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在PC上相當有人氣的即時戰略遊戲Supreme Commander2《最高指揮官2》同步推 出了Xbox 360的版本,和Halo Wars《 星環戰役》為Xbox 360手把量身訂作的操 作介面與簡易基地設施不同,《最高指揮官2》仍維持與PC版相同的多分歧研發 路線與自訂基地建築配置的自由度,再加上有著超大比例縮放視野、多樣各具特 色的巨型實驗兵器以及數量眾多的大軍團作戰等點子,讓玩家在家用主機能輕鬆 享受有深度的傳統即時戰略遊戲。 在《最高指揮官2》中,每個國家一開始都有一台ACU(戰鬥指揮單位)可運用, 這單位類似戰地指揮官的角色,可生產建築也可作戰。升級相關科技能大幅提高 ACU的陸空武器性能與自身防護裝置,甚至能研發瞬間移動或逃生艙等能力,使 得ACU升到高級之後,有點類似《魔獸世界》的強大英雄角色:玩家除了可用傳 統的部隊海淹對方基地外,也可協同友軍ACU一起衝進對方基地來個『ACU無 雙』,上述兩種戰略的研發路線與攻擊時機皆不同,讓《最高指揮官2》的策略 面更為多變。 在家用主機的傳統即時戰略遊戲,最怕就是操作不順以及部隊眾多時的延遲問 題。《最高指揮官2》透過多種操作技巧取代滑鼠圈選與鍵盤的快捷鍵設定,用 兵器移動較慢的設定讓部隊眾多時的延遲不至於太明顯,再加上省略PC版的作戰 重播錄影功能以減輕記憶體負擔。除了極多的部隊彼此開火時引起的大量煙霧殘 骸特效會造成延遲外,《最高指揮官2》讓玩家在大多數的時間都能享受即時戰 略的樂趣。以下分享這款遊戲的特色與好玩之處: 詳細圖文連結: http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=415 一、戰役模式 戰役模式提供三個陣營(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一開始只能 先玩UEF(The United Earth Federation,聯合地球聯盟)陣營。玩家可以透過 遊戲中的即時動畫以及語音字幕認識3大陣營各自面對的問題與彼此的利害關 係。 遊戲中每個陣營各有6大關,破關後才能進行另一個陣營的戰役故事,3個陣營共 有18大關。《最高指揮官2》透過戰役模式讓玩家由淺入深而熟悉遊戲的操作介 面與兵種特性,每大關除了以主要任務當作劇情動畫觸發點,還提供多樣化的次 要任務供玩家挑戰,完成次要任務可獲得研發點數或資源獎勵。隨著戰役故事的 推進,玩家可操作的兵種與戰爭規模會逐漸擴大,每個陣營的最後一關照例進行 總驗收,例如UEF最後一關起初只能帶現有部隊解救我軍指揮官,好不容易抵達 前線基地後,還得抵擋多如潮水的敵軍不斷湧來,在初期資源不足的情況下,一 邊撿殘骸回收資源一邊發展科技,想辦法撐到己軍陣容足夠再個別擊破3處敵軍 據點,該關卡遊戲時間至少1小時。 二、對戰模式 對戰模式分成單機對戰(skirmish)與連線對戰(Xbox live)兩種,不含AI最 多共4名玩家。規則設定非常自由,可設定1對1、2對2、甚至1對多,每個電腦AI 都可設定難度等級與陣營,還可設定禁止快攻。 《最高指揮官2》的對戰類型(type)有三種,分別是 assassination(刺 殺)、supermacy(終結戰)與infinite war(無限戰):assassination顧名思 義是要將對方的ACU(戰鬥指揮單位)摧毀,supermacy是將敵人所有部隊與建築 全部剷除為止,infinite war則可單獨一個陣營或設定AI一起玩,就算AI被滅遊 戲仍不會結束,適合鑽研各項研發路線與熟悉兵器的特性。 三、操作的便利 為了快速生產與操控數量龐大的部隊且發展科技與建築基地設施,《最高指揮官 2》設計多樣化的快速鍵,讓玩家能用手把輕鬆地圈選部隊、點選之前的群組、 快速尋找ACU、尋找發呆沒事做的建築與生產單位、設定部隊移動路徑與巡邏路 線甚至跟隨保護,可說是集結傳統即時戰略遊戲該有的功能於一身,讓玩家也能 在家用主機享受運籌帷幄的成就感。用手把如何做到上述這些快捷功能,以下介 紹相當實用的選取功能: 快捷鍵1:連點單一部隊,可圈選畫面上的同種單位。 快捷鍵2:按RB,可一次圈選畫面上的所有部隊,如果將地圖視野擴大,一次能 選的部隊也會增加很多。 