作者yusaku (yusaku)
看板XBOX
標題Re: [情報] Konami的Kinect首發遊戲『Dance Masters』
時間Sat Jun 19 15:54:43 2010
※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: IGN記者的試玩影片。
: https://www.youtube.com/watch?v=mUz3G8W7fxQ
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: 推 Runna :還不錯 雖然我是傾向Dance Central的風格www 06/15 22:35
: 推 foreverk :不過這款跟大明星一樣,需要單色布幕才可以玩... 06/15 22:37
從這款和Dance Central相比真該說日本的技術還是輸美國一節嗎?
我修正我的說法,嚴格說這兩款由於要玩家做的事情不同。所以對資料取捨有
不同的要求。沒啥技術高下可分啦。
同樣展示Dance Central的攤位從影片來看可沒有白幕在背後而是透明玻璃,
後面可是一堆人走來走去。
https://www.youtube.com/watch?v=F7Ixi8eS7OE
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「等到秋天落葉的時候弟兄們就可以凱旋回家了。」
-德皇威廉二世 AD1914-
「飛機是有趣的玩具,不過沒有任何軍事價值。」
「我軍右翼崩潰,中央被突破,情況好極了,我要突擊了!」
-斐迪南福煦-
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.125.241.110
1F:推 johnny10724 :可是我用360抓影片來看 dance central的模組不細緻 06/19 18:42
2F:→ johnny10724 :衣服細緻跟光影也書konami的dance master一節 06/19 18:43
3F:→ johnny10724 :所以我想只是單純的資源分配不同 06/19 18:44
4F:→ whiteguest :因為Dance Master要把你整個人抓進去裡面跳.. 06/19 19:16
5F:→ whiteguest :當然要白幕..比較好分辨啊XD 06/19 19:16
DanceMasters是可見光鏡頭抓玩家瞬間的Pose,有一個製作群試跳的影片就顯示不需要
完全照裡面的3D人的動作跳,只要先擺出Pose即可。
DanceCentral是抓動作,動作沒做分數就低。
※ 編輯: yusaku 來自: 59.125.241.110 (06/19 19:19)
6F:→ whiteguest :應該說比較好"去背" 06/19 19:16
7F:→ parappa :樓上推文講的很對啊,玩過超級大明星就瞭解了y 06/19 19:50
※ 編輯: yusaku 來自: 59.125.241.110 (06/19 23:19)