作者yusaku (yusaku)
看板XBOX
標題Re: [情報] Konami的Kinect首發遊戲『Dance Masters』
時間Sat Jun 19 19:43:03 2010
※ 引述《pocan (外貌協會)》之銘言:
: ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: : 從這款和Dance Central相比真該說日本的技術還是輸美國一節嗎?
: 這跟技術有關嗎?@@
: 微軟提供給第三廠Kinect的開發套件應該都是同一個
: 背景條件是否為單色限制
: 這應該是Kinect本身的硬體規格,或是Kinect本身的軟體來控制
: 應該不是遊戲開發廠商來控制的吧?
: 不過我也很好奇為什麼Dance Master需要白色布幕就是了
我問過常常看紅外線頻譜圖(海水水溫圖)的朋友。
他說光學辨識討厭的地方在於過濾雜訊。
而Kinect用兩個紅外線鏡頭的優勢在於人體就是一個超級明顯
的紅外線訊號源,而跟人體體溫相同的天然背景雜訊並不多。
而Konami攤位會用白幕就是怕後面走動的人干擾程式的判定。
我講的功力高低就在這裡。
從幾個影片來看DanceMasters跟以前的我是大明星一樣靠的是RGB可見光
鏡頭來判讀玩家的動態。這時候背景越花,那越難判讀正確的動作。
注意看DanceCentral的遊戲畫面右邊有個小視窗在顯示玩家的動作,
那個視窗就是Kinect的紅外線雙眼眼中的玩家。
因為是雙IR鏡頭,可以判斷遠近,自然就能自動忽略背後走來走去的人。
和旁邊陪跳的人。
: : 同樣展示Dance Central的攤位從影片來看可沒有白幕在背後而是透明玻璃,
: : 後面可是一堆人走來走去。
: : https://www.youtube.com/watch?v=F7Ixi8eS7OE
結論:
Kinect本身會接收一組RGB可見光波段的影像和兩組IR紅外線波段的影像
並提供給360,而程式設計師寫遊戲時要採用哪些資料當有用的資料這遠比
360控制器還複雜。因為搖桿只需要處理各個按鍵的on/off和搖桿與扳機的
類比訊號。可是Kinect本身提供的訊號資料遠超過搖桿,哪些是有用訊號,
哪些是垃圾訊號。這才是考驗程式設計師的難關。
可以問問電機系的同學,看看信號控制是不是好搞定的東西。
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◆ From: 59.125.241.110
1F:→ mazafaka :所以kinect的開發難度遠超過move嘛? 06/19 20:05
2F:→ jhs1213 :開發難度要看kinect的API 給的資訊到什麼程度 06/19 20:23
3F:→ jhs1213 :move也是一樣,都會比傳統控制器來的麻煩 06/19 20:25
4F:→ jhs1213 :但我相信kinect至少會提供掃描出來的骨架資訊給遊戲 06/19 20:29
5F:→ jhs1213 :甚至基本的動作辨識也會提供(蹲、跳之類) 06/19 20:30
用一句成語來比喻比較恰當,在Kinect上開發遊戲
基本上是「師傅(MS)領進門,修行在個人(廠商)」
Kinect會偵測很多資料,但是如何善用資料就是門藝術。
就算是傳統十字搖桿,剛出來時用的好和用的不好的也是差很多的。
※ 編輯: yusaku 來自: 59.125.241.110 (06/19 21:38)