作者yusaku (yusaku)
看板XBOX
標題[閒聊] Kinect為何要訂出149美元的價格
時間Fri Sep 10 19:38:19 2010
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100910_392597.html
大意:
1.原型機裡面有輔助處理器算好資料給360。可是價格太高。
2.MS為了壓到99美元一台,只好砍掉輔助處理器,改由軟體計算。
但是會吃系統資源。
3.2010 e3展示後發現靠軟體算CPU為了算Kinect傳來的資料吃掉太多系統資源
三廠也抱怨系統資源不夠用不好開發,技術不好的甚至做出來只有wii等級的
東西。
4.為了讓支援的軟體容易開發所以把處理器裝回去了,變成現在的定價。三廠
也很高興。不過行銷就苦了。
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萌え:
いい年をした大人が、
この世に存在しないアニメの女の子や、
カッコいいロボットなどに過剩に心を
奪われることなどを言うのだが…。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.125.241.109
1F:推 foreverk :所以E3展出的效能不是之後販售機型的全部效能囉? 09/10 19:42
2F:→ yusaku :LAG很大的有可能是純軟體版的 09/10 19:57
3F:推 f16leon :可能是吧 暑假期間微軟還在找人BETA測試 09/10 20:00
4F:→ f16leon :所以說有可能11月成品跟E3看到的會不一樣 09/10 20:00
5F:推 keika03 :既然訂149了,為啥不順便送川島隆太那款... 09/10 20:03
6F:→ keika03 :行銷的殺傷力可以暴增三倍^^ 09/10 20:03
7F:推 eookg :希望成品會有大大改善 其他兩家體感感覺已經了無新意 09/10 20:04
8F:推 lizard95 :希望如二樓所說 LAG成那樣最好是有人會想買啦... 09/10 20:04
9F:推 keika03 :不用擔心啦,Wii的LAG成那樣都賣得嚇嚇叫了 09/10 20:07
10F:推 bragollach :他說首發遊戲都是以軟體版開發,硬體版的在明年春天 09/10 20:12
11F:→ drcula :簡單來說就是出KINECT還要撈一筆就是了 09/10 22:02
12F:→ drcula :不然1台賣99美金的話不帶遊戲,對微軟來說也不可能虧 09/10 22:03
13F:→ drcula :頂多就是研發成本(收購以色列公司)短期收不回來就是 09/10 22:04
14F:→ drcula :基本上來說這種定價,再加上又沒什麼特別的遊戲 09/10 22:04
15F:→ drcula :年底商戰打完就見分曉了,我是覺得會跟PS MOVE一樣 09/10 22:05
16F:→ drcula :成功的機會不大,真正願意砸大錢買的人可能不會很多 09/10 22:05
17F:→ drcula :恐怕離WII FIT的銷量都比不上 09/10 22:06
18F:→ rayven :後藤弘茂講的當笑話聽聽就好,別當真 09/11 02:29
19F:→ talan :微軟不是用收購來的以色列公司的技術 09/11 11:19
20F:→ talan :收購以色列公司只是為了掃除專利障礙 09/11 11:19
21F:推 bragollach :現實是,數量最大最沒忠誠度的就是玩體感展示片的玩家 09/11 12:11
22F:推 jjh :個人覺得move的遊戲還比較有趣,比較全面 09/11 19:13