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对於偶像大师这系列的接触,最早是由06年TGS的 Go My Way! PV开始的 https://www.youtube.com/watch?v=miLSerS5I5Q
流畅的动作及运镜,轻灵的毛发飘动,生动的表情加上特色的2.5D贴图 第一次见到这PV时可说是惊为天人,也就此决定这个世代我的第一片游戏跟主机 就是IM@S与360的搭配了 虽然全3D的gal-game先前已经有其他厂商尝试过,偶像大师并不是第一款 但对我个人而言,偶像大师可以说是革命性的一款作品 靠着强大的3D性能,让对话画面再也不是只有人型看版 对话时的小动作生动且自然,而且托3D之福,不再只有死板的正面姿 以往只有看对话框跟语音的对话画面,现在也能像看动画一样 更不用说游戏中的重头戏,LIVE演出 靠着motion capture的威能,舞步可说是栩栩如生,毛发及衣物的自然摆动 可以三人同台的舞台能组出各种不同的梦幻组合, 加上神前晓等知名动漫作曲家的编曲和声优们的热唱 让LIVE演出成为不折不扣的闪耀舞台,光是看游戏中PV就觉得值回票价 强大的声光表现也在日本知名的动画交流网页NICO动画上吹起了一股旋风 大量的舞蹈M@D动画,到後来的MMD或Dance mixer等软体制作的3D角色唱歌跳舞影片 说是由偶像大师这款划时代的游戏带来的风潮也不过份 除了华丽的声光效果以外剧情也是偶像大师的一大卖点 玩家们扮演的制作人(producer,可能比较接近大家认知的经纪人) 与偶像间的关系是亦师亦友(依角色不同可能是类似父女、兄妹甚至是主仆...) 而剧情是由课程、营业和试镜会三种行动所组成,不是单一固定的剧情路线 随着歌迷人数增加,等级的提高,渐渐的认识及了解偶像们的点点滴滴 直到最後忍着心中的不舍,为偶像安排最後的引退演唱会 如果初次接触这游戏,建议不要一开始看攻略以及Save/Load凹好结局 而是用心去体会每一个与偶像共同努力的日子 相信第一次不管走到什麽结局,都会带来很深刻的感动 ============ 好 话 讲 到 此 分 隔 线 =============== 我想,优点讲了上面这些应该算够了,我自己也有点词穷了.... 接下来要讲些我对这个系列失望及今後的期望 由於个人是从360版才开始接触偶像大师这个系列 後来回头去找一些大台版的画面跟资料,不得不称赞360版的进化 但似乎是从大台-> 360板进化太多了, 所以这几年下来偶像大师系列可以说是进一步退两步的方式在进化着.... 从无印360版开始的作品我每代都有买来玩,分别是Life for you(L4U)、SP跟DS 先从L4U讲起,没有回应,就只是个资料片,跟无印比起来 就只多了自由看LIVE跟应援模式,新曲的shiny smile虽然用送的,但我先归类在DLC 嗯就这样,请再缴一片的钱,而且跟无印本篇差不多贵 虽然自由监赏模式确实是很便利,而且还多了手动镜头的功能 让玩家可以更容易录出想要的PV,但,这不是本篇就应该有的功能吗...... 後来的SP跟DS都有内建类似功能了,L4U就是要卖你一片的钱 至於应援模式,就只是个劣化太鼓,虽然我还蛮喜欢Ota艺这个梗的.... 再来两片SP跟DS,基本上是友机的范围,我用三言两语带过一下 但基本上SP还是资源回收很大,营业的事件延用360跟大台版,加了些新曲 虽然新曲也是CD早就出过的歌就是了....新人物剧情也只有一点点 DS版的话不少玩家评价都不好,但我个人觉得这是系列作包括跨媒体作品里 剧本数一数二好的作品了,加上里面有些不错的新东西 但是受限於硬体机能,声光表现不佳,而且简化後游戏系统不甚好玩... 这个系列从2007年初的360版以来一直都没有什麽大进步 声光效果就停留在360版本就没再进步了,而剧情更是除了DS版以外 从大台版一路鬼打墙到今天 (还是说新的剧情都在那贵松松的DLC短剧里面?) 