作者Momotalong ( Grooviest )
看板XBOX
標題[心得] 北斗無雙推廣(大心)
時間Mon Mar 29 01:06:54 2010
剛剛入手遊戲30小時及1萬人擊殺的成就
來PO文支持北斗無雙這款遊戲,順便寫寫心得(文章有一點長..)
■黑特
還記得24號偷跑發售晚上7點拿到片子
當晚用入門篇使用拳四郎過完,心裡的沮喪以及失望
承版友所言,我完全的體驗到了世紀末的延遲感
而且遊戲剛開始,你沒有別的選擇,只有拳四郎....
9點多就在跟我弟吵著要不要1千7出售
後來沒個結果,所幸倒頭先小睡一覺
起床約晚上11我弟已經過到拳四郎傳說篇第二章
並開啟了幻鬥篇,多了馬米雅+西恩
在旁觀看直到破到拳四郎傳說篇第四章加入傑基
就把手把搶過來,玩到現在
■遊戲各篇的分別
-傳說篇-是每個人的北斗故事,章節有長有短
-幻鬥篇-比較像打破交情跟關係
所以可以有拳四郎+西恩這種搭配
以1P陣營為主軸,三國無雙過關方式進行
-入門篇-教學模式
-挑戰篇-非常自虐,計時挑戰能力全滿的南北斗陣營
我用經絡全開拳四郎被西恩一拳上天後掉下來血剩20%
電腦會使用完美連段,可以趁機偷學
■經絡究明圖
經絡究明圖就等於天賦+經驗值
持續累積技能點(經驗值)終有點滿的時候
而普遍版友存在的疑問:遊戲速度,延遲感
統統可以靠經絡究明圖來解決
ex.點到雷光練氣你便能開始在普攻(X)各階段中穿插練氣(Y)攻擊
而整體的流暢性就會變得很順,且普攻*1-3穿插練氣的招式也不同
這邊與魔兵很類似
ex.你也可以選擇先成長攻擊力,或者防禦力
或者你想要先拿滿絕招,你可以選擇自己想要的成長路徑
■無雙奧義
除了累積怒氣值的絕招以外,打怪也會累積無雙值
無雙奧義每個人有三招,端看究明圖"傳承者Lv"的多寡
Lv1就是-北斗懺悔拳-,打單體
Lv2就是-北斗有情猛翔破-,範圍技
Lv3我才拿到不久,名字喊不出來,對正前方的大爆破
基本上北斗迷看到這些招式就超熱血了
我不是北斗迷都在休息的時候上網找北斗神拳的卡通來惡補
■鮮明的角色性質:北斗震撼,南斗行雲流水
拳四郎:拳拳到肉的感覺
剛玩遊戲會覺得拳四郎像摔角遊戲的選手
究明圖點了大半以後會感覺像鐵拳的三島平八
托席:天才型選手,唯一的缺憾也對應到北斗故事中身體不好
在連續出招或者衝刺衝撞後有機率"嘿辜"(蹲坐咳血)
雷伊:南斗水鳥拳,就是疾如風,無論招式或者衝刺攻擊
南斗還有另外一項特色:見切
按Y進入見切就像魔兵的魔女時間
敵人會相對變慢,招式也會範圍更廣更有破壞力
傑基:假冒拳四郎招搖撞騙的壞蛋
使用手槍及背上火箭筒進行攻擊
每一個角色都有非常完整的經絡究明圖
究明圖的路徑也大不相同,有些招式在很遠
有些招式很近,但是要提昇能力要很遠
順帶一提,北斗流派殺人,就像卡通上演的腫脹爆破
南斗流派殺人,身體會被切割,變成一片一片
傑基馬米雅殺人,毫無反應就只是殺人
■與三國無雙的比較
我覺得這是兩款不一樣的遊戲
北斗無雙或許被"無雙"二字給拖累
三國無雙非常流暢爽快的割草
北斗無雙則是很震撼的爆破+轟擊
角色上我偏好北斗無雙,每個人都有每個人不同的地方
對我個人而言,三國無雙機體差異並不大
頂多就是武器長武器短,無雙技能也是只有一招
(特別討厭三國無雙中的自創武將,不就是武將的影分身嗎..)
北斗無雙光絕招就8招(開打要選4招自己搭配),奧義也有3招
■結論
其實我可能有寫錯誤的地方
不過我真的是帶著滿腔熱血想跟大家介紹這款遊戲
北斗無雙是款帶有角色養成+重爆破的動作遊戲
價錢雖然昂貴,但是我想短期內1千5到1千6可入手的話
"耐著性子"玩下去,不要被剛開場的無趣給嚇跑
這款遊戲有很濃的醍醐味
目前我的進度是拳四郎+托席的傳說篇過關而已
角色上,甚至只有拳四郎一個是經絡圖滿狀態
其他根本就是還是初心者
所以以這款遊戲來說,完成不到30%吧
當然還有很多角色上的缺憾
好比典獄長,猶大,還有南斗六聖拳的其他人
不過我想光榮應該很聰明,之後會來一款猛將傳之類的....
