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在PC上相当有人气的即时战略游戏Supreme Commander2《最高指挥官2》同步推 出了Xbox 360的版本,和Halo Wars《 星环战役》为Xbox 360手把量身订作的操 作介面与简易基地设施不同,《最高指挥官2》仍维持与PC版相同的多分歧研发 路线与自订基地建筑配置的自由度,再加上有着超大比例缩放视野、多样各具特 色的巨型实验兵器以及数量众多的大军团作战等点子,让玩家在家用主机能轻松 享受有深度的传统即时战略游戏。 在《最高指挥官2》中,每个国家一开始都有一台ACU(战斗指挥单位)可运用, 这单位类似战地指挥官的角色,可生产建筑也可作战。升级相关科技能大幅提高 ACU的陆空武器性能与自身防护装置,甚至能研发瞬间移动或逃生舱等能力,使 得ACU升到高级之後,有点类似《魔兽世界》的强大英雄角色:玩家除了可用传 统的部队海淹对方基地外,也可协同友军ACU一起冲进对方基地来个『ACU无 双』,上述两种战略的研发路线与攻击时机皆不同,让《最高指挥官2》的策略 面更为多变。 在家用主机的传统即时战略游戏,最怕就是操作不顺以及部队众多时的延迟问 题。《最高指挥官2》透过多种操作技巧取代滑鼠圈选与键盘的快捷键设定,用 兵器移动较慢的设定让部队众多时的延迟不至於太明显,再加上省略PC版的作战 重播录影功能以减轻记忆体负担。除了极多的部队彼此开火时引起的大量烟雾残 骸特效会造成延迟外,《最高指挥官2》让玩家在大多数的时间都能享受即时战 略的乐趣。以下分享这款游戏的特色与好玩之处: 详细图文连结: http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=415 一、战役模式 战役模式提供三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一开始只能 先玩UEF(The United Earth Federation,联合地球联盟)阵营。玩家可以透过 游戏中的即时动画以及语音字幕认识3大阵营各自面对的问题与彼此的利害关 系。 游戏中每个阵营各有6大关,破关後才能进行另一个阵营的战役故事,3个阵营共 有18大关。《最高指挥官2》透过战役模式让玩家由浅入深而熟悉游戏的操作介 面与兵种特性,每大关除了以主要任务当作剧情动画触发点,还提供多样化的次 要任务供玩家挑战,完成次要任务可获得研发点数或资源奖励。随着战役故事的 推进,玩家可操作的兵种与战争规模会逐渐扩大,每个阵营的最後一关照例进行 总验收,例如UEF最後一关起初只能带现有部队解救我军指挥官,好不容易抵达 前线基地後,还得抵挡多如潮水的敌军不断涌来,在初期资源不足的情况下,一 边捡残骸回收资源一边发展科技,想办法撑到己军阵容足够再个别击破3处敌军 据点,该关卡游戏时间至少1小时。 二、对战模式 对战模式分成单机对战(skirmish)与连线对战(Xbox live)两种,不含AI最 多共4名玩家。规则设定非常自由,可设定1对1、2对2、甚至1对多,每个电脑AI 都可设定难度等级与阵营,还可设定禁止快攻。 《最高指挥官2》的对战类型(type)有三种,分别是 assassination(刺 杀)、supermacy(终结战)与infinite war(无限战):assassination顾名思 义是要将对方的ACU(战斗指挥单位)摧毁,supermacy是将敌人所有部队与建筑 全部铲除为止,infinite war则可单独一个阵营或设定AI一起玩,就算AI被灭游 戏仍不会结束,适合钻研各项研发路线与熟悉兵器的特性。 三、操作的便利 为了快速生产与操控数量庞大的部队且发展科技与建筑基地设施,《最高指挥官 2》设计多样化的快速键,让玩家能用手把轻松地圈选部队、点选之前的群组、 快速寻找ACU、寻找发呆没事做的建筑与生产单位、设定部队移动路径与巡逻路 线甚至跟随保护,可说是集结传统即时战略游戏该有的功能於一身,让玩家也能 在家用主机享受运筹帷幄的成就感。用手把如何做到上述这些快捷功能,以下介 绍相当实用的选取功能: 快捷键1:连点单一部队,可圈选画面上的同种单位。 快捷键2:按RB,可一次圈选画面上的所有部队,如果将地图视野扩大,一次能 选的部队也会增加很多。 快捷键3:A键按住不放,会出现圆形的区域,利用摇杆移动圆形区域所涵盖的部 队都会被选取。 快捷键4:首先开启任何一个单位的生产介面,按LB或RB可迅速在地图上的各式 兵营与建筑单位切换。闲置单位会有符号表示。 