作者watwmark (水印)
看板XBOX
標題Re: [閒聊] SF4 人物的評價
時間Mon Feb 16 18:09:10 2009
※ 引述《letni (浮游天眼炮)》之銘言:
: 看一些討論 沙卡特 和 桑其爾夫 評價都超高
: ,像 凱爾、丹 之類的,都被評為廢角色。
: 電腦使用很威的 Seth 、豪鬼 ,評價都是中等,可能
: 這類的角色 要搭配很多移動技、特殊技才顯的機車,在一
: 般的玩家要上手可能比較難。
: 我個人也是推薦 沙卡特 ,他的UC很好接、威力又強,
: 我就是靠他解出鋼拳的,不知大家還推薦什麼角色?
目前日本的評價是
龍 沙卡特 C.viper為S+級角色
龍 沙卡特不難理解,氣功的硬直小
光是氣功+EX氣功的配合,就可以在中遠距離把對手牽制的死死
UC好接且泛用,威力不差,算是強力而且又好上手的角色.
C.Viper就比較難上手了,我試玩了一下很多招式使用時機都抓不道
在加上他的一些技能都有取消功能,可以用來騙出對手空擋,用起來更難
https://www.youtube.com/watch?v=RAyjudbaspU
這是V.viper的對戰影片,共有兩場,影片裡的Viper就打的很精采
不過想玩到影片的程度比我想像中難就是了,算是強力但難上手的高段角色.
豪鬼被稱為紙裝甲,原因就是血量比其他角色來的低
受到傷害扣血很快,這是為了角色平衡做的設定
不然光是一招空中波動拳就婊死人了.
凱爾評價為B,是最弱角色隻一
原因也不難理解,氣功鳥掉了,出招硬直跟龍 沙卡特的氣功差不多
但卻又需要續力時間,相對起來自然比較弱勢.
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我很久沒玩過2D格鬥(在KOF94之後我之前幾乎只玩VF系列)
我問過台灣33的玩家對SF4的看法
他們說法是,SF4跟33比起來比較困難的地方是對於出招目壓的要求來的嚴格許多.
SF4沒有現在許多格鬥game的大跳小跳設定,角色的招示也不多
對於輕度玩家來說會覺得無聊是可以理解.如果只是打打AI,的確很容易膩
但去網上找找高段玩家的對戰影片然後自己打過後其實就能知道
SF4在 立回 拆招 反擊 這些基本的設定上其實相當精細.
https://www.youtube.com/watch?v=g2RmdiMwLso
上面的影片可看到,玩家的中距離立回以及猜對手下一步的判斷相當精采
另外補充個簡單的概念,當你擋住對方輕P之後,對方想繼續硬出中P or 中K
這時是可以反擊的,當然想凹反擊是有風險的,但成功抓到反擊報酬也很大
https://www.youtube.com/watch?v=SoY4C_cURlU
上面影片第一場第二回裡,肯VS卡爾席,雙方血量在50%左右
肯在擋住對方的輕P之後抓到對方想繼續出招的間隙
升龍拳反擊然後EX取消接UC技神龍拳對方血量直接探底.
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跟33比起來SF4做的如何我無法評斷,雖然我也知道33在設定的精準度上
很難有遊戲能出其右.但SF4也沒有表面上看起來那麼簡單.
端看玩家以何種角度去看這款遊戲囉.
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※ 編輯: watwmark 來自: 218.166.78.27 (02/16 18:10)
1F:→ dreaminc :33是什麼呀 02/16 18:31
2F:→ h211318 :Street Fighter III 3rd strike 快打旋風三的第三代 02/16 18:41
3F:推 letni :個人認為 SF2 ex2 玩起來最爽 就是3D版第二代 02/16 18:48
4F:推 Bombkiller :SA的關係讓氣功這些道具的牽制力和變化度有提升, 02/16 19:12
5F:→ Bombkiller :33的B讓飛行道具的心理戰反倒沒4代高,就SA的設計 02/16 19:14
6F:→ Bombkiller :我覺得是讓4代有著更多去猜的空間,至少不必兩個邊移 02/16 19:15
7F:→ Bombkiller :邊出拳加氣表讓節奏有時候比較慢。 02/16 19:17
8F:→ watwmark :問個鳥問題...怎麼回水球阿?有人丟我可是我不會回= = 02/16 19:17
9F:推 eeghost :ctrl+r 02/16 19:39