作者longtimenoc (方恨少)
看板X-Legend
标题Re: [闲聊][幻想] 制作团队想对玩家说的话PART 8
时间Wed Sep 25 17:53:35 2013
前文恕删
: 小竖琴
: 1. 单体的伤害输出太弱,单人的伤害表现差其他职业太远。
: ANS.提高单体的伤害技能输出。
: 2. 单体治疗的使用率太低,补师顾别人还要顾自己很麻烦。
: ANS.主手武器是小竖琴的玩家,施展「治疗音符」也会有部分效果治疗自己。
: 装备
: 1. 伤害装的优势不够明显
: ANS.与防御型的装备相比,伤害型的装备在牺牲防御、血量、闪躲後,换来的伤害效果太
: 差,这周我们会提高伤害装所附加的伤害值。
: 2. 装备上特殊效果的效益太差
: ANS.提高装备或全套效果上,机率触发後所带来的效益。也提高附加DOT的伤害数值。
: 3. 橘装与金装的定位有些模糊
: ANS.橘装将会更强调对於怪物的伤害加成、防御减免。金装将会赋予技能有特殊的效果、
: 加成,甚至是非常优秀的属性伤害。
: 对於我们的设计想法与玩家期望之间,制作团队一直想从中找到一个综合点,是一个我们
: 的理想,我们说的也不一定都正确,一些玩家的提点也有道理,都可能会改变我们当初的
: 想法。
: 总之,都是为了让幻想神域更好,请各位多多指教。
: 传奇出品 永续经营
传奇打算把小竖琴魔改成半治疗半输出吗?
传奇在鼓励小竖琴单刷副本吗?
传奇真的知道小竖琴目前的定位?
想玩伤害输出当初就不会去选小竖琴
就像双杖冒险之路虽然有治疗+3%
但是我没碰过任何一位全身神光秘石的治疗型杖琴
多数玩家选择职业的当下早就决定好自己的游玩方式
而选择琴本来就是组队取向
所以不讨论单刷,现在的副本生态
铁三角稳定型 VS 暴力辗压速刷型
小竖琴是第一种类型的优等生,第二种类型的劣等生
蝙蝠副琴绰绰有余的情况下,主琴肯定是最後选择
提升小竖琴单体伤害也无法扭转这种情形
所以此更新对主琴来说跟忽视术一样
那麽琴需要的是什麽?
-更简单更效率更方便的治疗方式-
如果小情歌不用堆叠
如果治疗范围能加大
如果治疗音符咏唱能更快
如果疗伤癒合能移动咏唱
如果有更多的减伤技能
只有情况安全稳定才是琴能输出的时机
所以从提升单体伤害着手害的方向根本就做错了
治疗音符能顺便治疗自己的更新也显示传奇根本不了解琴
琴缺少的是保住血少防低的输出者的手段!
自保对琴从来不是问题
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玩了一个月的幻想
真的觉得琴算是游戏设计失败下的牺牲品之一
为了卡住玩家进度副本难度不得不提高
为了维持副本难度,琴也不好强化
我敢说琴是近几次更新下来改动最少的职业
不会吵得孩子永远没有糖吃
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∕◢_ ╲﹨ 《 ながと ゆき 长门有希 》
╱__________╲ 特徵为无口、眼镜娘、贫乳、拥有近
╭════════════╮ ︿★ ●◥●▋︿ 乎无限的资讯修改能力。是由统括本
║YUKI.N>また、図书馆に... ◣ ▉ ◣ ◢ 银河系的「资讯统合思念体」所制造
╰════════════╯ ˇ
◣▼ ﹨ 出来,与有机生命体接触用之人形终
修图+设计对白ψjasonsu168 ∕▲'◥ ╲ 端机介面「大萌神」。ψfishhzy123
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.233.79
1F:推 kepurpedr:推…连RO只能组队才能练的祭司都练了… 09/25 17:57
2F:→ kepurpedr:就算打怪慢一点点(真的只有一点点)对琴来说有什麽差… 09/25 17:57
3F:→ kepurpedr:想打怪快就不会玩坦补了…= = 09/25 17:58
4F:推 aulaulrul4:官方想要这样改 让补血技能有攻击效果比强化攻击技能好 09/25 18:12
5F:→ laechan:这种改法并没有做全面的思考 09/25 18:12
6F:推 fff417:我怎麽一直不觉得琴补血有什麽问题 09/25 18:23
7F:推 fff417:也对啦 如果要更方便无脑的话当然可以改的地方很多 09/25 18:27
小情歌+3跟治疗音符+3装备价差达到百倍真的没问题?
