作者Momotalong ( Grooviest )
看板XBOX
标题[心得] 北斗无双推广(大心)
时间Mon Mar 29 01:06:54 2010
刚刚入手游戏30小时及1万人击杀的成就
来PO文支持北斗无双这款游戏,顺便写写心得(文章有一点长..)
■黑特
还记得24号偷跑发售晚上7点拿到片子
当晚用入门篇使用拳四郎过完,心里的沮丧以及失望
承版友所言,我完全的体验到了世纪末的延迟感
而且游戏刚开始,你没有别的选择,只有拳四郎....
9点多就在跟我弟吵着要不要1千7出售
後来没个结果,所幸倒头先小睡一觉
起床约晚上11我弟已经过到拳四郎传说篇第二章
并开启了幻斗篇,多了马米雅+西恩
在旁观看直到破到拳四郎传说篇第四章加入杰基
就把手把抢过来,玩到现在
■游戏各篇的分别
-传说篇-是每个人的北斗故事,章节有长有短
-幻斗篇-比较像打破交情跟关系
所以可以有拳四郎+西恩这种搭配
以1P阵营为主轴,三国无双过关方式进行
-入门篇-教学模式
-挑战篇-非常自虐,计时挑战能力全满的南北斗阵营
我用经络全开拳四郎被西恩一拳上天後掉下来血剩20%
电脑会使用完美连段,可以趁机偷学
■经络究明图
经络究明图就等於天赋+经验值
持续累积技能点(经验值)终有点满的时候
而普遍版友存在的疑问:游戏速度,延迟感
统统可以靠经络究明图来解决
ex.点到雷光练气你便能开始在普攻(X)各阶段中穿插练气(Y)攻击
而整体的流畅性就会变得很顺,且普攻*1-3穿插练气的招式也不同
这边与魔兵很类似
ex.你也可以选择先成长攻击力,或者防御力
或者你想要先拿满绝招,你可以选择自己想要的成长路径
■无双奥义
除了累积怒气值的绝招以外,打怪也会累积无双值
无双奥义每个人有三招,端看究明图"传承者Lv"的多寡
Lv1就是-北斗忏悔拳-,打单体
Lv2就是-北斗有情猛翔破-,范围技
Lv3我才拿到不久,名字喊不出来,对正前方的大爆破
基本上北斗迷看到这些招式就超热血了
我不是北斗迷都在休息的时候上网找北斗神拳的卡通来恶补
■鲜明的角色性质:北斗震撼,南斗行云流水
拳四郎:拳拳到肉的感觉
刚玩游戏会觉得拳四郎像摔角游戏的选手
究明图点了大半以後会感觉像铁拳的三岛平八
托席:天才型选手,唯一的缺憾也对应到北斗故事中身体不好
在连续出招或者冲刺冲撞後有机率"嘿辜"(蹲坐咳血)
雷伊:南斗水鸟拳,就是疾如风,无论招式或者冲刺攻击
南斗还有另外一项特色:见切
按Y进入见切就像魔兵的魔女时间
敌人会相对变慢,招式也会范围更广更有破坏力
杰基:假冒拳四郎招摇撞骗的坏蛋
使用手枪及背上火箭筒进行攻击
每一个角色都有非常完整的经络究明图
究明图的路径也大不相同,有些招式在很远
有些招式很近,但是要提昇能力要很远
顺带一提,北斗流派杀人,就像卡通上演的肿胀爆破
南斗流派杀人,身体会被切割,变成一片一片
杰基马米雅杀人,毫无反应就只是杀人
■与三国无双的比较
我觉得这是两款不一样的游戏
北斗无双或许被"无双"二字给拖累
三国无双非常流畅爽快的割草
北斗无双则是很震撼的爆破+轰击
角色上我偏好北斗无双,每个人都有每个人不同的地方
对我个人而言,三国无双机体差异并不大
顶多就是武器长武器短,无双技能也是只有一招
(特别讨厌三国无双中的自创武将,不就是武将的影分身吗..)
北斗无双光绝招就8招(开打要选4招自己搭配),奥义也有3招
■结论
其实我可能有写错误的地方
不过我真的是带着满腔热血想跟大家介绍这款游戏
北斗无双是款带有角色养成+重爆破的动作游戏
价钱虽然昂贵,但是我想短期内1千5到1千6可入手的话
"耐着性子"玩下去,不要被刚开场的无趣给吓跑
这款游戏有很浓的醍醐味
目前我的进度是拳四郎+托席的传说篇过关而已
角色上,甚至只有拳四郎一个是经络图满状态
其他根本就是还是初心者
所以以这款游戏来说,完成不到30%吧
当然还有很多角色上的缺憾
好比典狱长,犹大,还有南斗六圣拳的其他人
不过我想光荣应该很聪明,之後会来一款猛将传之类的....
