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※ 引述《nicetree (nicetree)》之銘言: : MOVE 則是很像Wii的控制器再搭配 PS EYE使用, : 雖然大多數的玩家認為他只是Wii的高清版 : 但因為它的高精準度我反而覺得它是屬於我們這類重度玩家的 : 看看他的遊戲清單: : 《Sorcery》,將Move變成魔棒的遊戲 : 《Tiger Woods PGA Tour 11》老虎木頭,使用Move進行精準的體感操作 : 《Heroes on the Move》拉傑與克拉克、狐狸狗等SONY遊戲明星共同出演的動作遊戲 : 我深以為他是比較重度玩家取向的,不僅僅只是普羅大眾在玩的, : 他的體感用在動作遊戲或是射擊遊戲,由於高精準度反而使遊戲有較大的運作空間。 : 尤其Sorcery遊戲深深吸引我,我覺得應用在射擊遊戲將很有趣! : 補充說明: : 搭配 PS MOVE 的遊戲方面,則有《暴雨殺機》、《惡靈古堡:Gold Edition》,《TIME : CRISIS:Razing Storm》、《NBA 2K11》、《RUSE:The Art of Deception》、《 : singstar》、《無限迴廊ii》、《EYEPET》、《TIGER WOODS PGA TOUR 11》等。 其實,這就是Move的最大問題,也有可能造成Move失敗的原因 這不是賣飛彈或是槍枝,玩具的成功與否決定在市場推廣策略和定位,這遠比精準度的高 低來的重要,Wii就是非常好的一個例子。況且Move的精準度和延遲並沒有比Kinect好多 少,都一樣察覺的到。所以,在這種情況下該擔心的反而是Move。 這麼說好了,大家都認為Move有比Wii Remote更好的精準度,不過其實就精準度來看是差 不多的,差別在於Move的自由度比Wii Remote更大一些。 而現在可以看出Sony在推廣Move的時候,企圖同時討好輕玩家和核心玩家,一邊推出類似 Wii的遊戲,一邊則和核心遊戲的結合,如Killzone 3, Bio5等等。但是,Move現在的策 略,最大的問題正是這種不上不下的定位。 因為,類似Wii的遊戲玩起來就像Wii,該買的早就買了,而且一般的消費者早就看過Wii 了,所以Move的話題性和注目度並不會像當初的Wii。而且,看Wii後來的體感遊戲就知道 揮棒式的操控在新鮮感過去後,又回歸到一般的操控上了。這在Wii上有太多的失敗例子 了。至於和核心遊戲結合這點,遊戲的操控不會因為Move就更好玩,而且精準度和靈敏度 都不及一般手把。所以定位不上不下的結果,最後就變成兩邊的討好都失敗。而且Move還 有一個致命傷,因為它的情況和Wii Remote不同。Wii的遊戲都是用同一個控制器,但是 對Move而言,核心遊戲可以選擇一般的手把或Move。在這種情形下,可預見的是玩家在 Move嚐鮮後,大部分還是回到一般的手把,畢竟精準度和延遲一定比手把差。這是因 為Move和手把的功能重疊的原因。 Kinect就不一樣了,微軟一開始就是先瞄準輕度玩家,只要有足夠的話題性吸引他們 ,這才是微軟要想要再去開拓的客源。所以,那些輕度玩家根本也不會去管延遲問題, 甚至他們根本也不知道延遲是什麼,只要遊戲可以玩,夠新鮮,可以和家人、女友、 親子同樂才是最大目的。回到話題性上,這次展出的Dance Central和Your shape,還有 Konami的Dance Master都很有話題性和吸引力,而且玩法也很創新,尤其是Dance Central 在這次展覽上,真的吸引了不少目光和肯定,準確度也夠。因為那些玩法看起來就是和 Wii不一樣,就是和Move不一樣,很自然的會吸引到不同的眼光。而且,說真的在玩這類 遊戲的時候,根本也不會去在意延遲的問題,或者延遲問題根本也不影響遊戲性。因為這 不是在玩FPS/TPS或是格鬥這類的遊戲,必須斤斤計較延遲問題。也因為這些原因,透過 遊戲性質和取向的定位,Kinect在市場策略上反而比Move具備優勢。 再來是價格問題,大家都覺得Kinect很貴。但可別忘記了,全家同樂只需要一隻Kinect, 但是Move的話就要買很多隻囉。我們就以單人的拳擊遊戲來看好了, Move 需要的硬體是 PSeye x1 PSmove x2 總價是 149.98 美金 而Kinect只需要一組,以現在最貴的報價是169.99美金(玩亞洲),Gamestop的報價是 149.99美金。