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對於偶像大師這系列的接觸,最早是由06年TGS的 Go My Way! PV開始的 https://www.youtube.com/watch?v=miLSerS5I5Q
流暢的動作及運鏡,輕靈的毛髮飄動,生動的表情加上特色的2.5D貼圖 第一次見到這PV時可說是驚為天人,也就此決定這個世代我的第一片遊戲跟主機 就是IM@S與360的搭配了 雖然全3D的gal-game先前已經有其他廠商嘗試過,偶像大師並不是第一款 但對我個人而言,偶像大師可以說是革命性的一款作品 靠著強大的3D性能,讓對話畫面再也不是只有人型看版 對話時的小動作生動且自然,而且托3D之福,不再只有死板的正面姿 以往只有看對話框跟語音的對話畫面,現在也能像看動畫一樣 更不用說遊戲中的重頭戲,LIVE演出 靠著motion capture的威能,舞步可說是栩栩如生,毛髮及衣物的自然擺動 可以三人同台的舞台能組出各種不同的夢幻組合, 加上神前曉等知名動漫作曲家的編曲和聲優們的熱唱 讓LIVE演出成為不折不扣的閃耀舞台,光是看遊戲中PV就覺得值回票價 強大的聲光表現也在日本知名的動畫交流網頁NICO動畫上吹起了一股旋風 大量的舞蹈M@D動畫,到後來的MMD或Dance mixer等軟體製作的3D角色唱歌跳舞影片 說是由偶像大師這款劃時代的遊戲帶來的風潮也不過份 除了華麗的聲光效果以外劇情也是偶像大師的一大賣點 玩家們扮演的製作人(producer,可能比較接近大家認知的經紀人) 與偶像間的關係是亦師亦友(依角色不同可能是類似父女、兄妹甚至是主僕...) 而劇情是由課程、營業和試鏡會三種行動所組成,不是單一固定的劇情路線 隨著歌迷人數增加,等級的提高,漸漸的認識及了解偶像們的點點滴滴 直到最後忍著心中的不捨,為偶像安排最後的引退演唱會 如果初次接觸這遊戲,建議不要一開始看攻略以及Save/Load凹好結局 而是用心去體會每一個與偶像共同努力的日子 相信第一次不管走到什麼結局,都會帶來很深刻的感動 ============ 好 話 講 到 此 分 隔 線 =============== 我想,優點講了上面這些應該算夠了,我自己也有點詞窮了.... 接下來要講些我對這個系列失望及今後的期望 由於個人是從360版才開始接觸偶像大師這個系列 後來回頭去找一些大台版的畫面跟資料,不得不稱讚360版的進化 但似乎是從大台-> 360板進化太多了, 所以這幾年下來偶像大師系列可以說是進一步退兩步的方式在進化著.... 從無印360版開始的作品我每代都有買來玩,分別是Life for you(L4U)、SP跟DS 先從L4U講起,沒有回應,就只是個資料片,跟無印比起來 就只多了自由看LIVE跟應援模式,新曲的shiny smile雖然用送的,但我先歸類在DLC 嗯就這樣,請再繳一片的錢,而且跟無印本篇差不多貴 雖然自由鑑賞模式確實是很便利,而且還多了手動鏡頭的功能 讓玩家可以更容易錄出想要的PV,但,這不是本篇就應該有的功能嗎...... 後來的SP跟DS都有內建類似功能了,L4U就是要賣你一片的錢 至於應援模式,就只是個劣化太鼓,雖然我還蠻喜歡Ota藝這個梗的.... 再來兩片SP跟DS,基本上是友機的範圍,我用三言兩語帶過一下 但基本上SP還是資源回收很大,營業的事件延用360跟大台版,加了些新曲 雖然新曲也是CD早就出過的歌就是了....新人物劇情也只有一點點 DS版的話不少玩家評價都不好,但我個人覺得這是系列作包括跨媒體作品裡 劇本數一數二好的作品了,加上裡面有些不錯的新東西 但是受限於硬體機能,聲光表現不佳,而且簡化後遊戲系統不甚好玩... 這個系列從2007年初的360版以來一直都沒有什麼大進步 聲光效果就停留在360版本就沒再進步了,而劇情更是除了DS版以外 從大台版一路鬼打牆到今天 (還是說新的劇情都在那貴松松的DLC短劇裡面?) 