作者ShenMue (莎木)
看板XBOX
標題Re: [問題] REACH的開頭動畫問題???
時間Sun Sep 19 00:17:57 2010
※ 引述《ninaan (夢迴)》之銘言:
: 這個問題可能很笨,不過還是請版上大人幫我解惑一下~~~
: 一開始的動畫會有主角進入小房間找隊長的
: (話說,我照自己的性別選了角色,
: 後來發現,可能看慣了士官長,看女性戰士的身體還是感覺好怪
: 等等重開看能不能重選一次男生的~~~)
: 就在這個時候,那個時候人物動作常常有殘影的感覺
: 有殘影感覺很怪,在小房間裡這狀況出現還蠻頻繁的
: 大家的都會這樣嗎?
都一樣的。
: 先感謝熱心回答的版友哦!
您要的解答在此:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-
analysis-article?page=3
理由是 Halo Reach 受限於 XBOX 360 那有限的 10 MB 內嵌式記憶體,
無法使用常見的兩倍 MSAA 反鋸齒,只能使用 Temporal AA 這種反鋸
齒;它的副作用就是殘像一大坨。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.0.13
1F:→ talan :360並不是沒法用2xMSAA 用這種反鋸齒是Bungie的選擇 09/19 00:27
2F:→ talan :偶像大師2 就用了4xMSAA 09/19 00:27
3F:→ talan :2x的Temporal AA能有4X的效果 但就是有副作用 09/19 00:28
4F:→ talan :p.s. PS3板的DMC4也是用這種AA 文章有提 09/19 00:29
5F:→ talan :p.s.2 360版 DMC4用的是正常2xAA 09/19 00:30
6F:→ ShenMue :Halo 系列用雙重 framebuffer去做 HDR,所以塞爆了 09/19 00:39
7F:→ ShenMue :EDRAM,連帶使得解析度無法實現原生720P 09/19 00:39
8F:→ ShenMue :上一作連AA都沒開…現在算換個方式改用Temporal AA 09/19 00:40
9F:→ ShenMue :我記得連PS3的MGS4都是這樣的 Temporal AA… 09/19 00:44
10F:→ h211318 :手把電池也是用AA (亂入 09/19 00:53
11F:推 carywarp :reach用的deferred rendering也會讓AA變得難做 09/19 04:34