身为系列作玩家最大的期望当然就是 快点出新作吧 orz 真的为了销量问题就算出在友机上,我也会买,但希望能是真正的全新作 而不是出一款包含所有DLC歌曲跟服装,也许再加一两位角色 系统,剧情,画面都一切照旧的 "超级加料完全版" 毕竟同样的剧情不想再看第三次了.....(360版跟SP各一次) 上面讲了一堆希望能出新作,底下再讲些对新作的期许 1.DLC 虽然买卖是一个愿打一个愿挨,但是一套游戏的下载要素价钱是软体的好几倍 以玩家的角度还是不太能接受这种商业模式 小弟个人算不上个称职的愚民,只有买了L4U的新曲Shiny Smile(特典卡送的就是了) 跟Do-Dai两首,还有几篇小短剧,顶多纳贡三千MSP不到 一首歌要价1200 MSP,一件衣服要价1000 MSP 同样价钱在XBLA上能买到许多很有趣的作品了,而和其他游戏的DLC相比 像是前阵子小弟买了Mass Effect2的KASUMI DLC也只要560 DLC份量大概一两个小时,有文戏,有枪战,还有KASUMI这个新角色可以用 同样价钱买偶像大师的小短剧大概只有30~40分钟份量 而且短剧中也不会有3D模组的音无小鸟登场,两边相比之下...... 付费DLC不是坏事,可以延长一个游戏生命周期,也能带给厂商一些额外收益 相信适当的价格下,付费DLC能带来厂商与玩家双赢的局面 希望以後做品如果还有DLC,价钱能更合理, 让愚民们能更乐於纳贡 除了价格问题以外,就是分区的问题,虽然说L4U跟SP都在台湾帐号能买到DLC 但是像SP的话,有些周边产品赠送的DLC码就不能使用在台湾卖场上 虽然小弟个人一律是使用日本帐号,以免除这方面的麻烦 但希望代理商还是能重视一下这方面问题,让台湾玩家也能多多使用台湾区帐号 在DLC的销量上"为国争光",一方面也有机会进一步为台湾地区玩家争取权益 2.系统改进 由课程、营业及试镜会三种行动组成的回合制虽然说是由大台版一路下来的传统 但如今偶像大师系列已经开始往家机方向发展了,这个旧框架有必要一成不变吗? 每个回合带出日期,然後打招呼、确认流行,执行动作一直到RANK报告...等 在大台版是以道为单位游玩,每一道的中间可能间隔一两天以上也许还好 但在家机或掌机上玩,可就不是这麽回事了,重复对话的疲劳轰炸 加上没有有效的快转手段,严重的拖累游戏节奏,其中最严重的就是360版 先前讲的固定对话慢就算了,连单机参加试镜会也要空等一分多钟真的很夸张.... 希望续作时在这个回合架构上能有所改进,让游戏进行能更加流畅 再来,偶像大师同时具有对战、养成及AVG剧情三种要素 这三种要素间的平衡是一个很复杂的问题,而且每个玩家喜好又有所不同 有些人单纯想看剧情,有些人喜欢拼试镜冲排行榜 个人比较建议能像格斗game一样分成单机剧情跟连线模式,让玩家能各取所需 单机剧情模式可以参照DS版,没有回合限制,有主线剧情跟分岐结局 课程练能力要花的时间缩短,让玩家可以专心於剧情 而连线模式就强制要求连线,采用自动存档甚至是把资料存在伺服端 不能Save/Load,试镜会时尽量强迫玩家对战,然後有连线模式的专用排名 靠这些机制让对战更热烈,让喜欢冲排行跟对战的玩家在线上厮杀 3.舞台 舞台还是有很多可以改进的地方,比如说背景的物件可以再丰富一点 雷射光柱效果不要看起来这麽"粗俗"(台语),一些像听起来有点逊舞台音效可以改善 希望像DS版一样加入观众席视点,能看到萤光棒海的演出效果真的很好 然後L4U的手动镜头还是有点难用,而且有些镜头像UP会有多角度的 常会切不到自己想要的角度,还得靠乱数去凹.... 新作可以考虑用DS的那种镜头编辑系统,时间跟角度都能详细设定真的不错用 4.剧情 希望剧情能好好写,不要去想一些譁众取宠的梗,比如说什麽伪娘的... 