快捷键5:如果之前已选定一些单位移动或攻击,操作视野扩大到卫星画面,会 看见许多白色圈以及里头的数字,那些是之前选取过的群组,数字代表该群组的 单位数量,点白圈就能选取该群组。 快捷键6:按下手把的左摇杆能迅速选取ACU。 快捷键7:建筑时按住X键不放且拖曳到空地,可透过这方式预约盖许多同样的建 筑物。 四、优点与特色 1. 如同宣传海报所示,游戏能让大量部队协同作战,大型会战引起的弹道火 光、破片烟尘与爆炸的音效,声光刺激相当棒。 2. 地图倍率不仅有超大比例,还能任意切换,包含最远的卫星视点与最近的地 面视点。地面视点能够调整倾斜角度,远景、近景皆能轻松切换,让游戏过程能 欣赏各角度的精彩画面。 3. 战斗配乐与音效临场感佳。地图上出现遭遇战时不仅有热血音乐响起,也有 枪炮爆炸的音效,随着地图视点的切换,距离拉远到卫星视点时,战场各式兵器 的作战音效会消失,此时唯有核弹或ACU爆炸这类巨大爆破的音效仍会传出,提 醒玩家某处发生大事了。 4. 对战条件的设定项目虽少,但却相当实用。例如对战人数与初始基地的分 配、是否禁止快攻与3种对战类型的设定。能和人合作对战是战略游戏很重要的 一项功能。 5. ACU这个各阵营独一无二的作战单位不仅能建筑也能攻击,再加上有ACU专属 技能树供玩家研发,使得战略的变化更为多样。 6. 策略的多变性与游戏平衡度极佳。3个阵营的技能树虽然都分成陆军、空军、 海军、建筑与ACU这5大项,但详细的发展内容与最後的实验级兵器都不一样,即 使相同阵营也会因为重点研发路线不同,而产生不一样的作战策略。例如初期着 重发展ACU,将ACU的对空、对地武装以及防护罩甚至瞬间移动或是召唤攻击兵器 等技术都研发出来,单靠ACU就能扫平初、中期的敌军杂鱼部队;如果协同友军 ACU一同出击、相互补血,则变成威力特大的『ACU无双』,能轻易踏平敌方基 地。 也有UEF阵营的玩家初期研发重炮路线,所有资源抢先搭建多个长距离炮台,也 升级所有建物的防空能力(UEF特有科技),使得整座基地的建物都变成防空与 炮击阵地。用一大群重炮无限距离狂轰敌方基地与驻兵,可拖慢敌方的建设步调 甚至轰垮所有建物。另外,玩家也能发展巨型实验兵器或是核弹参与作战计画, 战略变化多样。由於各战略部队的相性相克非常明显,所以不定时派飞机侦察敌 军发展策略显得格外重要,自顾自地埋头苦干与封闭式的建国会导致灭亡。 五、缺点与遗憾 1. AI的作战模式少,大多是小部队不断地快攻骚扰玩家,除非玩家发生重大失 误,不然AI阵营的威胁不大。不同难度的AI作战策略差异不大,高难度的AI因为 科技发展快速,很快就能派巨大实验兵器骚扰玩家,玩家只要能撑住前几波攻 势,之後就能逐渐削弱对方兵力。 2. 无重播录影与观看重播的功能。这真的是一项非常遗憾的缺点,因为PC版的 玩家常讨论各式战术,且留下重播档的连结分享,看在笔者眼中好不羡慕。家用 版缺乏重播录制与分享功能,较难引起热络的讨论。 3. 多人对战含AI最多4人。人数如果像PC版一样8人就会非常热闹,且能发展更 多种类的战术。光是看到4架ACU一起突袭扫平敌方基地就够威了。 4. 贴图不精致。碍於执行的效能,贴图不够细致是可以理解的,还好各单位的 细部动作都有做出来,例如装甲车会动的履带、工程车工作时的机械臂伸展、盖 房子时的鹰架与焊接时的闪光等等。 六、结论 标榜大群部队作战与简化资源生产的《最高指挥官2》跨足Xbox 360,为家用机 的手把投入不少控制方面的改良,在操作上的确便利不少;可惜为了整体执行效 能不得不牺牲重播录制与播放功能,也因此少了热络的战术讨论空间。想尝试传 统且大量部队的即时战略游戏,只需放入光碟就能舒舒服服地躺在沙发上,轻松 享受游戏带来的作战指挥乐趣,《最高指挥官2》会是家用机战略迷值得一玩的 游戏。 --



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1F:推 likebulldog :推 04/02 00:25
2F:→ allengood :多人对战只有2vs2 唉..家机没办法像pc 4vs4 04/02 03:10
3F:推 Spartan117 :一代的格局太大 我觉得根本不适合人类玩 04/02 09:46
4F:→ Spartan117 :光是搞资源就很费心力 不知道二代有没有改善 04/02 09:46
5F:→ ohayo63 :2代资源就只有金属和能源,金属可由采矿与回收取得 04/02 16:25
6F:推 Spartan117 :那跟当初最原始的横扫千军TA一样 04/02 16:44







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