身為系列作玩家最大的期望當然就是 快點出新作吧 orz 真的為了銷量問題就算出在友機上,我也會買,但希望能是真正的全新作 而不是出一款包含所有DLC歌曲跟服裝,也許再加一兩位角色 系統,劇情,畫面都一切照舊的 "超級加料完全版" 畢竟同樣的劇情不想再看第三次了.....(360版跟SP各一次) 上面講了一堆希望能出新作,底下再講些對新作的期許 1.DLC 雖然買賣是一個願打一個願挨,但是一套遊戲的下載要素價錢是軟體的好幾倍 以玩家的角度還是不太能接受這種商業模式 小弟個人算不上個稱職的愚民,只有買了L4U的新曲Shiny Smile(特典卡送的就是了) 跟Do-Dai兩首,還有幾篇小短劇,頂多納貢三千MSP不到 一首歌要價1200 MSP,一件衣服要價1000 MSP 同樣價錢在XBLA上能買到許多很有趣的作品了,而和其他遊戲的DLC相比 像是前陣子小弟買了Mass Effect2的KASUMI DLC也只要560 DLC份量大概一兩個小時,有文戲,有槍戰,還有KASUMI這個新角色可以用 同樣價錢買偶像大師的小短劇大概只有30~40分鐘份量 而且短劇中也不會有3D模組的音無小鳥登場,兩邊相比之下...... 付費DLC不是壞事,可以延長一個遊戲生命週期,也能帶給廠商一些額外收益 相信適當的價格下,付費DLC能帶來廠商與玩家雙贏的局面 希望以後做品如果還有DLC,價錢能更合理, 讓愚民們能更樂於納貢 除了價格問題以外,就是分區的問題,雖然說L4U跟SP都在台灣帳號能買到DLC 但是像SP的話,有些週邊產品贈送的DLC碼就不能使用在台灣賣場上 雖然小弟個人一律是使用日本帳號,以免除這方面的麻煩 但希望代理商還是能重視一下這方面問題,讓台灣玩家也能多多使用台灣區帳號 在DLC的銷量上"為國爭光",一方面也有機會進一步為台灣地區玩家爭取權益 2.系統改進 由課程、營業及試鏡會三種行動組成的回合制雖然說是由大台版一路下來的傳統 但如今偶像大師系列已經開始往家機方向發展了,這個舊框架有必要一成不變嗎? 每個回合帶出日期,然後打招呼、確認流行,執行動作一直到RANK報告...等 在大台版是以道為單位遊玩,每一道的中間可能間隔一兩天以上也許還好 但在家機或掌機上玩,可就不是這麼回事了,重複對話的疲勞轟炸 加上沒有有效的快轉手段,嚴重的拖累遊戲節奏,其中最嚴重的就是360版 先前講的固定對話慢就算了,連單機參加試鏡會也要空等一分多鐘真的很誇張.... 希望續作時在這個回合架構上能有所改進,讓遊戲進行能更加流暢 再來,偶像大師同時具有對戰、養成及AVG劇情三種要素 這三種要素間的平衡是一個很複雜的問題,而且每個玩家喜好又有所不同 有些人單純想看劇情,有些人喜歡拼試鏡衝排行榜 個人比較建議能像格鬥game一樣分成單機劇情跟連線模式,讓玩家能各取所需 單機劇情模式可以參照DS版,沒有回合限制,有主線劇情跟分岐結局 課程練能力要花的時間縮短,讓玩家可以專心於劇情 而連線模式就強制要求連線,採用自動存檔甚至是把資料存在伺服端 不能Save/Load,試鏡會時儘量強迫玩家對戰,然後有連線模式的專用排名 靠這些機制讓對戰更熱烈,讓喜歡衝排行跟對戰的玩家在線上廝殺 3.舞台 舞台還是有很多可以改進的地方,比如說背景的物件可以再豐富一點 雷射光柱效果不要看起來這麼"粗俗"(台語),一些像聽起來有點遜舞台音效可以改善 希望像DS版一樣加入觀眾席視點,能看到螢光棒海的演出效果真的很好 然後L4U的手動鏡頭還是有點難用,而且有些鏡頭像UP會有多角度的 常會切不到自己想要的角度,還得靠亂數去凹.... 新作可以考慮用DS的那種鏡頭編輯系統,時間跟角度都能詳細設定真的不錯用 4.劇情 希望劇情能好好寫,不要去想一些譁眾取寵的梗,比如說什麼偽娘的... 