作者danlove (danlove)
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标题Re: [闲聊] Kinect与 Move 的比较
时间Fri Jun 18 22:11:17 2010
※ 引述《nicetree (nicetree)》之铭言:
: MOVE 则是很像Wii的控制器再搭配 PS EYE使用,
: 虽然大多数的玩家认为他只是Wii的高清版
: 但因为它的高精准度我反而觉得它是属於我们这类重度玩家的
: 看看他的游戏清单:
: 《Sorcery》,将Move变成魔棒的游戏
: 《Tiger Woods PGA Tour 11》老虎木头,使用Move进行精准的体感操作
: 《Heroes on the Move》拉杰与克拉克、狐狸狗等SONY游戏明星共同出演的动作游戏
: 我深以为他是比较重度玩家取向的,不仅仅只是普罗大众在玩的,
: 他的体感用在动作游戏或是射击游戏,由於高精准度反而使游戏有较大的运作空间。
: 尤其Sorcery游戏深深吸引我,我觉得应用在射击游戏将很有趣!
: 补充说明:
: 搭配 PS MOVE 的游戏方面,则有《暴雨杀机》、《恶灵古堡:Gold Edition》,《TIME
: CRISIS:Razing Storm》、《NBA 2K11》、《RUSE:The Art of Deception》、《
: singstar》、《无限回廊ii》、《EYEPET》、《TIGER WOODS PGA TOUR 11》等。
其实,这就是Move的最大问题,也有可能造成Move失败的原因
这不是卖飞弹或是枪枝,玩具的成功与否决定在市场推广策略和定位,这远比精准度的高
低来的重要,Wii就是非常好的一个例子。况且Move的精准度和延迟并没有比Kinect好多
少,都一样察觉的到。所以,在这种情况下该担心的反而是Move。
这麽说好了,大家都认为Move有比Wii Remote更好的精准度,不过其实就精准度来看是差
不多的,差别在於Move的自由度比Wii Remote更大一些。
而现在可以看出Sony在推广Move的时候,企图同时讨好轻玩家和核心玩家,一边推出类似
Wii的游戏,一边则和核心游戏的结合,如Killzone 3, Bio5等等。但是,Move现在的策
略,最大的问题正是这种不上不下的定位。
因为,类似Wii的游戏玩起来就像Wii,该买的早就买了,而且一般的消费者早就看过Wii
了,所以Move的话题性和注目度并不会像当初的Wii。而且,看Wii後来的体感游戏就知道
挥棒式的操控在新鲜感过去後,又回归到一般的操控上了。这在Wii上有太多的失败例子
了。至於和核心游戏结合这点,游戏的操控不会因为Move就更好玩,而且精准度和灵敏度
都不及一般手把。所以定位不上不下的结果,最後就变成两边的讨好都失败。而且Move还
有一个致命伤,因为它的情况和Wii Remote不同。Wii的游戏都是用同一个控制器,但是
对Move而言,核心游戏可以选择一般的手把或Move。在这种情形下,可预见的是玩家在
Move嚐鲜後,大部分还是回到一般的手把,毕竟精准度和延迟一定比手把差。这是因
为Move和手把的功能重叠的原因。
Kinect就不一样了,微软一开始就是先瞄准轻度玩家,只要有足够的话题性吸引他们
,这才是微软要想要再去开拓的客源。所以,那些轻度玩家根本也不会去管延迟问题,
甚至他们根本也不知道延迟是什麽,只要游戏可以玩,够新鲜,可以和家人、女友、
亲子同乐才是最大目的。回到话题性上,这次展出的Dance Central和Your shape,还有
Konami的Dance Master都很有话题性和吸引力,而且玩法也很创新,尤其是Dance Central
在这次展览上,真的吸引了不少目光和肯定,准确度也够。因为那些玩法看起来就是和
Wii不一样,就是和Move不一样,很自然的会吸引到不同的眼光。而且,说真的在玩这类
游戏的时候,根本也不会去在意延迟的问题,或者延迟问题根本也不影响游戏性。因为这
不是在玩FPS/TPS或是格斗这类的游戏,必须斤斤计较延迟问题。也因为这些原因,透过
游戏性质和取向的定位,Kinect在市场策略上反而比Move具备优势。
再来是价格问题,大家都觉得Kinect很贵。但可别忘记了,全家同乐只需要一只Kinect,
但是Move的话就要买很多只罗。我们就以单人的拳击游戏来看好了,
