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看到山根提出这个构想,我也很有兴趣, 不过因为游戏限制,很多玩法难以实现, 花了点时间想了一下玩法,很多规则或玩法可能不是很恰当, 望能抛砖引玉,大家能研究出更好玩的玩法。 之前有看过鬼抓人玩法,不过比较简单,我最後会提玩法。 游戏设定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 模式:Demolition 时间:10 分钟 (上限了...) 炸弹爆炸时间: 2 分钟 炸弹设置时间: 5 秒 炸弹解除时间: 1 秒 生命数: 1 条 重生:关闭 (还有个 Extra Time 的设定我不太清楚它的作用) 地图:除了过小的 Highrise、Rust、Scrapyard 应该都可以。 武器和技能  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 猎人 主武器:冲锋枪挂 Thermal Scope (热感应镜) 特殊装备:飞刀 手榴弹:闪光弹、震撼弹、烟雾弹 技能:不限 连杀奖励:UAV 逃亡者 主武器:狙击枪挂 Heartbeat Sensor (心跳感应器) (拿狙击枪会穿吉利服,方便逃亡者辨别彼此和猎人) 特殊装备:Claymore 地雷 手榴弹:闪光弹、震撼弹、烟雾弹 技能:不限 连杀奖励:无 附注: 若逃亡者的心跳感应器造成猎人抓人难度太高, 也可改成任务获得。 例如选 1 具猎人拿挂心跳感应器的武器躲在某处不动, 逃亡者可以选择要不要去找出它的躲藏地, 杀死它来获得此武器。 玩法  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 请把你的右手食指从 RT 拿开。 游戏开始後攻方(拥有炸弹者)扮演猎人,守方扮演逃亡者, 猎人先在出生地等待, 计时 1 分钟让逃亡者躲藏、放置 Claymore, 1 分钟後先派出 2 具猎人开始搜索,其余 4 具猎人先於原地待命, 每隔 2 分钟放出 1 具猎人, 但有猎人死亡则可立即递补,死一补一,不受 2 分钟限制。 换句话说, 若逃亡者无法利用 Claymore 解决猎人,则 剩时 9 分钟时 - 场中 2 具猎人 剩时 7 分钟时 - 场中 3 具猎人 剩时 5 分钟时 - 场中 4 具猎人 剩时 3 分钟时 - 场中 5 具猎人 剩时 1 分钟时 - 场中 6 具猎人 猎人用刀或飞刀追捕逃亡者,但禁止开枪, 可用热感应来找寻逃亡者,3 连杀後也可呼叫 UAV。 逃亡者除放置 Claymore、丢闪光震撼烟雾干扰猎人以利逃命外, 所有攻击一律禁止。 当场中猎人只剩 1 具时,可以去设置炸弹引出逃亡者, 逃亡者则必须在限时 2 分钟内(炸弹爆炸时间)解除炸弹。 为了避免逃亡者难以拆除炸弹, (拆炸弹只要 1 秒,我不太清楚这样会不会太难,大概要实际玩过一次才知) 炸弹引爆倒数中,猎人禁止停留在炸弹旁, 且禁止使用飞刀,只能近身挥刀攻击。 若於时限内仍无法解除 2 个炸弹,目标物被炸掉,则猎人获胜。 逃亡者於时间终了仍幸存或猎人死光则获胜。 其他  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 技能不限的原因一是难以掌控,二则是有技能会更好玩。 例如: 猎人 Perk1 是要装 Marathon Pro 无限奔跑+攀爬加快? 还是 Scavenger 补充飞刀? Perk2 是要装 Lightweight 增加移动速度? 或 Hardline 让自己快点呼叫 UAV? Perk3 是要 Commando 增加挥刀攻击距离? 还是 Ninja Pro 让逃亡者无法得知自己位置? 或 Sitrep Pro 避免误踩地雷、放大逃亡者脚步声 或 Scrambler Pro 让 Claymore 延迟爆破 逃亡者 Perk1 装 Marathon Pro 无限奔跑+攀爬加快 或 Scavenger 补充 Claymore Perk2 装 Cold-Blooded 躲热感应和 UAV 呢? 还是 Lightweight 跑得快一点 Perk3 Commando Pro 避免坠落摔死,逃跑时不受地形影响 或 Sitrep Pro 放大猎人脚步声 缺点是, 1. 等级低的玩家,很多武器技能都还不全,玩起来比较辛苦。 2. 6 vs 6,12 人超出派对上限, 猎人逃亡者无法在同一派对里,少了很多乐趣,联络也较不方便。 以上是我的想法, 规则大概要实际玩过才能调整。 抛砖引玉,大家来讨论一下吧! 网路上看到的鬼抓人玩法 Free For All 模式 鬼拿 Stinger (刺针) 以利辨别,利用小刀或飞刀抓人, 人一切攻击禁止。 被鬼抓到的人也变成鬼,换上刺针加入抓人行列,直到人被抓光为止。 最後一个被抓到的,下一场当第一个鬼。 -- NighctaW ◥◣◢◤ █▃▃ ███ ◥◣◢◤█ █▃▁ ███ ◢◤ ◢ ▆▆▎█ █ ◢◤ █ ██ █ █ 评价 ★★★★★ ◢◤◥◣ █▄▄ ███ ◢◤◥◣ █▅█ █▅█ ███ ⊙ ⊙ G 8325 区域 逍遥区     Jump in!       --



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◆ From: 218.164.160.49 ※ 编辑: zaqwedcxs 来自: 218.164.160.49 (08/13 23:44)
1F:→ Spartan117 :用reach的forge去做可能比较可行 08/13 23:47
2F:推 yamane :不过REACH要等到9月...咦? 好像也快了@@ 08/13 23:51
3F:推 yamane :其实我觉得鬼跟人的比例不能1:1 最好是1:3比较好 08/13 23:52
4F:推 yamane :可是这样子游戏会破坏人数规则 还要在研究=w= 08/13 23:52
5F:推 f16leon :其实很多有觑玩法我都在等REACH的forge 08/14 00:11
6F:推 f16leon :有趣 08/14 00:11
7F:推 mask1234 :好像还蛮有趣的~~ 08/14 00:50
8F:推 qDaniel :感觉鬼抓人比较有趣 08/14 01:10
9F:→ qDaniel :有没有玩红绿灯...还是在terminal玩大白鲨之类的 08/14 01:10







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