作者danlove (danlove)
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标题Re: [情报] Konami的Kinect首发游戏『Dance Masters』
时间Sat Jun 19 23:41:10 2010
※ 引述《yusaku (yusaku)》之铭言:
: ※ 引述《pocan (外貌协会)》之铭言:
: : 这跟技术有关吗?@@
: : 微软提供给第三厂Kinect的开发套件应该都是同一个
: : 背景条件是否为单色限制
: : 这应该是Kinect本身的硬体规格,或是Kinect本身的软体来控制
: : 应该不是游戏开发厂商来控制的吧?
: : 不过我也很好奇为什麽Dance Master需要白色布幕就是了
: 我问过常常看红外线频谱图(海水水温图)的朋友。
: 他说光学辨识讨厌的地方在於过滤杂讯。
: 而Kinect用两个红外线镜头的优势在於人体就是一个超级明显
: 的红外线讯号源,而跟人体体温相同的天然背景杂讯并不多。
: 而Konami摊位会用白幕就是怕後面走动的人干扰程式的判定。
: 我讲的功力高低就在这里。
主要是因为Dance Master要把人的影像整个抓进去游戏中的原因
有了白幕才容易把人的影像切割出来,因为影像是从一般的Cam进来的
这是游戏初期最容易的实现方式
也就是说,白幕的目的只是为了游戏中的那个人影
和玩家的动作没有关系,所以应该不是什麽功力的问题
另外,你朋友说的是一般的红外线摄影机
虽然Kinect也是使用红外线,但它是利用TOF的技术去侦测深度
然後再进一步抓出人体,并不是靠体温的
所以,如果Konami游戏最後还是坚持要有人的影像在上面
那就要利用3D cam的资讯去将一般Cam的影像撷取出来
Kinect的原理和游戏应用概念其实满好理解的
只要对影像分析有点概念就没问题了,有机会再向大家解释罗..
再补充一点,使用TOF技术的单IR Cam其实就可以判断距离了
至於Kinect为什麽会有两个IR Cam,我个人猜测可能有两个原因
一个是增加精准度,一个是提高frame rate,但我不知道是哪一个就是了
又想到一点,两颗IR镜头也有可能是想要更方便支援两人以上的游戏
再入手Kinect後,大概只需要几个实验
应该就可以知道两颗镜头原因是什麽
以及Kinect的判断逻辑是如何的,这几点一直很吸引我
而且我也很想知道自己猜得对不对
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◆ From: 122.146.55.48
※ 编辑: danlove 来自: 122.146.55.48 (06/20 00:15)
1F:推 pilsner :请问TOF是? 06/20 01:07
2F:→ danlove :TOF = time of flight 06/20 08:53
3F:推 louis925 :微软不是用TOF是用Light Coding技术 07/12 04:25