Move 需要的硬体是
PSeye x1
PSmove x2
总价是 149.98 美金
而Kinect只需要一组,以现在最贵的报价是169.99美金(玩亚洲),Gamestop的报价是
149.99美金。这和Move的单人游戏花费其实差不多
但多人游戏的时候呢?重点来了,比如说两人拳击
PSeye x1
PSmove x4
总价是 249.96 美金,而Kinect还是只需要169.99或是149.99美金。
再来,大家别忘了Move可能还需要Nav或是充电器,这些价钱再凑一凑其实真的很可观。
最後演变的成果就是,Move变成只有核心玩家买来嚐鲜用,因为要同乐得需付出很大的费
用,而且同乐性根本就比不上Kinect的品质。再进一步影响的结果就是,Move又难以推广
起来,尤其是在核心游戏上,Move的控制和一般手把有着完全的重叠性,因为玩家不可能
一手拿手把,一手拿Move,所以这是很大的一个致命伤。
Kinect是否就无法满足核心玩家?这得看从什麽角度切入,其实Dance Central已经是一
款适合核心玩家或是轻度玩家的游戏了。再者,Kinect的手势介面操控,语音操控等等,
这也会吸引到某些核心玩家。还有,没有人说玩Kinect就不能同时使用手把,随便举个例
子好了,以玩战争机器来说,当躲在墙後时,开发厂商也可以选择透过Kinect侦测玩家,
当玩家侧身时,游戏人物就做出探出墙外的动作。也就是说,玩核心游戏的时候,还是可
以利用Kinect来判断一些动作,就看开发商的创意。在这部份,Kinect的发展性比起Move
是更有发挥的空间。
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◆ From: 114.44.237.41
※ 编辑: danlove 来自: 114.44.237.41 (06/18 22:15)
1F:推 keika03 :推推~ 06/18 22:16
2F:推 BSpowerx :这篇不错 Kinect目前看来确实是完全瞄准轻玩家 06/18 22:16
3F:→ BSpowerx :而Move又想推给轻玩家、又想满足核心玩家,最後导致 06/18 22:17
4F:→ BSpowerx :两边都无法彻底满足 06/18 22:17
5F:→ dlikeayu :wii的bio 4真的真的很好玩说... 06/18 22:18
6F:→ BSpowerx :或该说两边都无法顾全 06/18 22:18
7F:→ mazafaka :move有同捆包:eye+右手+sport=99.99USD 06/18 22:34
8F:→ danlove :上面的已经是同捆包价钱罗 99.99+49.99 06/18 22:37
9F:推 LithiumLotus:够精辟 轻度玩家要的就是炫 同乐 延迟不是重点 06/18 22:43
10F:→ mazafaka :啧啧,我没看到MOVE x"2" ,sorry罗 06/18 22:57
11F:推 cyp001 :这篇不错 看完我比较想买kinect 06/18 23:01
12F:推 drcula :精辟,像我以前玩Wii sport拳击,正经八百打输乱挥的小 06/18 23:04
13F:→ drcula :鬼,全家人都笑死,说你练拳练七八年,连个五岁小鬼都输 06/18 23:04
14F:推 hk166 :nice point of view 06/18 23:06
15F:推 noodlemantra:同时使用 Kinect 和 手把 能不能增加更多游戏变化呢 06/18 23:17
16F:推 drcula :要开机关,请说口令"OPEN THE FXXKING GATE" 06/18 23:19
17F:→ drcula :或是要你把人脸对上萤幕才能开门(伪虹膜扫瞄) 06/18 23:20
18F:推 gambitlin :实际上我觉得手上什麽都不拿就可以跟萤幕互动 06/19 02:24
19F:→ gambitlin :光就这点来说,真是他妈屌爆了,人人都是阿汤哥 06/19 02:24
20F:推 nicetree :推~~Open the FXXking Gate~~ 06/19 09:46
21F:推 ballgi :推kinect 和 手把 结合可以创造更多的可能性 07/08 22:51