作者danlove (danlove)
看板XBOX
標題Re: [情報] Konami的Kinect首發遊戲『Dance Masters』
時間Sat Jun 19 23:41:10 2010
※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: ※ 引述《pocan (外貌協會)》之銘言:
: : 這跟技術有關嗎?@@
: : 微軟提供給第三廠Kinect的開發套件應該都是同一個
: : 背景條件是否為單色限制
: : 這應該是Kinect本身的硬體規格,或是Kinect本身的軟體來控制
: : 應該不是遊戲開發廠商來控制的吧?
: : 不過我也很好奇為什麼Dance Master需要白色布幕就是了
: 我問過常常看紅外線頻譜圖(海水水溫圖)的朋友。
: 他說光學辨識討厭的地方在於過濾雜訊。
: 而Kinect用兩個紅外線鏡頭的優勢在於人體就是一個超級明顯
: 的紅外線訊號源,而跟人體體溫相同的天然背景雜訊並不多。
: 而Konami攤位會用白幕就是怕後面走動的人干擾程式的判定。
: 我講的功力高低就在這裡。
主要是因為Dance Master要把人的影像整個抓進去遊戲中的原因
有了白幕才容易把人的影像切割出來,因為影像是從一般的Cam進來的
這是遊戲初期最容易的實現方式
也就是說,白幕的目的只是為了遊戲中的那個人影
和玩家的動作沒有關係,所以應該不是什麼功力的問題
另外,你朋友說的是一般的紅外線攝影機
雖然Kinect也是使用紅外線,但它是利用TOF的技術去偵測深度
然後再進一步抓出人體,並不是靠體溫的
所以,如果Konami遊戲最後還是堅持要有人的影像在上面
那就要利用3D cam的資訊去將一般Cam的影像擷取出來
Kinect的原理和遊戲應用概念其實滿好理解的
只要對影像分析有點概念就沒問題了,有機會再向大家解釋囉..
再補充一點,使用TOF技術的單IR Cam其實就可以判斷距離了
至於Kinect為什麼會有兩個IR Cam,我個人猜測可能有兩個原因
一個是增加精準度,一個是提高frame rate,但我不知道是哪一個就是了
又想到一點,兩顆IR鏡頭也有可能是想要更方便支援兩人以上的遊戲
再入手Kinect後,大概只需要幾個實驗
應該就可以知道兩顆鏡頭原因是什麼
以及Kinect的判斷邏輯是如何的,這幾點一直很吸引我
而且我也很想知道自己猜得對不對
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◆ From: 122.146.55.48
※ 編輯: danlove 來自: 122.146.55.48 (06/20 00:15)
1F:推 pilsner :請問TOF是? 06/20 01:07
2F:→ danlove :TOF = time of flight 06/20 08:53
3F:推 louis925 :微軟不是用TOF是用Light Coding技術 07/12 04:25