作者ShenMue (莎木)
看板XBOX
标题Re: [问题] REACH的开头动画问题???
时间Sun Sep 19 00:17:57 2010
※ 引述《ninaan (梦回)》之铭言:
: 这个问题可能很笨,不过还是请版上大人帮我解惑一下~~~
: 一开始的动画会有主角进入小房间找队长的
: (话说,我照自己的性别选了角色,
: 後来发现,可能看惯了士官长,看女性战士的身体还是感觉好怪
: 等等重开看能不能重选一次男生的~~~)
: 就在这个时候,那个时候人物动作常常有残影的感觉
: 有残影感觉很怪,在小房间里这状况出现还蛮频繁的
: 大家的都会这样吗?
都一样的。
: 先感谢热心回答的版友哦!
您要的解答在此:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-
analysis-article?page=3
理由是 Halo Reach 受限於 XBOX 360 那有限的 10 MB 内嵌式记忆体,
无法使用常见的两倍 MSAA 反锯齿,只能使用 Temporal AA 这种反锯
齿;它的副作用就是残像一大坨。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.0.13
1F:→ talan :360并不是没法用2xMSAA 用这种反锯齿是Bungie的选择 09/19 00:27
2F:→ talan :偶像大师2 就用了4xMSAA 09/19 00:27
3F:→ talan :2x的Temporal AA能有4X的效果 但就是有副作用 09/19 00:28
4F:→ talan :p.s. PS3板的DMC4也是用这种AA 文章有提 09/19 00:29
5F:→ talan :p.s.2 360版 DMC4用的是正常2xAA 09/19 00:30
6F:→ ShenMue :Halo 系列用双重 framebuffer去做 HDR,所以塞爆了 09/19 00:39
7F:→ ShenMue :EDRAM,连带使得解析度无法实现原生720P 09/19 00:39
8F:→ ShenMue :上一作连AA都没开…现在算换个方式改用Temporal AA 09/19 00:40
9F:→ ShenMue :我记得连PS3的MGS4都是这样的 Temporal AA… 09/19 00:44
10F:→ h211318 :手把电池也是用AA (乱入 09/19 00:53
11F:推 carywarp :reach用的deferred rendering也会让AA变得难做 09/19 04:34