8F:推 cmirage:其实不觉得琴有什麽问题,只是副琴OP到难以置信 09/25 18:45
9F:推 st13779:主琴的如果防御有破1.1W 可以试试开招募 内容就打 09/25 18:48
10F:→ st13779:火炮坦.双刀坦.双杖坦.法书坦.双斧坦.双枪坦.会OT的剑盾 09/25 18:49
※ 编辑: longtimenoc 来自: 203.73.233.79 (09/25 19:03)
11F:→ arcss:RO的补明明就打不死超强 XD 09/25 19:01
12F:→ arcss:根本是练功机械....在3倍时代可以一天JOB50转职喔 >.^* 09/25 19:02
13F:→ kepurpedr:如果是人手操控的话 我不知道那个输出职会输小服事的… 09/25 19:11
14F:→ Ashur:祭司表示:我会转生术我超强 09/25 19:12
15F:→ kepurpedr:为什麽补职轻松一点就会被说无脑~_~ 输出职还不用切换 09/25 19:13
16F:→ kepurpedr:目标哩~ 09/25 19:13
17F:→ kepurpedr:不过说实在的啦 先把切换目标改准一点吧 09/25 19:13
18F:→ kepurpedr:切换快一点常常补到上一个人很无言耶 09/25 19:13
19F:推 dsa3717:传奇想让小竖琴有更多样的玩法 09/25 19:13
20F:→ dsa3717:由於他很想打破铁三角 所以这样等於鼓励琴玩家尝试新的路 09/25 19:14
21F:→ dsa3717:线 09/25 19:14
22F:→ dsa3717:例如琴可能可以是团队中的远距输出 09/25 19:15
23F:→ dsa3717:而不是几乎都无脑上补血buff的一个职业 09/25 19:18
要琴能输出就要先让补血更轻松 文中说过了
24F:推 fff417:就小情歌太OP 有小情歌在单补会这麽廉价很意外吗 09/25 19:21
所以你没看到我说小情歌不用堆叠吗?
※ 编辑: longtimenoc 来自: 203.73.233.79 (09/25 19:27)
25F:推 fff417:所以我就说 我觉得琴现在补血已经很简单 觉得小情歌还需要 09/25 19:28
26F:→ fff417:改强的是你呀 这我有看到阿 09/25 19:28
所以你是把简单建立在小情歌持续叠3 X 5的情况下
※ 编辑: longtimenoc 来自: 203.73.233.79 (09/25 19:42)
27F:→ dsa3717:你的观念是琴是个补师 让补血环节方便自然能输出 09/25 19:36
28F:→ dsa3717:可是传奇想作的是一个可以选择伤害走向的琴 09/25 19:36
29F:→ dsa3717:对副琴而言 两招单体技能增加了价值 09/25 19:44
30F:→ dsa3717:近战副琴再也不只是自保 09/25 19:45
31F:→ dsa3717:而是能够在远离王的地方多少补充输出 09/25 19:46
华生 原来盲点在这 其实这是副琴BUFF XD
※ 编辑: longtimenoc 来自: 203.73.233.79 (09/25 19:49)
32F:推 fff417:所以你是想说你补的好辛苦吗 09/25 19:56
是阿 为什麽琴只能当小情歌放置架?
※ 编辑: longtimenoc 来自: 203.73.233.79 (09/25 20:03)
33F:→ kepurpedr:这游戏主琴补得辛不辛苦并不是看琴本身 :D 09/25 20:04
34F:→ kiggy:主琴的缺点在天生只多16%出来少得可怜+单补团补都烂设定... 09/25 20:18
35F:推 kepurpedr:天生只多10%唷 法书跟双杖冒险之路都可以点+6% 09/25 20:19
36F:→ kiggy:琴天生至少要给30%~40%才有差别,和剑盾一样悲剧又改不到重点 09/25 20:25
37F:推 herryherry:很多补都放弃当小情歌放置架也是可以很奶阿~ 09/25 20:39
我是用神圣音符+8 但是小情歌放置架还是最稳定的方式
※ 编辑: longtimenoc 来自: 203.73.233.79 (09/25 20:49)
38F:→ galilei503:小情歌放置架XDDD 09/25 21:28
39F:推 clickslither:提高单体攻击我是很欢迎啦,起码单刷时打BOSS可以节省 09/26 14:57
40F:→ clickslither:时间,但主琴更多的问题在补血的方便性不够好,这都不 09/26 14:57
41F:→ clickslither:修,只搞单体攻击,变成大家都有改,就琴没改,那就改一 09/26 14:58
42F:→ clickslither:些无关紧要的....这种摸头感觉 09/26 14:58
43F:→ kiggy:重点是改怎样的"提高",调隐藏的技能倍率还是只把数值拉高 XD 09/26 15:55
44F:→ kiggy:只拉高数值的调高就只是帐面高实际伤没高多少的烂调整 09/26 15:55