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前文恕刪 : 小豎琴 : 1. 單體的傷害輸出太弱,單人的傷害表現差其他職業太遠。 : ANS.提高單體的傷害技能輸出。 : 2. 單體治療的使用率太低,補師顧別人還要顧自己很麻煩。 : ANS.主手武器是小豎琴的玩家,施展「治療音符」也會有部分效果治療自己。 : 裝備 : 1. 傷害裝的優勢不夠明顯 : ANS.與防禦型的裝備相比,傷害型的裝備在犧牲防禦、血量、閃躲後,換來的傷害效果太 : 差,這週我們會提高傷害裝所附加的傷害值。 : 2. 裝備上特殊效果的效益太差 : ANS.提高裝備或全套效果上,機率觸發後所帶來的效益。也提高附加DOT的傷害數值。 : 3. 橘裝與金裝的定位有些模糊 : ANS.橘裝將會更強調對於怪物的傷害加成、防禦減免。金裝將會賦予技能有特殊的效果、 : 加成,甚至是非常優秀的屬性傷害。 : 對於我們的設計想法與玩家期望之間,製作團隊一直想從中找到一個綜合點,是一個我們 : 的理想,我們說的也不一定都正確,一些玩家的提點也有道理,都可能會改變我們當初的 : 想法。 : 總之,都是為了讓幻想神域更好,請各位多多指教。 : 傳奇出品 永續經營 傳奇打算把小豎琴魔改成半治療半輸出嗎? 傳奇在鼓勵小豎琴單刷副本嗎? 傳奇真的知道小豎琴目前的定位? 想玩傷害輸出當初就不會去選小豎琴 就像雙杖冒險之路雖然有治療+3% 但是我沒碰過任何一位全身神光秘石的治療型杖琴 多數玩家選擇職業的當下早就決定好自己的遊玩方式 而選擇琴本來就是組隊取向 所以不討論單刷,現在的副本生態 鐵三角穩定型 VS 暴力輾壓速刷型 小豎琴是第一種類型的優等生,第二種類型的劣等生 蝙蝠副琴綽綽有餘的情況下,主琴肯定是最後選擇 提升小豎琴單體傷害也無法扭轉這種情形 所以此更新對主琴來說跟忽視術一樣 那麼琴需要的是什麼? -更簡單更效率更方便的治療方式- 如果小情歌不用堆疊 如果治療範圍能加大 如果治療音符詠唱能更快 如果療傷癒合能移動詠唱 如果有更多的減傷技能 只有情況安全穩定才是琴能輸出的時機 所以從提升單體傷害著手害的方向根本就做錯了 治療音符能順便治療自己的更新也顯示傳奇根本不了解琴 琴缺少的是保住血少防低的輸出者的手段! 自保對琴從來不是問題 --------------------------------------------- 玩了一個月的幻想 真的覺得琴算是遊戲設計失敗下的犧牲品之一 為了卡住玩家進度副本難度不得不提高 為了維持副本難度,琴也不好強化 我敢說琴是近幾次更新下來改動最少的職業 不會吵得孩子永遠沒有糖吃  -- ∕◢_ ╲ながと ゆき 長門有希 ╱__________╲ 特徵為無口、眼鏡娘、貧乳、擁有近 ╭════════════╮ ︿ ︿ 乎無限的資訊修改能力。是由統括本 ║YUKI.N>また、図書館に... ◣ 銀河系的「資訊統合思念體」所製造 ╰════════════╯ ˇ 出來,與有機生命體接觸用之人形終 修圖+設計對白ψjasonsu168 ' 端機介面「大萌神」。ψfishhzy123 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.233.79
1F:推 kepurpedr:推…連RO只能組隊才能練的祭司都練了… 09/25 17:57
2F:→ kepurpedr:就算打怪慢一點點(真的只有一點點)對琴來說有什麼差… 09/25 17:57
3F:→ kepurpedr:想打怪快就不會玩坦補了…= = 09/25 17:58
4F:推 aulaulrul4:官方想要這樣改 讓補血技能有攻擊效果比強化攻擊技能好 09/25 18:12
5F:→ laechan:這種改法並沒有做全面的思考 09/25 18:12
6F:推 fff417:我怎麼一直不覺得琴補血有什麼問題 09/25 18:23
7F:推 fff417:也對啦 如果要更方便無腦的話當然可以改的地方很多 09/25 18:27
小情歌+3跟治療音符+3裝備價差達到百倍真的沒問題? 