我個人是不討厭涼這個角色跟這設定啦,只是不喜歡這種刻意的賣弄法 像DS三人組我覺得劇本寫最好的就是繪理的劇情了 她的設定應該算三人之中爆點最少了 不過在日本討論區中大多公認DS組最好的劇情就是繪理篇 (哼出新曲那一段在我心目中是系列作裡no.1的神展開) 本篇(大台或360版還有SP的個人劇情)的角色初期設定也都是中規中矩 但是真的深入接觸遊戲之後還是能為之感動 劇情有認真下去刻劃的話,相信真正有玩的玩家都能感受到 畢竟遊戲還是要賣給玩家,而不是只會在NICO上看二次創作起哄的人 5.其他意見 這邊開始就是更不切實際的發夢了,比如說希望可以辦台灣場的LIVE公演 以及如果DS組的櫻井夢子要找配音,請務必要找喜多村英梨(私心) 打了這麼長一篇又沒有條理的文,裡面也大多是個人自己的妄想 而且裡面牽扯到不少其他主機上的版本,不知道這樣行不行 orz 也許其他的同好跟我個人的意見有所不同 但我想大家希望的,都是新作能趕快推出 雖然我想今年TGS應該就會有消息了... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.187.96
1F:推 johnny10724 :偶像大師最神奇的地方在1000都徵不到二手 05/26 18:57
2F:→ johnny10724 :小賣店全新才900~950說 05/26 18:57
3F:推 yamane :雖然還在公司加班但是我一定要推薦這篇文章!!!!!!!!! 05/26 19:00
4F:推 Illus :推薦這篇文章 之前的二合一白金版才賣13xx 05/26 19:02
5F:推 yamane :每次想到亞美跟真美我就興奮了阿阿阿阿~~~~~~~斯(喂 05/26 19:07
6F:推 peasuka :希望IM@S2能對應Natal!!! 05/26 19:34
7F:→ peasuka :不過說到DLC真的很痛,坑挖太大了 05/26 19:36
8F:推 YURIA :亜美....じゃ....なくて  真美です 05/26 19:42
9F:推 xpikachu :只能推了!!  うっうー 05/26 19:51
10F:推 nvidiaxp :推好文 05/26 20:08
11F:推 erigtr86fd :洞挖好了,有沒有人要推坑的~ 05/26 20:14
12F:推 s8624032 :專業~~話說DLC沒個幾萬點應該抓不完吧… 05/26 20:17
13F:→ dbr623 :好像以前有人算過,無印的DLC總和比片子加主機貴... 05/26 20:23
14F:→ mazafaka :之前哪篇有說IdolM@ster dlc營收上億日圓 05/26 20:48
15F:→ mazafaka :http://goo.gl/tAkC 找到了,1E是之前,目前好像破60E 05/26 20:50
16F:推 peasuka :2年前看到的...無印DLC全買好像要花6x萬還是4x萬,忘 05/26 20:53
17F:→ peasuka :記了,不過可以上日本XBlive的marketplace看 05/26 20:54
18F:推 xpikachu :樓上...沒那麼多啦= =就算原價全買也只要38950MSP 05/26 22:27
19F:→ xpikachu :而且2008年8月之後 DLC都變半價了 05/26 22:27
20F:→ s8624032 :快四萬點…要花16000多元才能下完耶!!真的要很有愛@@ 05/26 22:36
21F:推 peasuka :錯太大了XD 05/26 22:43
22F:推 brouce3 :推專業 05/26 23:27
23F:推 f1234518456 :二代什麼時候出阿?? 05/26 23:27
24F:→ biore0330 :2011春 10/25 14:04







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