作者tamado9519 (蕃茄救我一救)
看板XBOX
標題[心得] 失落的星球 - 殖民地
時間Sat Jun 19 21:55:42 2010
未寫先說:這是一代,不是二代;另外,這是個爛遊戲,所以會有很多負面情緒。 T^T
(寫完才發現寫得很亂....抱歉啊.....因為都邊寫邊想....)
(請直接END看結語也沒關係..... 囧)
一進入遊戲打開第一關,開始轉動你的右類比的瞬間,就可以感受到操作的糟糕程度.....
我第一次玩到帶輕武器瞄準時,會給我使用重武器瞄準時的那種厚重與不靈活的感覺的
遊戲....動態模糊的笑果很強大.....讓人完全瞄不準...... 囧
接著看到左上角,咦?T-ENG??不是吧?!有計時器?!流逝速度還蠻快的耶?! 囧
後來往前才會知道那是熱能計,因為整個星球的環境都是攝氏零度以下,所以需要這新時
代的計量.....喔不,是裝置來維持生命;所以你殺掉的東西都會掉熱能,也是很合理的一
件事。
(附帶一提,我第一輪選了HARD,計量表流逝速度超快.....NORMAL至少慢一半.....)
(EXTREME....不用說了.....後面再來抱怨這個系統最大的問題......)
然後就是基礎教學啦,鉤索跟之前看二代實況一樣,鉤到不按鍵就是到位後跳起;老實說
我不太喜歡這個設計,因為如果鉤錯位置,會因為視角的關係看不見正下方,也就是說沒
辦法調整落地位置。(二代也差不多....不過二代的動作選擇比較多......)
開啟Data Post不斷按B,不用說,差勁的設計;二代還是一樣....還多其他一堆東西要連
打.....修理VS、開關裝置.....etc...。
開VS就很棒!一開始這台機動性超強,可以馬上感受到駕駛VS的快感;不過呢.....下次開
到這台應該是20~30小時之後了。
----------------------------------基礎教學完-----------------------------------
第一關正式開始!
旁邊有一台VS......爆爛的VS......坐上去之後T-ENG流失速度增加30%左右。
往前會看到第一隻螳螂型異形,打黃色有熱能集中的部份就對啦!
殺異形真的很爽快,但是初入門真的超痛苦----因為不熟悉模式跟場地,加上熱能的快速
消耗,讓我無法享受這遊戲的其他樂趣;除了衝刺,沒有別的選擇。
講到不熟悉,這遊戲還有一個爛到透頂的設計!
第一關開始不久,Yuri會跟你說如果不清楚方向,打開Data Post之後,可以用PDA看看附
近的地圖。
因為初玩幾乎都沒指示方向,這個提示對我幫助蠻大的;所以就開心的打開PDA看地圖,
然後...左下角一張衛星空照圖....我要空照圖幹嘛??我就不熟悉地形了,還給我空照圖??
算了,反正一般遊戲時,"沒意外的話",右上的小地圖會顯示下一個Data Post的方向,就
把這地圖當垃圾功能吧;接著想說看一下有沒有其他功能,看到左上角,咦?咦?T-ENG還
在流動? @口@"
什麼?這遊戲這麼真實向啊?我不是在玩單機內容嗎?算了...算了....反正只有垃圾功能
,要開的機會也不多。
接著又看到右上角有遊戲設定,可以調整準心靈敏度、操作模式(AB兩種,建議調B)、視角
(有一般、Zoom跟看不到你手上那把槍跟李秉憲的FPS三種,看個人喜好調整吧),中間還可
以看一些VS的操作手冊這樣;哇.....這功能真的實用到不行........
但是......呃......T-ENG一樣在流失......這什麼鬼啊?!(爆青筋)
卡普空你到底在想什麼啊!這種設計是怎樣!搞玩家嗎?!(血管爆裂)
算了....自找的......還好這些設定可以在遊戲開始的選單調整....不然真的會瘋掉.....
進洞窟之後,就像劉姥姥進大觀園一樣新奇有趣,不論是前方的大型熱源反應,還是滿天
飛舞的異形,都很令人興奮。
但是暴露出另一個問題.....遊戲的亮度設定沒辦法讓你一次玩到底......
在雪地調太亮只會看到銀白色的世界.....無助於瞭解周遭環境.....
在洞窟裡調太暗,敵人就會跟牆壁融為一體.......
偏偏亮度調整就只能在遊戲選單調整,沒辦法在遊戲中調整.....
就成為另一個很惱人的地方......