我个人是不讨厌凉这个角色跟这设定啦,只是不喜欢这种刻意的卖弄法 像DS三人组我觉得剧本写最好的就是绘理的剧情了 她的设定应该算三人之中爆点最少了 不过在日本讨论区中大多公认DS组最好的剧情就是绘理篇 (哼出新曲那一段在我心目中是系列作里no.1的神展开) 本篇(大台或360版还有SP的个人剧情)的角色初期设定也都是中规中矩 但是真的深入接触游戏之後还是能为之感动 剧情有认真下去刻划的话,相信真正有玩的玩家都能感受到 毕竟游戏还是要卖给玩家,而不是只会在NICO上看二次创作起哄的人 5.其他意见 这边开始就是更不切实际的发梦了,比如说希望可以办台湾场的LIVE公演 以及如果DS组的樱井梦子要找配音,请务必要找喜多村英梨(私心) 打了这麽长一篇又没有条理的文,里面也大多是个人自己的妄想 而且里面牵扯到不少其他主机上的版本,不知道这样行不行 orz 也许其他的同好跟我个人的意见有所不同 但我想大家希望的,都是新作能赶快推出 虽然我想今年TGS应该就会有消息了... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.187.96
1F:推 johnny10724 :偶像大师最神奇的地方在1000都徵不到二手 05/26 18:57
2F:→ johnny10724 :小卖店全新才900~950说 05/26 18:57
3F:推 yamane :虽然还在公司加班但是我一定要推荐这篇文章!!!!!!!!! 05/26 19:00
4F:推 Illus :推荐这篇文章 之前的二合一白金版才卖13xx 05/26 19:02
5F:推 yamane :每次想到亚美跟真美我就兴奋了阿阿阿阿~~~~~~~斯(喂 05/26 19:07
6F:推 peasuka :希望IM@S2能对应Natal!!! 05/26 19:34
7F:→ peasuka :不过说到DLC真的很痛,坑挖太大了 05/26 19:36
8F:推 YURIA :亜美....じゃ....なくて  真美です 05/26 19:42
9F:推 xpikachu :只能推了!!  うっうー 05/26 19:51
10F:推 nvidiaxp :推好文 05/26 20:08
11F:推 erigtr86fd :洞挖好了,有没有人要推坑的~ 05/26 20:14
12F:推 s8624032 :专业~~话说DLC没个几万点应该抓不完吧… 05/26 20:17
13F:→ dbr623 :好像以前有人算过,无印的DLC总和比片子加主机贵... 05/26 20:23
14F:→ mazafaka :之前哪篇有说IdolM@ster dlc营收上亿日圆 05/26 20:48
15F:→ mazafaka :http://goo.gl/tAkC 找到了,1E是之前,目前好像破60E 05/26 20:50
16F:推 peasuka :2年前看到的...无印DLC全买好像要花6x万还是4x万,忘 05/26 20:53
17F:→ peasuka :记了,不过可以上日本XBlive的marketplace看 05/26 20:54
18F:推 xpikachu :楼上...没那麽多啦= =就算原价全买也只要38950MSP 05/26 22:27
19F:→ xpikachu :而且2008年8月之後 DLC都变半价了 05/26 22:27
20F:→ s8624032 :快四万点…要花16000多元才能下完耶!!真的要很有爱@@ 05/26 22:36
21F:推 peasuka :错太大了XD 05/26 22:43
22F:推 brouce3 :推专业 05/26 23:27
23F:推 f1234518456 :二代什麽时候出阿?? 05/26 23:27
24F:→ biore0330 :2011春 10/25 14:04







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