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看到山根提出這個構想,我也很有興趣, 不過因為遊戲限制,很多玩法難以實現, 花了點時間想了一下玩法,很多規則或玩法可能不是很恰當, 望能拋磚引玉,大家能研究出更好玩的玩法。 之前有看過鬼抓人玩法,不過比較簡單,我最後會提玩法。 遊戲設定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 模式:Demolition 時間:10 分鐘 (上限了...) 炸彈爆炸時間: 2 分鐘 炸彈設置時間: 5 秒 炸彈解除時間: 1 秒 生命數: 1 條 重生:關閉 (還有個 Extra Time 的設定我不太清楚它的作用) 地圖:除了過小的 Highrise、Rust、Scrapyard 應該都可以。 武器和技能  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 獵人 主武器:衝鋒槍掛 Thermal Scope (熱感應鏡) 特殊裝備:飛刀 手榴彈:閃光彈、震撼彈、煙霧彈 技能:不限 連殺獎勵:UAV 逃亡者 主武器:狙擊槍掛 Heartbeat Sensor (心跳感應器) (拿狙擊槍會穿吉利服,方便逃亡者辨別彼此和獵人) 特殊裝備:Claymore 地雷 手榴彈:閃光彈、震撼彈、煙霧彈 技能:不限 連殺獎勵:無 附註: 若逃亡者的心跳感應器造成獵人抓人難度太高, 也可改成任務獲得。 例如選 1 具獵人拿掛心跳感應器的武器躲在某處不動, 逃亡者可以選擇要不要去找出它的躲藏地, 殺死它來獲得此武器。 玩法  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 請把你的右手食指從 RT 拿開。 遊戲開始後攻方(擁有炸彈者)扮演獵人,守方扮演逃亡者, 獵人先在出生地等待, 計時 1 分鐘讓逃亡者躲藏、放置 Claymore, 1 分鐘後先派出 2 具獵人開始搜索,其餘 4 具獵人先於原地待命, 每隔 2 分鐘放出 1 具獵人, 但有獵人死亡則可立即遞補,死一補一,不受 2 分鐘限制。 換句話說, 若逃亡者無法利用 Claymore 解決獵人,則 剩時 9 分鐘時 - 場中 2 具獵人 剩時 7 分鐘時 - 場中 3 具獵人 剩時 5 分鐘時 - 場中 4 具獵人 剩時 3 分鐘時 - 場中 5 具獵人 剩時 1 分鐘時 - 場中 6 具獵人 獵人用刀或飛刀追捕逃亡者,但禁止開槍, 可用熱感應來找尋逃亡者,3 連殺後也可呼叫 UAV。 逃亡者除放置 Claymore、丟閃光震撼煙霧干擾獵人以利逃命外, 所有攻擊一律禁止。 當場中獵人只剩 1 具時,可以去設置炸彈引出逃亡者, 逃亡者則必須在限時 2 分鐘內(炸彈爆炸時間)解除炸彈。 為了避免逃亡者難以拆除炸彈, (拆炸彈只要 1 秒,我不太清楚這樣會不會太難,大概要實際玩過一次才知) 炸彈引爆倒數中,獵人禁止停留在炸彈旁, 且禁止使用飛刀,只能近身揮刀攻擊。 若於時限內仍無法解除 2 個炸彈,目標物被炸掉,則獵人獲勝。 逃亡者於時間終了仍倖存或獵人死光則獲勝。 其他  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 技能不限的原因一是難以掌控,二則是有技能會更好玩。 例如: 獵人 Perk1 是要裝 Marathon Pro 無限奔跑+攀爬加快? 還是 Scavenger 補充飛刀? Perk2 是要裝 Lightweight 增加移動速度? 或 Hardline 讓自己快點呼叫 UAV? Perk3 是要 Commando 增加揮刀攻擊距離? 還是 Ninja Pro 讓逃亡者無法得知自己位置? 或 Sitrep Pro 避免誤踩地雷、放大逃亡者腳步聲 或 Scrambler Pro 讓 Claymore 延遲爆破 逃亡者 Perk1 裝 Marathon Pro 無限奔跑+攀爬加快 或 Scavenger 補充 Claymore Perk2 裝 Cold-Blooded 躲熱感應和 UAV 呢? 還是 Lightweight 跑得快一點 Perk3 Commando Pro 避免墜落摔死,逃跑時不受地形影響 或 Sitrep Pro 放大獵人腳步聲 缺點是, 1. 等級低的玩家,很多武器技能都還不全,玩起來比較辛苦。 2. 6 vs 6,12 人超出派對上限, 獵人逃亡者無法在同一派對裡,少了很多樂趣,聯絡也較不方便。 以上是我的想法, 規則大概要實際玩過才能調整。 拋磚引玉,大家來討論一下吧! 網路上看到的鬼抓人玩法 Free For All 模式 鬼拿 Stinger (刺針) 以利辨別,利用小刀或飛刀抓人, 人一切攻擊禁止。 被鬼抓到的人也變成鬼,換上刺針加入抓人行列,直到人被抓光為止。 最後一個被抓到的,下一場當第一個鬼。 -- NighctaW ◥◣◢◤ █▃▃ ███ ◥◣◢◤█ █▃▁ ███ ◢◤ ◢ ▆▆▎█ █ ◢◤ █ ██ █ █ 評價 ★★★★★ ◢◤◥◣ █▄▄ ███ ◢◤◥◣ █▅█ █▅█ ███ ⊙ ⊙ G 8325 區域 逍遙區     Jump in!       --



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◆ From: 218.164.160.49 ※ 編輯: zaqwedcxs 來自: 218.164.160.49 (08/13 23:44)
1F:→ Spartan117 :用reach的forge去做可能比較可行 08/13 23:47
2F:推 yamane :不過REACH要等到9月...咦? 好像也快了@@ 08/13 23:51
3F:推 yamane :其實我覺得鬼跟人的比例不能1:1 最好是1:3比較好 08/13 23:52
4F:推 yamane :可是這樣子遊戲會破壞人數規則 還要在研究=w= 08/13 23:52
5F:推 f16leon :其實很多有覷玩法我都在等REACH的forge 08/14 00:11
6F:推 f16leon :有趣 08/14 00:11
7F:推 mask1234 :好像還蠻有趣的~~ 08/14 00:50
8F:推 qDaniel :感覺鬼抓人比較有趣 08/14 01:10
9F:→ qDaniel :有沒有玩紅綠燈...還是在terminal玩大白鯊之類的 08/14 01:10







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