打王真的是蠻有趣的,王的出場令我意外,初玩時畫面跟手腳都亂到無法想像。 @口@"
雖然弄懂攻擊模式要花上不少時間,但是推倒王的成就感真的讓我馬上上癮。
(這種感覺持續到我破關為止,還是沒辦法抑制住...... 囧)
等等~等等~
我還沒開始抱怨最令人倒胃的地方。
其中一個讓人吐血的地方就是操作的設計!
一個是翻滾!
一個就是為甚麼所有動作都是B鈕!
先講翻滾,不論A或B模式,一定要先按下左類比+A鈕才能翻滾!按這個動作有多累你知道嗎?
所有按鈕裡我最厭惡的就是類比按鈕,按一下我都覺得討厭了,更何況這個動作還得要一
直按著!!手滑了就是失敗!!整個遊戲過程(尤其是打王的過程)幾乎都在跟這個垃圾操
作方式搏鬥;閃過沒事,沒閃過一條血就沒了。
很遺憾的是這個操作二代依舊存在......(暈)
不過二代的操作按鈕非常多,我反而比較能接受在操作上的取捨.....
另一個就是B鈕!
這遊戲比但丁還要熱愛B鈕!
撿東西是B!
開啟Data Post是B連打!
駕駛VS是B!離開VS是B!
不論VS或是人撿武器是B!
那麼會發生什麼問題?你想撿武器的時候變成上VS,想上VS的時候變成撿武器;駕駛VS想
撿武器的時候變成離開VS,想%*(#&*(#&*($#*(&((@))*(^..........(下略)
我就算玩熟了也得先對準了再作動作,因為只要腳一滑,就是沒辦法做到你想做的動作....
這問題最大的就是在第四關打女王蜂的時候,VS武器幾乎都放在有斜面的地方;對準位置
正要撿起的時候,就因為向下滑而變成離開VS....上去又要花100 T-ENG啟動..... Orz
打這一關的時候我常常因為上BOSS戰平台之前收集的熱能不夠多(上那平台之前的岩石部份
我老是跳失敗....),加上操作上這個大問題,所以都要重來很多次。
(第二輪玩HARD的時候我依舊打了將近一小時.........)
(另外二代改善很多,這點我十分讚賞!)
另一個影響打BOSS關鍵的就是T-ENG,我能坦白告訴你,整個遊戲最無用的設計就是這個!
T-ENG消耗的速度隨著難度成正比;其餘除了補血跟開VS,毫無反應,只是個計時器。
補一整條血大概要一千左右,90%的異形攻擊跟50%的人類武器都可以造成這樣的傷害。
為了維持T-ENG,在高難度攻略中越要了解場上所有東西的配置,必須要有效回收場上所有
的T-ENG,以便下一階段的過關。
這就造成高難度攻略時,會有一種很嚴重的作業感;因為路線就是那樣,能回收的T-ENG就
那麼多;回收的多允許的失誤次數就多,回收的少就需要更完美的操作........
遊戲給了你一個大戰的場面,結果只能畏畏縮縮的離開......只能無語......。
整個遊戲最爛....最令人惱火的地方就是.......火箭系武器的煙霧.........
也許你會問煙霧有什麼好惱人的?
當你整個遊戲過程老是看到3秒不散的煙霧,外加被擊中後只有2秒左右的無敵時間,然後
這一切的一切只是因為"1把位置不明的火箭系武器"而造成,非自己技術上無法突破的障礙
,就知道有多惱人了........
老是看不見敵人的位置,同一場小兵戰老是要重打四五次,無怪乎一代的討論連巴哈專版
也不多。
再加上一代的AI是不開槍,只有附近的敵人會對你開火;你一開槍,畫面上看得到的所有
敵人砲口都會轉向你;試著想想,你只有一個人,全場有十把火箭系武器都在不同時間轟
向你,會造成什麼樣的結果-----就是連怎麼死的都不知道!!爛透了!!
講了這麼多,也發洩的差不多了。
會寫這麼多也是覺得這遊戲其實有相當棒的部份,舉凡背景音樂、BOSS戰的震撼性......
咦.....好像沒了........我個人覺得征服BOSS很爽就是了....... XDDDDD
發洩完了~來去玩二代啦~更新後的二代好棒~玩的超爽~ \(@▽@)/
二代根本是惡搞遊戲啊!!!
http://zh-tw.justin.tv/tamado9519/b/265439901
懶人包結語:
整個遊戲設計充滿了對新手滿滿的惡意,想要體驗人類在異形面前有多渺小,可以買回家
試試看。
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╭ 喂~快折回去阿長老...