其實以角色完成度這麼大
改一改介面,再出格鬥遊戲,也不是沒有可能
再次感謝大家 XD 看得很辛苦齁 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.156.61
1F:推 atlaskuma :這遊戲如果改名叫北斗神拳 我想會好很多 03/29 01:17
2F:→ atlaskuma :不然玩個無雙 還要來個倉庫番實在是.... 03/29 01:18
3F:→ Momotalong :其實遊戲中還蠻多惡趣味的.. 03/29 01:19
4F:推 ramon00 :關鍵字→猛降賺(猛這樣賺)闇榮的遊戲等越久越完整XD 03/29 01:19
5F:→ Momotalong :馬米雅(弓女)傳說篇第一關鑽狗洞..我要噴鼻血了... 03/29 01:19
6F:→ atlaskuma :無雙就是要等續作 看看鋼無.... 03/29 01:19
7F:推 DAHOO :完成度已經91%了..傳說篇包含拉歐都過了 03/29 01:24
8F:→ DAHOO :就像老歪看不懂中文&沒讀過三國志一樣,講再多老歪也 03/29 01:25
9F:→ DAHOO :不會覺得三國志好玩... 沒看過北斗之拳原著也一樣啦 03/29 01:26
10F:→ DAHOO :嘴砲的目的不過是為了想撿便宜二手而已 lol 03/29 01:29
11F:→ limki5012 :我對放大技要QTE感到血尿...拉歐戰 我打到吐血.... 03/29 01:31
12F:→ efreet :七星集滿的QTE實在是又臭又長,手抖一下就要重來了XD 03/29 01:33
13F:推 mikosara :很多角色要等DLC 03/29 01:34
14F:推 atlaskuma :回DAHOO如果你玩過鋼無1和2你就知道我在說啥了.. 03/29 01:40
15F:推 cospara :鋼彈無雙和北斗無雙根本不能相比 03/29 01:52
16F:推 keika03 :看完想到FF13...XD 如果遊戲玩到70%時會超好玩,那又 03/29 01:57
17F:→ keika03 :為什麼在前70%這麼漫長的時間要先考驗玩家的耐心呢? 03/29 01:58
18F:推 SuWeiLin :推2F! 看到倉庫番我一整個笑到不行~ XD 03/29 02:01
19F:→ Momotalong :沒有這麼嚴重啦,囧rz 03/29 02:04
20F:→ Momotalong :遲緩的攻擊大概2-3小時內成長就變得很順了 03/29 02:05
21F:→ Momotalong :而且是相對於三國感覺遲緩,習慣後,會愛上這種打擊感 03/29 02:06
23F:→ DAHOO :發售翌日就突破50萬套了.. 哪個新遊戲一出就這麼猛? 03/29 02:35
24F:→ DAHOO :戰神3全世界賣一星期也才110萬..更何況那是續作 03/29 02:38
25F:→ zse4rb3 :出荷=出貨,不是真正的銷售量,當然有可能真的賣很好 03/29 02:55
26F:→ zse4rb3 :不過實際銷售目前似乎還沒看到 03/29 02:55
27F:→ hipposman :出貨量高消化率不良最後還不是在秋葉原用倒的…靜觀 03/29 08:17
28F:推 cyp001 :嘿嘿 那我等抛售時再來收 03/29 09:51
29F:推 DK47 :出貨歸出貨 銷售歸銷售 K島上太多傻了? 03/29 10:48
30F:推 PublicSea56 :遊戲好不好玩自然會決定二手 看看那魔兵到現在還是夯 03/29 11:11
31F:推 uowa :遊戲價錢太不親切了._. 03/29 11:42
32F:推 linfon00 :其實還不錯玩啦,一場也打滿久的 但七星QTE..... 03/29 12:16
33F:推 DAHOO :QTE很簡單吧,才ABXY四個鈕超沒挑戰性..隨便按就過了 03/29 12:46
34F:→ DAHOO :價格還好啦..KT的一直都是這種價位..只不過特典送的 03/29 12:47
35F:→ DAHOO :東西感覺很爛 =.= 夜市品質的手機包 03/29 12:48
36F:→ DAHOO :啥是K島? 03/29 12:50
38F:推 Zidane5 :五...五十萬套XD 03/29 14:13
39F:推 KBchen :可以兩人遊戲嗎? 03/29 16:41
40F:推 likebulldog :可以 03/29 17:31
41F:推 msucoo93 :第一篇的七星任務全完成後你就知道這QTE有多北爛了。 03/29 18:41
42F:推 icexice :這片真的不錯,就算一開始硬直超級長,但拳拳到肉 03/29 19:31
43F:→ icexice :的紮實手感揍起人來也夠爽快了 03/29 19:32