作者yusaku (yusaku)
看板XBOX
标题Re: [情报] Konami的Kinect首发游戏『Dance Masters』
时间Sat Jun 19 19:43:03 2010
※ 引述《pocan (外貌协会)》之铭言:
: ※ 引述《yusaku (yusaku)》之铭言:
: : 从这款和Dance Central相比真该说日本的技术还是输美国一节吗?
: 这跟技术有关吗?@@
: 微软提供给第三厂Kinect的开发套件应该都是同一个
: 背景条件是否为单色限制
: 这应该是Kinect本身的硬体规格,或是Kinect本身的软体来控制
: 应该不是游戏开发厂商来控制的吧?
: 不过我也很好奇为什麽Dance Master需要白色布幕就是了
我问过常常看红外线频谱图(海水水温图)的朋友。
他说光学辨识讨厌的地方在於过滤杂讯。
而Kinect用两个红外线镜头的优势在於人体就是一个超级明显
的红外线讯号源,而跟人体体温相同的天然背景杂讯并不多。
而Konami摊位会用白幕就是怕後面走动的人干扰程式的判定。
我讲的功力高低就在这里。
从几个影片来看DanceMasters跟以前的我是大明星一样靠的是RGB可见光
镜头来判读玩家的动态。这时候背景越花,那越难判读正确的动作。
注意看DanceCentral的游戏画面右边有个小视窗在显示玩家的动作,
那个视窗就是Kinect的红外线双眼眼中的玩家。
因为是双IR镜头,可以判断远近,自然就能自动忽略背後走来走去的人。
和旁边陪跳的人。
: : 同样展示Dance Central的摊位从影片来看可没有白幕在背後而是透明玻璃,
: : 後面可是一堆人走来走去。
: : https://www.youtube.com/watch?v=F7Ixi8eS7OE
结论:
Kinect本身会接收一组RGB可见光波段的影像和两组IR红外线波段的影像
并提供给360,而程式设计师写游戏时要采用哪些资料当有用的资料这远比
360控制器还复杂。因为摇杆只需要处理各个按键的on/off和摇杆与扳机的
类比讯号。可是Kinect本身提供的讯号资料远超过摇杆,哪些是有用讯号,
哪些是垃圾讯号。这才是考验程式设计师的难关。
可以问问电机系的同学,看看信号控制是不是好搞定的东西。
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-德皇威廉二世 AD1914-
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◆ From: 59.125.241.110
1F:→ mazafaka :所以kinect的开发难度远超过move嘛? 06/19 20:05
2F:→ jhs1213 :开发难度要看kinect的API 给的资讯到什麽程度 06/19 20:23
3F:→ jhs1213 :move也是一样,都会比传统控制器来的麻烦 06/19 20:25
4F:→ jhs1213 :但我相信kinect至少会提供扫描出来的骨架资讯给游戏 06/19 20:29
5F:→ jhs1213 :甚至基本的动作辨识也会提供(蹲、跳之类) 06/19 20:30
用一句成语来比喻比较恰当,在Kinect上开发游戏
基本上是「师傅(MS)领进门,修行在个人(厂商)」
Kinect会侦测很多资料,但是如何善用资料就是门艺术。
就算是传统十字摇杆,刚出来时用的好和用的不好的也是差很多的。
※ 编辑: yusaku 来自: 59.125.241.110 (06/19 21:38)