作者longtimenoc (方恨少)
看板X-Legend
標題Re: [閒聊][幻想] 製作團隊想對玩家說的話PART 8
時間Wed Sep 25 17:53:35 2013
前文恕刪
: 小豎琴
: 1. 單體的傷害輸出太弱,單人的傷害表現差其他職業太遠。
: ANS.提高單體的傷害技能輸出。
: 2. 單體治療的使用率太低,補師顧別人還要顧自己很麻煩。
: ANS.主手武器是小豎琴的玩家,施展「治療音符」也會有部分效果治療自己。
: 裝備
: 1. 傷害裝的優勢不夠明顯
: ANS.與防禦型的裝備相比,傷害型的裝備在犧牲防禦、血量、閃躲後,換來的傷害效果太
: 差,這週我們會提高傷害裝所附加的傷害值。
: 2. 裝備上特殊效果的效益太差
: ANS.提高裝備或全套效果上,機率觸發後所帶來的效益。也提高附加DOT的傷害數值。
: 3. 橘裝與金裝的定位有些模糊
: ANS.橘裝將會更強調對於怪物的傷害加成、防禦減免。金裝將會賦予技能有特殊的效果、
: 加成,甚至是非常優秀的屬性傷害。
: 對於我們的設計想法與玩家期望之間,製作團隊一直想從中找到一個綜合點,是一個我們
: 的理想,我們說的也不一定都正確,一些玩家的提點也有道理,都可能會改變我們當初的
: 想法。
: 總之,都是為了讓幻想神域更好,請各位多多指教。
: 傳奇出品 永續經營
傳奇打算把小豎琴魔改成半治療半輸出嗎?
傳奇在鼓勵小豎琴單刷副本嗎?
傳奇真的知道小豎琴目前的定位?
想玩傷害輸出當初就不會去選小豎琴
就像雙杖冒險之路雖然有治療+3%
但是我沒碰過任何一位全身神光秘石的治療型杖琴
多數玩家選擇職業的當下早就決定好自己的遊玩方式
而選擇琴本來就是組隊取向
所以不討論單刷,現在的副本生態
鐵三角穩定型 VS 暴力輾壓速刷型
小豎琴是第一種類型的優等生,第二種類型的劣等生
蝙蝠副琴綽綽有餘的情況下,主琴肯定是最後選擇
提升小豎琴單體傷害也無法扭轉這種情形
所以此更新對主琴來說跟忽視術一樣
那麼琴需要的是什麼?
-更簡單更效率更方便的治療方式-
如果小情歌不用堆疊
如果治療範圍能加大
如果治療音符詠唱能更快
如果療傷癒合能移動詠唱
如果有更多的減傷技能
只有情況安全穩定才是琴能輸出的時機
所以從提升單體傷害著手害的方向根本就做錯了
治療音符能順便治療自己的更新也顯示傳奇根本不了解琴
琴缺少的是保住血少防低的輸出者的手段!
自保對琴從來不是問題
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玩了一個月的幻想
真的覺得琴算是遊戲設計失敗下的犧牲品之一
為了卡住玩家進度副本難度不得不提高
為了維持副本難度,琴也不好強化
我敢說琴是近幾次更新下來改動最少的職業
不會吵得孩子永遠沒有糖吃
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∕◢_ ╲﹨ 《 ながと ゆき 長門有希 》
╱__________╲ 特徵為無口、眼鏡娘、貧乳、擁有近
╭════════════╮ ︿★ ●◥●▋︿ 乎無限的資訊修改能力。是由統括本
║YUKI.N>また、図書館に... ◣ ▉ ◣ ◢ 銀河系的「資訊統合思念體」所製造
╰════════════╯ ˇ
◣▼ ﹨ 出來,與有機生命體接觸用之人形終
修圖+設計對白ψjasonsu168 ∕▲'◥ ╲ 端機介面「大萌神」。ψfishhzy123
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◆ From: 203.73.233.79
1F:推 kepurpedr:推…連RO只能組隊才能練的祭司都練了… 09/25 17:57
2F:→ kepurpedr:就算打怪慢一點點(真的只有一點點)對琴來說有什麼差… 09/25 17:57
3F:→ kepurpedr:想打怪快就不會玩坦補了…= = 09/25 17:58
4F:推 aulaulrul4:官方想要這樣改 讓補血技能有攻擊效果比強化攻擊技能好 09/25 18:12
5F:→ laechan:這種改法並沒有做全面的思考 09/25 18:12
6F:推 fff417:我怎麼一直不覺得琴補血有什麼問題 09/25 18:23
7F:推 fff417:也對啦 如果要更方便無腦的話當然可以改的地方很多 09/25 18:27
小情歌+3跟治療音符+3裝備價差達到百倍真的沒問題?