這和Move的單人遊戲花費其實差不多 但多人遊戲的時候呢?重點來了,比如說兩人拳擊 PSeye x1 PSmove x4 總價是 249.96 美金,而Kinect還是只需要169.99或是149.99美金。 再來,大家別忘了Move可能還需要Nav或是充電器,這些價錢再湊一湊其實真的很可觀。 最後演變的成果就是,Move變成只有核心玩家買來嚐鮮用,因為要同樂得需付出很大的費 用,而且同樂性根本就比不上Kinect的品質。再進一步影響的結果就是,Move又難以推廣 起來,尤其是在核心遊戲上,Move的控制和一般手把有著完全的重疊性,因為玩家不可能 一手拿手把,一手拿Move,所以這是很大的一個致命傷。 Kinect是否就無法滿足核心玩家?這得看從什麼角度切入,其實Dance Central已經是一 款適合核心玩家或是輕度玩家的遊戲了。再者,Kinect的手勢介面操控,語音操控等等, 這也會吸引到某些核心玩家。還有,沒有人說玩Kinect就不能同時使用手把,隨便舉個例 子好了,以玩戰爭機器來說,當躲在牆後時,開發廠商也可以選擇透過Kinect偵測玩家, 當玩家側身時,遊戲人物就做出探出牆外的動作。也就是說,玩核心遊戲的時候,還是可 以利用Kinect來判斷一些動作,就看開發商的創意。在這部份,Kinect的發展性比起Move 是更有發揮的空間。 --



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◆ From: 114.44.237.41 ※ 編輯: danlove 來自: 114.44.237.41 (06/18 22:15)
1F:推 keika03 :推推~ 06/18 22:16
2F:推 BSpowerx :這篇不錯 Kinect目前看來確實是完全瞄準輕玩家 06/18 22:16
3F:→ BSpowerx :而Move又想推給輕玩家、又想滿足核心玩家,最後導致 06/18 22:17
4F:→ BSpowerx :兩邊都無法徹底滿足 06/18 22:17
5F:→ dlikeayu :wii的bio 4真的真的很好玩說... 06/18 22:18
6F:→ BSpowerx :或該說兩邊都無法顧全 06/18 22:18
7F:→ mazafaka :move有同捆包:eye+右手+sport=99.99USD 06/18 22:34
8F:→ danlove :上面的已經是同捆包價錢囉 99.99+49.99 06/18 22:37
9F:推 LithiumLotus:夠精闢 輕度玩家要的就是炫 同樂 延遲不是重點 06/18 22:43
10F:→ mazafaka :嘖嘖,我沒看到MOVE x"2" ,sorry囉 06/18 22:57
11F:推 cyp001 :這篇不錯 看完我比較想買kinect 06/18 23:01
12F:推 drcula :精闢,像我以前玩Wii sport拳擊,正經八百打輸亂揮的小 06/18 23:04
13F:→ drcula :鬼,全家人都笑死,說你練拳練七八年,連個五歲小鬼都輸 06/18 23:04
14F:推 hk166 :nice point of view 06/18 23:06
15F:推 noodlemantra:同時使用 Kinect 和 手把 能不能增加更多遊戲變化呢 06/18 23:17
16F:推 drcula :要開機關,請說口令"OPEN THE FXXKING GATE" 06/18 23:19
17F:→ drcula :或是要你把人臉對上螢幕才能開門(偽虹膜掃瞄) 06/18 23:20
18F:推 gambitlin :實際上我覺得手上什麼都不拿就可以跟螢幕互動 06/19 02:24
19F:→ gambitlin :光就這點來說,真是他媽屌爆了,人人都是阿湯哥 06/19 02:24
20F:推 nicetree :推~~Open the FXXking Gate~~ 06/19 09:46
21F:推 ballgi :推kinect 和 手把 結合可以創造更多的可能性 07/08 22:51







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