宇宙大混战一定很好玩 09/21 23:13
5F:推 jdklas :总觉得HALO跟MW2差别在HALO开枪比较软 不怎麽好杀 09/22 02:14
6F:→ jdklas :感觉歪国人玩halo超强 但是玩mw2就没那样强势的感觉 09/22 02:15
7F:→ mazafaka :那只是因为halo没榴弹这种无脑武器拉近强/弱者差异 09/22 02:26
8F:→ mazafaka :护盾设计和Y轴跳耀增加了halo要杀老手的难度 09/22 02:27
9F:→ mazafaka :而不像cod扫到上半身几乎两枪就死... 09/22 02:28
10F:→ mazafaka :台湾人大概比较喜欢速成的成就感,halo自然就不讨喜 09/22 02:28
11F:推 jdklas :完全命中XD 09/22 02:33
12F:推 hpuser :同感 09/22 02:59
13F:推 f16leon :玩SWAT啊 超级有成就感 09/22 03:07
14F:→ f16leon :那爆头的音效跟特效 乎 09/22 03:07
15F:→ Spartan117 :不对喔 其实Halo强弱者的差异非常小 跟COD完全不能比 09/22 09:48
16F:→ Spartan117 :再厉害的高手K/D比远不如COD来得高 09/22 09:48
17F:→ Spartan117 :像我之前查过台湾LIVE强者飞龙 查理王他们的资料 09/22 09:50
18F:→ Spartan117 :K/D比都还不到2 Halo要杀死敌人远不如COD容易 09/22 09:50
19F:→ Spartan117 :所以如果是COD 一个很厉害的高手打几个普通人 短距离 09/22 09:51
20F:→ Spartan117 :接战他一个弹匣可以杀好几个 Halo就绝对不可能 09/22 09:51
21F:→ Spartan117 :两个中低手就可以围死一个高手了 除非武器差太多 09/22 09:52
22F:→ Spartan117 :所以我觉得Halo是我玩过最「乱」的射击游戏 09/22 09:53
23F:→ Spartan117 :多人配对时根本烟硝满天飞 很多时候乱七八糟就死了 09/22 09:54
24F:推 yamane :当人人都是斯巴达的时候 就要推"战争是靠数量"这句话 09/22 09:57
25F:→ a1e :halo每次被打死都莫名其妙的死= =|| 09/22 09:57
26F:→ a1e :特别是大混战时,根本炮火满天飞,被什麽炸死都不知 09/22 09:58
27F:→ Spartan117 :Halo的瞄准跟爆头判定比COD松很多 而且武器大家能选 09/22 10:03
28F:→ Spartan117 :得都一样 一场可能就一个点可以拿狙击枪 光剑之类 09/22 10:03
29F:推 yamane :可是也常常大混战後发现只剩自己站着的感觉超爽阿XD 09/22 10:03
30F:→ Spartan117 :比较强的武器 大部分的人都是用预设武器 不会有 09/22 10:03
31F:→ Spartan117 :COD那种一群高手狙击打不完的情形 这两点都让强弱 09/22 10:04
32F:→ Spartan117 :差距缩小很多 09/22 10:04
33F:→ Spartan117 :也没有连杀奖励这种可让人快速洗杀敌数的东西 09/22 10:05
34F:推 MobiusOne :halo的射击实在太没快感了 第一款让我想卖的游戏 09/22 11:10
35F:推 JohnPetrucci:没有吧 我跟飞龙和查理王他们打过 K/D高的可怕 09/22 11:33
36F:→ JohnPetrucci:只要他们认真打是不太会发生被中低手围攻的情况 09/22 11:34
37F:→ JohnPetrucci:他们在混战中一打二个中手也不一定会输 09/22 11:36
38F:推 JohnPetrucci:当然你看KD比例可能不高 可是实际上遇到会感受到难打 09/22 11:41
39F:→ JohnPetrucci:我觉得cod是比较容易杀人的游戏 弱者从背後袭击敌人 09/22 11:47
40F:→ JohnPetrucci:杀到的机会比在halo中弱者偷袭敌人成功的机会高多了 09/22 11:48
41F:→ JohnPetrucci:halo新手就算占尽了天时和地利 还反而可能被高手杀 09/22 11:49
42F:→ JohnPetrucci:因为有户盾 必须个人技巧到一定程度以上才能有效破甲 09/22 11:51
43F:→ a1e :不过我都喜欢开战车或其他载具扁人,护盾对我没什麽 09/22 13:11
44F:→ a1e :差就是了,只是每次开战车,常被不知那冒出来的火箭 09/22 13:11
45F:→ a1e :弹轰爆有点脑羞就是了.... 09/22 13:11
46F:推 bragollach :3代遇到老外将官队就知道了,他们是不会走位到被围攻 09/22 13:53
47F:→ bragollach :而且武器再生时间都背很清楚,腻了再换新帐号冲将官 09/22 13:55
48F:→ bragollach :你看那些假新手没多久靠最高技术瞬间封顶的就是了 09/22 13:56
49F:→ bragollach :其实楼上也讲了COD有连杀等快速杀敌手段 09/22 13:59
50F:→ bragollach :所以拿KD比例来比根本不准,而且HALO游戏类型比较杂 09/22 14:00
51F:→ bragollach :所以这次换成竞技场赛季模式,会比的更准确 09/22 14:01
52F:→ bragollach :好处是一般人遇到变态的机率变少,不过这代线上改很多 09/22 14:03
53F:→ bragollach :要靠前几代下定论还太早,BETA就有将官在叫了 09/22 14:04