8F:推 cmirage:其實不覺得琴有什麼問題,只是副琴OP到難以置信 09/25 18:45
9F:推 st13779:主琴的如果防禦有破1.1W 可以試試開招募 內容就打 09/25 18:48
10F:→ st13779:火砲坦.雙刀坦.雙杖坦.法書坦.雙斧坦.雙槍坦.會OT的劍盾 09/25 18:49
※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 19:03)
11F:→ arcss:RO的補明明就打不死超強 XD 09/25 19:01
12F:→ arcss:根本是練功機械....在3倍時代可以一天JOB50轉職喔 >.^* 09/25 19:02
13F:→ kepurpedr:如果是人手操控的話 我不知道那個輸出職會輸小服事的… 09/25 19:11
14F:→ Ashur:祭司表示:我會轉生術我超強 09/25 19:12
15F:→ kepurpedr:為什麼補職輕鬆一點就會被說無腦~_~ 輸出職還不用切換 09/25 19:13
16F:→ kepurpedr:目標哩~ 09/25 19:13
17F:→ kepurpedr:不過說實在的啦 先把切換目標改準一點吧 09/25 19:13
18F:→ kepurpedr:切換快一點常常補到上一個人很無言耶 09/25 19:13
19F:推 dsa3717:傳奇想讓小豎琴有更多樣的玩法 09/25 19:13
20F:→ dsa3717:由於他很想打破鐵三角 所以這樣等於鼓勵琴玩家嘗試新的路 09/25 19:14
21F:→ dsa3717:線 09/25 19:14
22F:→ dsa3717:例如琴可能可以是團隊中的遠距輸出 09/25 19:15
23F:→ dsa3717:而不是幾乎都無腦上補血buff的一個職業 09/25 19:18
要琴能輸出就要先讓補血更輕鬆 文中說過了
24F:推 fff417:就小情歌太OP 有小情歌在單補會這麼廉價很意外嗎 09/25 19:21
所以你沒看到我說小情歌不用堆疊嗎?
※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 19:27)
25F:推 fff417:所以我就說 我覺得琴現在補血已經很簡單 覺得小情歌還需要 09/25 19:28
26F:→ fff417:改強的是你呀 這我有看到阿 09/25 19:28
所以你是把簡單建立在小情歌持續疊3 X 5的情況下
※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 19:42)
27F:→ dsa3717:你的觀念是琴是個補師 讓補血環節方便自然能輸出 09/25 19:36
28F:→ dsa3717:可是傳奇想作的是一個可以選擇傷害走向的琴 09/25 19:36
29F:→ dsa3717:對副琴而言 兩招單體技能增加了價值 09/25 19:44
30F:→ dsa3717:近戰副琴再也不只是自保 09/25 19:45
31F:→ dsa3717:而是能夠在遠離王的地方多少補充輸出 09/25 19:46
華生 原來盲點在這 其實這是副琴BUFF XD
※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 19:49)
32F:推 fff417:所以你是想說你補的好辛苦嗎 09/25 19:56
是阿 為什麼琴只能當小情歌放置架?
※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 20:03)
33F:→ kepurpedr:這遊戲主琴補得辛不辛苦並不是看琴本身 :D 09/25 20:04
34F:→ kiggy:主琴的缺點在天生只多16%出來少得可憐+單補團補都爛設定... 09/25 20:18
35F:推 kepurpedr:天生只多10%唷 法書跟雙杖冒險之路都可以點+6% 09/25 20:19
36F:→ kiggy:琴天生至少要給30%~40%才有差別,和劍盾一樣悲劇又改不到重點 09/25 20:25
37F:推 herryherry:很多補都放棄當小情歌放置架也是可以很奶阿~ 09/25 20:39
我是用神聖音符+8 但是小情歌放置架還是最穩定的方式
※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 20:49)
38F:→ galilei503:小情歌放置架XDDD 09/25 21:28
39F:推 clickslither:提高單體攻擊我是很歡迎啦,起碼單刷時打BOSS可以節省 09/26 14:57
40F:→ clickslither:時間,但主琴更多的問題在補血的方便性不夠好,這都不 09/26 14:57
41F:→ clickslither:修,只搞單體攻擊,變成大家都有改,就琴沒改,那就改一 09/26 14:58
42F:→ clickslither:些無關緊要的....這種摸頭感覺 09/26 14:58
43F:→ kiggy:重點是改怎樣的"提高",調隱藏的技能倍率還是只把數值拉高 XD 09/26 15:55
44F:→ kiggy:只拉高數值的調高就只是帳面高實際傷沒高多少的爛調整 09/26 15:55