作者minshin (轩样)
看板XBOX
标题[心得] 对最後的遗迹的一点牢骚
时间Sun Feb 1 22:09:00 2009
BR升级系统的缺点就不说了...
反正这部份是游戏既定的规则,有好有坏。
而且游戏基楚架构而是建构而来,就不加以评论了=3=
说他很直接可以在游戏中感受到的缺点XD
只打造出一把苍天技武器,就让之前练的技能法术全部废掉@3@
(根本是给辛苦练技能的人一巴掌...还好我一向懒的特别练功的:D)
玩到後来就是先待机或普攻存AP放苍天技,然後捡宝、解剖...
既无聊又恼残,还没玩到破关就先腻了=3=
也因为战斗系统的关系,BOSS一点BOSS的感觉也没有
反正小兵清光了...BOSS被围炉很快就趴,
会使用范围法术的小兵才是唯一让人会觉得棘手的XD
也因为前面提到的苍天技武器..
LEADER的武器不能升级到苍天技武器的,根本比无料兵还弱>"<
无料兵不但有部分的属性好,BR够就自动能升出威力不错的武器。
而且学会的技能很纯,较容易使出他主攻的技能。
LEADER要是所学甚杂的话,要放法术却没出现法术方针
要放强的武技,却只给你法术或弱的武技的方针,比小兵还糟糕=3=
人物的属性上限都是设定好的,也就没啥培育人物的自由度。
反正练到封顶就那副样子,LEADER成长谘询只影响到他後来想要的装备,
和他的技能和属性根本就没啥影响,能学到的技能都是固定的。
你只能决定他後来可以加学的两种技能,要不要让他学会=3=
LEADER会拿的武器也是固定的.....
你取得或打造出该LEADER设定好的武器,他才会跟你索取,
不是设定好他的要的东西,也就不能强塞给他。
BR升到了..他就能生出自己要的武器=3=
反正LEADER不能出苍天技或禁术,就是你对他再有爱也强不起来>"<
阵型系统的设计更是不知所云
设计一大堆阵型,初期阵型能用的却很少,
慢慢收集断卷,齐全了才能使用。
且初期阵型根本没有啥引响力,也不需要XD
我压BR23过DISC1,包含解完所有的期间限定任务,
根本没有遇上啥需要变换阵型才打的过或会变的比较好打的战斗。
反正就是一套最基本的SLG原则:
先杀会放法术或血少的兵,再来解决大只的,致少保持一组人马不受攻击
这样完全不打小兵练功也能轻松过完前半段XD
进入DISC2队伍人数达上限,看资料有可以轻松快速练能力的地方
跑去练一练,结果接下来就开始屠杀=3=阵型根本就没用处了
会用到的阵型不出5种...囧>
总之阵型这东西初期没用,後面有没有换阵型也没啥差。
这游戏撇开技术层面的问题不说..
反正这年头谁还会对日厂的技术力有信心=3=
(乖乖做掌机和PS2游戏不就好了...大误!!)
有良好的世界观,却没有对此着墨加以发挥...
剧情老梗就算了,也没有啥可以让人可记住的桥段。
以战斗为卖点,只有刚开始摸索觉得好玩,
玩一段时间後,就会觉得不过尔尔,没有啥变化性..囧>
有爱才能玩的下去的游戏...
希望後续要出的PC版和PS3版会好一点XD
不过我也不会去摸了= =
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1F:→ zellkb8 :我觉得这片超好玩耶 每个人口味不同吧 02/01 22:29
2F:推 OszKa :这片真的很棒!! 02/01 22:30
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4F:→ OszKa :来卖 02/01 22:33
5F:→ minshin :我也是对他有爱XD 只是发点牢骚XD 02/01 22:57
6F:推 DK47 :PS3会出吗XD 02/01 23:21
7F:→ minshin :应该会吧..(搔头) 02/01 23:21
8F:推 gackt1225 :会出中文吗XD好期待 02/02 00:34
9F:推 Lanti :就方块公司的作风来看 应该不会有中文版 XD 02/02 01:07
10F:推 hitokafe :我也觉得这款游戏 一些创新和设定都不错 02/02 02:31
11F:→ hitokafe :剧情主线 支线剧情不够丰富 战斗系统不够完整 02/02 02:32
12F:→ AndenSanrole:我对会召唤夥伴的怪很反感...遇到A队被缠到叫到M队 02/02 09:15