其实以角色完成度这麽大
改一改介面,再出格斗游戏,也不是没有可能
再次感谢大家 XD 看得很辛苦齁 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.156.61
1F:推 atlaskuma :这游戏如果改名叫北斗神拳 我想会好很多 03/29 01:17
2F:→ atlaskuma :不然玩个无双 还要来个仓库番实在是.... 03/29 01:18
3F:→ Momotalong :其实游戏中还蛮多恶趣味的.. 03/29 01:19
4F:推 ramon00 :关键字→猛降赚(猛这样赚)闇荣的游戏等越久越完整XD 03/29 01:19
5F:→ Momotalong :马米雅(弓女)传说篇第一关钻狗洞..我要喷鼻血了... 03/29 01:19
6F:→ atlaskuma :无双就是要等续作 看看钢无.... 03/29 01:19
7F:推 DAHOO :完成度已经91%了..传说篇包含拉欧都过了 03/29 01:24
8F:→ DAHOO :就像老歪看不懂中文&没读过三国志一样,讲再多老歪也 03/29 01:25
9F:→ DAHOO :不会觉得三国志好玩... 没看过北斗之拳原着也一样啦 03/29 01:26
10F:→ DAHOO :嘴炮的目的不过是为了想捡便宜二手而已 lol 03/29 01:29
11F:→ limki5012 :我对放大技要QTE感到血尿...拉欧战 我打到吐血.... 03/29 01:31
12F:→ efreet :七星集满的QTE实在是又臭又长,手抖一下就要重来了XD 03/29 01:33
13F:推 mikosara :很多角色要等DLC 03/29 01:34
14F:推 atlaskuma :回DAHOO如果你玩过钢无1和2你就知道我在说啥了.. 03/29 01:40
15F:推 cospara :钢弹无双和北斗无双根本不能相比 03/29 01:52
16F:推 keika03 :看完想到FF13...XD 如果游戏玩到70%时会超好玩,那又 03/29 01:57
17F:→ keika03 :为什麽在前70%这麽漫长的时间要先考验玩家的耐心呢? 03/29 01:58
18F:推 SuWeiLin :推2F! 看到仓库番我一整个笑到不行~ XD 03/29 02:01
19F:→ Momotalong :没有这麽严重啦,囧rz 03/29 02:04
20F:→ Momotalong :迟缓的攻击大概2-3小时内成长就变得很顺了 03/29 02:05
21F:→ Momotalong :而且是相对於三国感觉迟缓,习惯後,会爱上这种打击感 03/29 02:06
23F:→ DAHOO :发售翌日就突破50万套了.. 哪个新游戏一出就这麽猛? 03/29 02:35
24F:→ DAHOO :战神3全世界卖一星期也才110万..更何况那是续作 03/29 02:38
25F:→ zse4rb3 :出荷=出货,不是真正的销售量,当然有可能真的卖很好 03/29 02:55
26F:→ zse4rb3 :不过实际销售目前似乎还没看到 03/29 02:55
27F:→ hipposman :出货量高消化率不良最後还不是在秋叶原用倒的…静观 03/29 08:17
28F:推 cyp001 :嘿嘿 那我等抛售时再来收 03/29 09:51
29F:推 DK47 :出货归出货 销售归销售 K岛上太多傻了? 03/29 10:48
30F:推 PublicSea56 :游戏好不好玩自然会决定二手 看看那魔兵到现在还是夯 03/29 11:11
31F:推 uowa :游戏价钱太不亲切了._. 03/29 11:42
32F:推 linfon00 :其实还不错玩啦,一场也打满久的 但七星QTE..... 03/29 12:16
33F:推 DAHOO :QTE很简单吧,才ABXY四个钮超没挑战性..随便按就过了 03/29 12:46
34F:→ DAHOO :价格还好啦..KT的一直都是这种价位..只不过特典送的 03/29 12:47
35F:→ DAHOO :东西感觉很烂 =.= 夜市品质的手机包 03/29 12:48
36F:→ DAHOO :啥是K岛? 03/29 12:50
38F:推 Zidane5 :五...五十万套XD 03/29 14:13
39F:推 KBchen :可以两人游戏吗? 03/29 16:41
40F:推 likebulldog :可以 03/29 17:31
41F:推 msucoo93 :第一篇的七星任务全完成後你就知道这QTE有多北烂了。 03/29 18:41
42F:推 icexice :这片真的不错,就算一开始硬直超级长,但拳拳到肉 03/29 19:31
43F:→ icexice :的紮实手感揍起人来也够爽快了 03/29 19:32