作者watwmark (水印)
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标题Re: [闲聊] SF4 人物的评价
时间Mon Feb 16 18:09:10 2009
※ 引述《letni (浮游天眼炮)》之铭言:
: 看一些讨论 沙卡特 和 桑其尔夫 评价都超高
: ,像 凯尔、丹 之类的,都被评为废角色。
: 电脑使用很威的 Seth 、豪鬼 ,评价都是中等,可能
: 这类的角色 要搭配很多移动技、特殊技才显的机车,在一
: 般的玩家要上手可能比较难。
: 我个人也是推荐 沙卡特 ,他的UC很好接、威力又强,
: 我就是靠他解出钢拳的,不知大家还推荐什麽角色?
目前日本的评价是
龙 沙卡特 C.viper为S+级角色
龙 沙卡特不难理解,气功的硬直小
光是气功+EX气功的配合,就可以在中远距离把对手牵制的死死
UC好接且泛用,威力不差,算是强力而且又好上手的角色.
C.Viper就比较难上手了,我试玩了一下很多招式使用时机都抓不道
在加上他的一些技能都有取消功能,可以用来骗出对手空挡,用起来更难
https://www.youtube.com/watch?v=RAyjudbaspU
这是V.viper的对战影片,共有两场,影片里的Viper就打的很精采
不过想玩到影片的程度比我想像中难就是了,算是强力但难上手的高段角色.
豪鬼被称为纸装甲,原因就是血量比其他角色来的低
受到伤害扣血很快,这是为了角色平衡做的设定
不然光是一招空中波动拳就婊死人了.
凯尔评价为B,是最弱角色只一
原因也不难理解,气功鸟掉了,出招硬直跟龙 沙卡特的气功差不多
但却又需要续力时间,相对起来自然比较弱势.
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我很久没玩过2D格斗(在KOF94之後我之前几乎只玩VF系列)
我问过台湾33的玩家对SF4的看法
他们说法是,SF4跟33比起来比较困难的地方是对於出招目压的要求来的严格许多.
SF4没有现在许多格斗game的大跳小跳设定,角色的招示也不多
对於轻度玩家来说会觉得无聊是可以理解.如果只是打打AI,的确很容易腻
但去网上找找高段玩家的对战影片然後自己打过後其实就能知道
SF4在 立回 拆招 反击 这些基本的设定上其实相当精细.
https://www.youtube.com/watch?v=g2RmdiMwLso
上面的影片可看到,玩家的中距离立回以及猜对手下一步的判断相当精采
另外补充个简单的概念,当你挡住对方轻P之後,对方想继续硬出中P or 中K
这时是可以反击的,当然想凹反击是有风险的,但成功抓到反击报酬也很大
https://www.youtube.com/watch?v=SoY4C_cURlU
上面影片第一场第二回里,肯VS卡尔席,双方血量在50%左右
肯在挡住对方的轻P之後抓到对方想继续出招的间隙
升龙拳反击然後EX取消接UC技神龙拳对方血量直接探底.
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跟33比起来SF4做的如何我无法评断,虽然我也知道33在设定的精准度上
很难有游戏能出其右.但SF4也没有表面上看起来那麽简单.
端看玩家以何种角度去看这款游戏罗.
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◆ From: 218.166.78.27
※ 编辑: watwmark 来自: 218.166.78.27 (02/16 18:10)
1F:→ dreaminc :33是什麽呀 02/16 18:31
2F:→ h211318 :Street Fighter III 3rd strike 快打旋风三的第三代 02/16 18:41
3F:推 letni :个人认为 SF2 ex2 玩起来最爽 就是3D版第二代 02/16 18:48
4F:推 Bombkiller :SA的关系让气功这些道具的牵制力和变化度有提升, 02/16 19:12
5F:→ Bombkiller :33的B让飞行道具的心理战反倒没4代高,就SA的设计 02/16 19:14
6F:→ Bombkiller :我觉得是让4代有着更多去猜的空间,至少不必两个边移 02/16 19:15
7F:→ Bombkiller :边出拳加气表让节奏有时候比较慢。 02/16 19:17
8F:→ watwmark :问个鸟问题...怎麽回水球阿?有人丢我可是我不会回= = 02/16 19:17
9F:推 eeghost :ctrl+r 02/16 19:39