8F:推 cmirage:其實不覺得琴有什麼問題,只是副琴OP到難以置信 09/25 18:45
9F:推 st13779:主琴的如果防禦有破1.1W 可以試試開招募 內容就打 09/25 18:48
10F:→ st13779:火砲坦.雙刀坦.雙杖坦.法書坦.雙斧坦.雙槍坦.會OT的劍盾 09/25 18:49
※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 19:03)
11F:→ arcss:RO的補明明就打不死超強 XD 09/25 19:01
12F:→ arcss:根本是練功機械....在3倍時代可以一天JOB50轉職喔 >.^* 09/25 19:02
13F:→ kepurpedr:如果是人手操控的話 我不知道那個輸出職會輸小服事的… 09/25 19:11
14F:→ Ashur:祭司表示:我會轉生術我超強 09/25 19:12
15F:→ kepurpedr:為什麼補職輕鬆一點就會被說無腦~_~ 輸出職還不用切換 09/25 19:13
16F:→ kepurpedr:目標哩~ 09/25 19:13
17F:→ kepurpedr:不過說實在的啦 先把切換目標改準一點吧 09/25 19:13
18F:→ kepurpedr:切換快一點常常補到上一個人很無言耶 09/25 19:13
19F:推 dsa3717:傳奇想讓小豎琴有更多樣的玩法 09/25 19:13
20F:→ dsa3717:由於他很想打破鐵三角 所以這樣等於鼓勵琴玩家嘗試新的路 09/25 19:14
21F:→ dsa3717:線 09/25 19:14
22F:→ dsa3717:例如琴可能可以是團隊中的遠距輸出 09/25 19:15
23F:→ dsa3717:而不是幾乎都無腦上補血buff的一個職業 09/25 19:18
要琴能輸出就要先讓補血更輕鬆 文中說過了
24F:推 fff417:就小情歌太OP 有小情歌在單補會這麼廉價很意外嗎 09/25 19:21
所以你沒看到我說小情歌不用堆疊嗎? ※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 19:27)
25F:推 fff417:所以我就說 我覺得琴現在補血已經很簡單 覺得小情歌還需要 09/25 19:28
26F:→ fff417:改強的是你呀 這我有看到阿 09/25 19:28
所以你是把簡單建立在小情歌持續疊3 X 5的情況下 ※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 19:42)
27F:→ dsa3717:你的觀念是琴是個補師 讓補血環節方便自然能輸出 09/25 19:36
28F:→ dsa3717:可是傳奇想作的是一個可以選擇傷害走向的琴 09/25 19:36
29F:→ dsa3717:對副琴而言 兩招單體技能增加了價值 09/25 19:44
30F:→ dsa3717:近戰副琴再也不只是自保 09/25 19:45
31F:→ dsa3717:而是能夠在遠離王的地方多少補充輸出 09/25 19:46
華生 原來盲點在這 其實這是副琴BUFF XD ※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 19:49)
32F:推 fff417:所以你是想說你補的好辛苦嗎 09/25 19:56
是阿 為什麼琴只能當小情歌放置架? ※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 20:03)
33F:→ kepurpedr:這遊戲主琴補得辛不辛苦並不是看琴本身 :D 09/25 20:04
34F:→ kiggy:主琴的缺點在天生只多16%出來少得可憐+單補團補都爛設定... 09/25 20:18
35F:推 kepurpedr:天生只多10%唷 法書跟雙杖冒險之路都可以點+6% 09/25 20:19
36F:→ kiggy:琴天生至少要給30%~40%才有差別,和劍盾一樣悲劇又改不到重點 09/25 20:25
37F:推 herryherry:很多補都放棄當小情歌放置架也是可以很奶阿~ 09/25 20:39
我是用神聖音符+8 但是小情歌放置架還是最穩定的方式 ※ 編輯: longtimenoc 來自: 203.73.233.79 (09/25 20:49)
38F:→ galilei503:小情歌放置架XDDD 09/25 21:28
39F:推 clickslither:提高單體攻擊我是很歡迎啦,起碼單刷時打BOSS可以節省 09/26 14:57
40F:→ clickslither:時間,但主琴更多的問題在補血的方便性不夠好,這都不 09/26 14:57
41F:→ clickslither:修,只搞單體攻擊,變成大家都有改,就琴沒改,那就改一 09/26 14:58
42F:→ clickslither:些無關緊要的....這種摸頭感覺 09/26 14:58
43F:→ kiggy:重點是改怎樣的"提高",調隱藏的技能倍率還是只把數值拉高 XD 09/26 15:55
44F:→ kiggy:只拉高數值的調高就只是帳面高實際傷沒高多少的爛調整 09/26 15:55







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