作者minshin (軒樣)
看板XBOX
標題[心得] 對最後的遺跡的一點牢騷
時間Sun Feb 1 22:09:00 2009
BR升級系統的缺點就不說了...
反正這部份是遊戲既定的規則,有好有壞。
而且遊戲基楚架構而是建構而來,就不加以評論了=3=
說他很直接可以在遊戲中感受到的缺點XD
只打造出一把蒼天技武器,就讓之前練的技能法術全部廢掉@3@
(根本是給辛苦練技能的人一巴掌...還好我一向懶的特別練功的:D)
玩到後來就是先待機或普攻存AP放蒼天技,然後撿寶、解剖...
既無聊又惱殘,還沒玩到破關就先膩了=3=
也因為戰鬥系統的關係,BOSS一點BOSS的感覺也沒有
反正小兵清光了...BOSS被圍爐很快就趴,
會使用範圍法術的小兵才是唯一讓人會覺得棘手的XD
也因為前面提到的蒼天技武器..
LEADER的武器不能升級到蒼天技武器的,根本比無料兵還弱>"<
無料兵不但有部分的屬性好,BR夠就自動能升出威力不錯的武器。
而且學會的技能很純,較容易使出他主攻的技能。
LEADER要是所學甚雜的話,要放法術卻沒出現法術方針
要放強的武技,卻只給你法術或弱的武技的方針,比小兵還糟糕=3=
人物的屬性上限都是設定好的,也就沒啥培育人物的自由度。
反正練到封頂就那副樣子,LEADER成長諮詢只影響到他後來想要的裝備,
和他的技能和屬性根本就沒啥影響,能學到的技能都是固定的。
你只能決定他後來可以加學的兩種技能,要不要讓他學會=3=
LEADER會拿的武器也是固定的.....
你取得或打造出該LEADER設定好的武器,他才會跟你索取,
不是設定好他的要的東西,也就不能強塞給他。
BR升到了..他就能生出自己要的武器=3=
反正LEADER不能出蒼天技或禁術,就是你對他再有愛也強不起來>"<
陣型系統的設計更是不知所云
設計一大堆陣型,初期陣型能用的卻很少,
慢慢收集斷卷,齊全了才能使用。
且初期陣型根本沒有啥引響力,也不需要XD
我壓BR23過DISC1,包含解完所有的期間限定任務,
根本沒有遇上啥需要變換陣型才打的過或會變的比較好打的戰鬥。
反正就是一套最基本的SLG原則:
先殺會放法術或血少的兵,再來解決大隻的,致少保持一組人馬不受攻擊
這樣完全不打小兵練功也能輕鬆過完前半段XD
進入DISC2隊伍人數達上限,看資料有可以輕鬆快速練能力的地方
跑去練一練,結果接下來就開始屠殺=3=陣型根本就沒用處了
會用到的陣型不出5種...囧>
總之陣型這東西初期沒用,後面有沒有換陣型也沒啥差。
這遊戲撇開技術層面的問題不說..
反正這年頭誰還會對日廠的技術力有信心=3=
(乖乖做掌機和PS2遊戲不就好了...大誤!!)
有良好的世界觀,卻沒有對此著墨加以發揮...
劇情老梗就算了,也沒有啥可以讓人可記住的橋段。
以戰鬥為賣點,只有剛開始摸索覺得好玩,
玩一段時間後,就會覺得不過爾爾,沒有啥變化性..囧>
有愛才能玩的下去的遊戲...
希望後續要出的PC版和PS3版會好一點XD
不過我也不會去摸了= =
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1F:→ zellkb8 :我覺得這片超好玩耶 每個人口味不同吧 02/01 22:29
2F:推 OszKa :這片真的很棒!! 02/01 22:30
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5F:→ minshin :我也是對他有愛XD 只是發點牢騷XD 02/01 22:57
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7F:→ minshin :應該會吧..(搔頭) 02/01 23:21
8F:推 gackt1225 :會出中文嗎XD好期待 02/02 00:34
9F:推 Lanti :就方塊公司的作風來看 應該不會有中文版 XD 02/02 01:07
10F:推 hitokafe :我也覺得這款遊戲 一些創新和設定都不錯 02/02 02:31
11F:→ hitokafe :劇情主線 支線劇情不夠豐富 戰鬥系統不夠完整 02/02 02:32
12F:→ AndenSanrole:我對會召喚夥伴的怪很反感...遇到A隊被纏到叫到M隊 02/02 09:15