作者zaqwedcxs (<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─)
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标题[闲聊] MW2 之「全员逃走中」的一些想法
时间Fri Aug 13 23:42:04 2010
看到山根提出这个构想,我也很有兴趣,
不过因为游戏限制,很多玩法难以实现,
花了点时间想了一下玩法,很多规则或玩法可能不是很恰当,
望能抛砖引玉,大家能研究出更好玩的玩法。
之前有看过鬼抓人玩法,不过比较简单,我最後会提玩法。
游戏设定
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模式:Demolition
时间:10 分钟
(上限了...)
炸弹爆炸时间: 2 分钟
炸弹设置时间: 5 秒
炸弹解除时间: 1 秒
生命数: 1 条
重生:关闭
(还有个 Extra Time 的设定我不太清楚它的作用)
地图:除了过小的 Highrise、Rust、Scrapyard 应该都可以。
武器和技能
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猎人
主武器:冲锋枪挂 Thermal Scope (热感应镜)
特殊装备:飞刀
手榴弹:闪光弹、震撼弹、烟雾弹
技能:不限
连杀奖励:UAV
逃亡者
主武器:狙击枪挂 Heartbeat Sensor (心跳感应器)
(拿狙击枪会穿吉利服,方便逃亡者辨别彼此和猎人)
特殊装备:Claymore 地雷
手榴弹:闪光弹、震撼弹、烟雾弹
技能:不限
连杀奖励:无
附注:
若逃亡者的心跳感应器造成猎人抓人难度太高,
也可改成任务获得。
例如选 1 具猎人拿挂心跳感应器的武器躲在某处不动,
逃亡者可以选择要不要去找出它的躲藏地,
杀死它来获得此武器。
玩法
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请把你的右手食指从 RT 拿开。
游戏开始後攻方(拥有炸弹者)扮演猎人,守方扮演逃亡者,
猎人先在出生地等待,
计时 1 分钟让逃亡者躲藏、放置 Claymore,
1 分钟後先派出 2 具猎人开始搜索,其余 4 具猎人先於原地待命,
每隔 2 分钟放出 1 具猎人,
但有猎人死亡则可立即递补,死一补一,不受 2 分钟限制。
换句话说,
若逃亡者无法利用 Claymore 解决猎人,则
剩时 9 分钟时 - 场中 2 具猎人
剩时 7 分钟时 - 场中 3 具猎人
剩时 5 分钟时 - 场中 4 具猎人
剩时 3 分钟时 - 场中 5 具猎人
剩时 1 分钟时 - 场中 6 具猎人
猎人用刀或飞刀追捕逃亡者,但禁止开枪,
可用热感应来找寻逃亡者,3 连杀後也可呼叫 UAV。
逃亡者除放置 Claymore、丢闪光震撼烟雾干扰猎人以利逃命外,
所有攻击一律禁止。
当场中猎人只剩 1 具时,可以去设置炸弹引出逃亡者,
逃亡者则必须在限时 2 分钟内(炸弹爆炸时间)解除炸弹。
为了避免逃亡者难以拆除炸弹,
(拆炸弹只要 1 秒,我不太清楚这样会不会太难,大概要实际玩过一次才知)
炸弹引爆倒数中,猎人禁止停留在炸弹旁,
且禁止使用飞刀,只能近身挥刀攻击。
若於时限内仍无法解除 2 个炸弹,目标物被炸掉,则猎人获胜。
逃亡者於时间终了仍幸存或猎人死光则获胜。
其他
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技能不限的原因一是难以掌控,二则是有技能会更好玩。
例如:
猎人
Perk1 是要装 Marathon Pro 无限奔跑+攀爬加快?
还是 Scavenger 补充飞刀?
Perk2 是要装 Lightweight 增加移动速度?
或 Hardline 让自己快点呼叫 UAV?
Perk3 是要 Commando 增加挥刀攻击距离?
还是 Ninja Pro 让逃亡者无法得知自己位置?
或 Sitrep Pro 避免误踩地雷、放大逃亡者脚步声
或 Scrambler Pro 让 Claymore 延迟爆破
逃亡者
Perk1 装 Marathon Pro 无限奔跑+攀爬加快
或 Scavenger 补充 Claymore
Perk2 装 Cold-Blooded 躲热感应和 UAV 呢?
还是 Lightweight 跑得快一点
Perk3 Commando Pro 避免坠落摔死,逃跑时不受地形影响
或 Sitrep Pro 放大猎人脚步声
缺点是,
1. 等级低的玩家,很多武器技能都还不全,玩起来比较辛苦。
2. 6 vs 6,12 人超出派对上限,
猎人逃亡者无法在同一派对里,少了很多乐趣,联络也较不方便。
以上是我的想法,
规则大概要实际玩过才能调整。
抛砖引玉,大家来讨论一下吧!
网路上看到的鬼抓人玩法
Free For All 模式
鬼拿 Stinger (刺针) 以利辨别,利用小刀或飞刀抓人,
人一切攻击禁止。
被鬼抓到的人也变成鬼,换上刺针加入抓人行列,直到人被抓光为止。
最後一个被抓到的,下一场当第一个鬼。
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NighctaW
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评价 ★★★★★
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◆ From: 218.164.160.49
※ 编辑: zaqwedcxs 来自: 218.164.160.49 (08/13 23:44)
1F:→ Spartan117 :用reach的forge去做可能比较可行 08/13 23:47
2F:推 yamane :不过REACH要等到9月...咦? 好像也快了@@ 08/13 23:51
3F:推 yamane :其实我觉得鬼跟人的比例不能1:1 最好是1:3比较好 08/13 23:52
4F:推 yamane :可是这样子游戏会破坏人数规则 还要在研究=w= 08/13 23:52
5F:推 f16leon :其实很多有觑玩法我都在等REACH的forge 08/14 00:11
6F:推 f16leon :有趣 08/14 00:11
7F:推 mask1234 :好像还蛮有趣的~~ 08/14 00:50
8F:推 qDaniel :感觉鬼抓人比较有趣 08/14 01:10
9F:→ qDaniel :有没有玩红绿灯...还是在terminal玩大白鲨之类的 08/14 01:10