作者drcula ()
看板XBOX
標題Re: [閒聊] Kinect與 Move 的比較
時間Fri Jun 18 18:47:01 2010
※ 引述《nicetree (nicetree)》之銘言:
: MOVE 則是很像Wii的控制器再搭配 PS EYE使用,
: 雖然大多數的玩家認為他只是Wii的高清版
: 但因為它的高精準度我反而覺得它是屬於我們這類重度玩家的
MOVE只是Wii的高清版?
我怕它恐怕連Wii都不太比的上,MOVE的左右手只有右手可以感應動作
所以Wii的遊戲類型中,左右手都必須動作的就糗了
MOVE的左手純粹只有按鍵功能,搭配PS EYE有效只有右手而已
不說別的好了,一個很紅的Wii SPORT裡的拳擊小遊戲(超好玩,我玩的累死)
如果要用MOVE來呈現,則必須要有兩支右手(有光頭的那種)
這點在Kinect中也是一樣的,Kinect是三顆鏡頭,一顆紅外線,兩顆攝影鏡頭
在Kinect的作法,就是紅外線抓Z軸,而另兩顆攝影鏡頭來做感應
這樣的精準度都差強人意了
更別說Move只用個Ps eye,搭配一隻右手,
Move的作法就是Ps EYE當感應sensor bar,抓Z軸定位,
而其實真正的動作是靠右手本身的陀螺儀和六軸去反應,
簡單來說那個Move只是個改變造型加強版的六軸手把
這樣的東西能有高精準度????我非常懷疑
看很多展示就可以知道,其實Move的感應並不是很即時
這點Kinect也差不多,要做的看起來很精準,是有技巧的
就是Kinect的遊戲demo中,很多人說那個Dance centry
或是Knomai 跳舞遊戲,看起來好像就蠻精準的
其實這兩個遊戲的做法,中間的CG人物從頭到尾都是跳自己的
玩家只要在相對時間中,配合出相應動作就好,
就有點像PARA PARA跳舞機的原理一樣
至於MOVE要做的像高精準度也很簡單.........
換到不用感應的左手,靠按鍵配合動作也是OK的
以目前看起來,Kinect和Move的動作感應精準度都是普普而已
比起Wii是好一點,但是要說非常精準??可能還要時間吧
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◆ From: 59.125.146.98
1F:推 BSpowerx :Wii不是用Sensor Bar去感應動作的.. 06/18 18:50
2F:→ BSpowerx :Sensor Bar做的事只有一個:發射紅外線 06/18 18:51
3F:→ BSpowerx :然後搖桿上方的鏡頭會偵測紅外線位置,再傳給主機 06/18 18:51
※ 編輯: drcula 來自: 59.125.146.98 (06/18 18:52)
4F:→ BSpowerx :動作的感應則是手把內建的平衡、加速儀 06/18 18:51
5F:→ BSpowerx :其實那條Sensor Bar 根本無法Sensor,名字是取爽的(? 06/18 18:52
6F:→ drcula :是定位用的,你放兩根蠟燭,它也可以定位,是配合手把的 06/18 18:53
7F:→ drcula :這跟PS3 當初的六軸原理是差不多,以前就討論過了 06/18 18:53
8F:→ BSpowerx :Sensor Bar用途只有在指標感應(把手把對準電視、會出 06/18 18:53
9F:→ BSpowerx :現可自由控制的指標) 並無法作任何定位 06/18 18:53
10F:→ BSpowerx :主機從頭到尾都不會知道手把的位置,只知道手把的傾 06/18 18:54
11F:→ BSpowerx :斜方向。以及手把各方向的速度 06/18 18:54
12F:→ kimi00 :Kinect的紅外線不是偵測3D空間距離而已嗎? 06/18 18:56
※ 編輯: drcula 來自: 59.125.146.98 (06/18 19:03)
13F:推 keika03 :搞糊塗了...之前一直有人說Kinect普普,move精準無比 06/18 19:40
14F:→ keika03 :還說move玩射擊超精準,而且lag程度直逼手把水準 @@; 06/18 19:41
15F:推 poopoop :原po事都使用過了嗎?這樣評論實在太低估科技了吧 06/18 22:36
16F:→ soniclin :呃 wii兩跟蠟燭那個是讓右手上的感應器偵測遠近用的 06/18 23:47
17F:→ soniclin :跟PS3六軸"完全"不一樣吧? 06/18 23:47
18F:推 soniclin :wii右手本身的加速感應器跟PS3六軸才是一樣的東西吧 06/18 23:51