快捷鍵3:A鍵按住不放,會出現圓形的區域,利用搖桿移動圓形區域所涵蓋的部 隊都會被選取。 快捷鍵4:首先開啟任何一個單位的生產介面,按LB或RB可迅速在地圖上的各式 兵營與建築單位切換。閒置單位會有符號表示。 快捷鍵5:如果之前已選定一些單位移動或攻擊,操作視野擴大到衛星畫面,會 看見許多白色圈以及裡頭的數字,那些是之前選取過的群組,數字代表該群組的 單位數量,點白圈就能選取該群組。 快捷鍵6:按下手把的左搖桿能迅速選取ACU。 快捷鍵7:建築時按住X鍵不放且拖曳到空地,可透過這方式預約蓋許多同樣的建 築物。 四、優點與特色 1. 如同宣傳海報所示,遊戲能讓大量部隊協同作戰,大型會戰引起的彈道火 光、破片煙塵與爆炸的音效,聲光刺激相當棒。 2. 地圖倍率不僅有超大比例,還能任意切換,包含最遠的衛星視點與最近的地 面視點。地面視點能夠調整傾斜角度,遠景、近景皆能輕鬆切換,讓遊戲過程能 欣賞各角度的精彩畫面。 3. 戰鬥配樂與音效臨場感佳。地圖上出現遭遇戰時不僅有熱血音樂響起,也有 槍砲爆炸的音效,隨著地圖視點的切換,距離拉遠到衛星視點時,戰場各式兵器 的作戰音效會消失,此時唯有核彈或ACU爆炸這類巨大爆破的音效仍會傳出,提 醒玩家某處發生大事了。 4. 對戰條件的設定項目雖少,但卻相當實用。例如對戰人數與初始基地的分 配、是否禁止快攻與3種對戰類型的設定。能和人合作對戰是戰略遊戲很重要的 一項功能。 5. ACU這個各陣營獨一無二的作戰單位不僅能建築也能攻擊,再加上有ACU專屬 技能樹供玩家研發,使得戰略的變化更為多樣。 6. 策略的多變性與遊戲平衡度極佳。3個陣營的技能樹雖然都分成陸軍、空軍、 海軍、建築與ACU這5大項,但詳細的發展內容與最後的實驗級兵器都不一樣,即 使相同陣營也會因為重點研發路線不同,而產生不一樣的作戰策略。例如初期著 重發展ACU,將ACU的對空、對地武裝以及防護罩甚至瞬間移動或是召喚攻擊兵器 等技術都研發出來,單靠ACU就能掃平初、中期的敵軍雜魚部隊;如果協同友軍 ACU一同出擊、相互補血,則變成威力特大的『ACU無雙』,能輕易踏平敵方基 地。 也有UEF陣營的玩家初期研發重砲路線,所有資源搶先搭建多個長距離砲台,也 升級所有建物的防空能力(UEF特有科技),使得整座基地的建物都變成防空與 砲擊陣地。用一大群重砲無限距離狂轟敵方基地與駐兵,可拖慢敵方的建設步調 甚至轟垮所有建物。另外,玩家也能發展巨型實驗兵器或是核彈參與作戰計畫, 戰略變化多樣。由於各戰略部隊的相性相剋非常明顯,所以不定時派飛機偵察敵 軍發展策略顯得格外重要,自顧自地埋頭苦幹與封閉式的建國會導致滅亡。 五、缺點與遺憾 1. AI的作戰模式少,大多是小部隊不斷地快攻騷擾玩家,除非玩家發生重大失 誤,不然AI陣營的威脅不大。不同難度的AI作戰策略差異不大,高難度的AI因為 科技發展快速,很快就能派巨大實驗兵器騷擾玩家,玩家只要能撐住前幾波攻 勢,之後就能逐漸削弱對方兵力。 2. 無重播錄影與觀看重播的功能。這真的是一項非常遺憾的缺點,因為PC版的 玩家常討論各式戰術,且留下重播檔的連結分享,看在筆者眼中好不羨慕。家用 版缺乏重播錄製與分享功能,較難引起熱絡的討論。 3. 多人對戰含AI最多4人。人數如果像PC版一樣8人就會非常熱鬧,且能發展更 多種類的戰術。光是看到4架ACU一起突襲掃平敵方基地就夠威了。 4. 貼圖不精緻。礙於執行的效能,貼圖不夠細緻是可以理解的,還好各單位的 細部動作都有做出來,例如裝甲車會動的履帶、工程車工作時的機械臂伸展、蓋 房子時的鷹架與焊接時的閃光等等。 六、結論 標榜大群部隊作戰與簡化資源生產的《最高指揮官2》跨足Xbox 360,為家用機 的手把投入不少控制方面的改良,在操作上的確便利不少;可惜為了整體執行效 能不得不犧牲重播錄製與播放功能,也因此少了熱絡的戰術討論空間。想嘗試傳 統且大量部隊的即時戰略遊戲,只需放入光碟就能舒舒服服地躺在沙發上,輕鬆 享受遊戲帶來的作戰指揮樂趣,《最高指揮官2》會是家用機戰略迷值得一玩的 遊戲。 --



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4F:→ Spartan117 :光是搞資源就很費心力 不知道二代有沒有改善 04/02 09:46
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