╭ ..........
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毫無回應,就只是個長老║
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.66.1.159
※ 編輯: tamado9519 來自: 210.66.1.159 (06/19 21:58)
1F:推 vinex :蠻鳥的,我殺玩魔思拉就賣掉了,除了畫面有讓我 06/19 22:06
2F:→ vinex :驚喜一下。而且過場動畫也跟遊戲接不太上 06/19 22:07
一代劇情超爛....一點感覺都沒有.....
後期老是打開駕駛艙嗆聲,直接砍下去不就好了,有夠囉唆..... ~"~
最後魔王的時候,李秉憲終於開了一槍......結果沒打死人..... ~"~
最後一關整個操作都抄襲AZOE,抄的又爛.....玩起來一點爽快感都沒有....
3F:推 soniclin :原本自動回血的設計是要讓遊戲過程變流暢 不會為了 06/19 22:07
4F:→ soniclin :找補血包而四處奔走 破壞遊戲興致 這一款有了自動補 06/19 22:08
5F:→ soniclin :血 看起來很不錯 靠 結果補血消耗T-ENG 整個遊戲節奏 06/19 22:08
6F:→ soniclin :還不是被找T-ENG的過程打亂 跟找補血包沒兩樣啊 06/19 22:09
7F:→ soniclin :我也是打完夕陽(還是日出)下的大飛蛾之後就不碰了.. 06/19 22:10
原來T-ENG的設計有這個用意啊,這樣想想其實還不錯,可是消耗速度真的太快了。 @@"
我個人覺得能打完女王蜂就是很有根性的玩家了..... @@"
一開始我是用左右火箭炮快速轟掉一半血,剩下一半暴走時就看時機繼續轟。 @@"
看了三四個攻略影片才知道翅膀是可以打爛的..... Orz
在它半血以前先別打弱點,集中打翅膀,讓翅膀斷裂,稱它掙扎時用VS散彈槍或飛彈配合
機槍就可以轟掉剩下60%~70%的血量..... Orz
早點看到那影片就好了.....這關我卡了四五個小時啊..... ~"~
8F:推 keika03 :問一下二代的難度有修改(或者該說是"修正"咧XD)了嗎? 06/19 22:21
"前幾天"的存檔點修正後,修改超多!
變得對新手超友善,我第一輪直接玩HARD,接關次數小於十次,就殺到5-3了。 XD
而且爽度很夠!BOSS出場可以按特定鍵觀看卡普空精心製作的場面!
二代真的超棒!超棒!(除了翻滾跟連打之外........)
二代如果一出來就是跟一代一樣的接關模式,我想基本盤少說有一百萬!
改天單機玩完再來寫心得吧。 XD
昨天邊實況邊co-op麻煩人家帶,超有趣的。 XD
這款連線不知道是什麼樣的機制,我家用ADSL上傳跑到將近極限了,連線還是很順。
除了雙人VS會有畫面的問題,其他都很棒。 XD
(一般ADSL會有lantecy的問題,我之前想實況SSF4就沒辦法讓連線與實況兩全。)
※ 編輯: tamado9519 來自: 210.66.1.159 (06/19 22:54)
9F:→ tamado9519 :我覺得二代評分會兩極化不是沒有原因 如果你熟悉了一 06/19 23:01
10F:→ tamado9519 :代的玩法 自然會覺得二代很輕鬆 改進很多 06/19 23:01
11F:→ tamado9519 :但是給第一次接觸這遊戲的玩家 只能說它不是個爽度 06/19 23:02
12F:→ tamado9519 :取向的遊戲就是了 @@" 另外二代真的有MH的感覺 06/19 23:02
13F:→ tamado9519 :如果有三代 我希望能改善翻滾的操作 ~"~ 救命的動作 06/19 23:02
14F:→ tamado9519 :實在不應該搞得那麼奇怪 ~"~ 06/19 23:03
15F:推 nvidiaxp :唔 我還全破了最難模式XD 06/19 23:33
16F:推 patrickleeee:卡普空不是壞人 他們只是白癡 06/20 03:38
17F:→ tamado9519 :n兄請受我一拜<(_ _)> EX模式我玩到第四關就沒辦法了 06/20 12:15
18F:→ tamado9519 :樓上那句我忘了加進去 XDDDD 06/20 12:15
※ 編輯: tamado9519 來自: 210.66.1.159 (06/21 18:17)