作者s963870 (flare0118)
看板X-Legend
標題Re: [心得][幻想] 15天幻想神域的感想
時間Sun Sep 22 04:25:26 2013
其實我覺得這個遊戲最大的缺陷應該是以下幾項...
1.商城過度影響PVP與PVE的平衡性,這會讓一般玩家在解完所有任務以後容易失去動力..
最簡單的例子,就是+20和橘時裝的特效都好到爆,而花越多時間在這款遊戲上的玩家,
通常大花錢碰商城的比例是占少數的,花大錢的人是沒必要花大量時間農裝的。
2.物品的取得過度仰賴機率,就算是為了讓上班族/學生跟上遊玩時間較久的玩家,
而讓商城能大幅解決這個問題,這也絕對不是一個好的方式,就像一個無止盡的錢坑一般
越挖越深,直到膩了才發現原來花了這麼多錢...
這真的是我少數玩到打副本看不太到效益的遊戲... 今天就算打10個小時的副本,
也難以讓你的精鑄等級提升多少,而精鑄本身,又是另一個賭博遊戲。
3.遊戲內的經濟體系其實是很不健康的,10格包剛出時還能以100收到,現在已經要
180UP了,通常好的遊戲經濟體系是玩越久東西價格是會跌的,這代表著這項商品有著
不得不花錢去買它的重要性,和該道具取得管道過少,接著便是冒險之路和職業,
幾乎100%影響賺錢的速率,這又是更詭異的設計了,生產食物BUFF難以回本只因為副本不
太需要,生產成本又高的嚇人,而挖礦的精鑄製造卻反而比較好賺。
4.屬性的獨特性和公平性,以傷害來說,投資1點速/傷/爆,效益相差甚遠,
這遊戲單靠裝備給的速度是絕對夠用的,而傷無上限,爆的增傷函數呈遞減效益,這些只
導致了點法單一化,除非對CD有30/50%的需求,不然速度沒有意義,效益必然最低,
配點看似自由其實一點都不。
再者就是防禦點數,投資閃(PVP效益高)副本玩命..,而且閃和防都過於容易看到上限,
生命效益又太低,三種點數投資感覺也不是很自由,但是至少比傷害點數平衡一些。
5.再來就是職業的平衡,PVP我不確定,不打不做評比,實在懶得去給+20的人虐
但是PVE我確定沒有... 有些職業是完全沒有必要被組的,提供的團隊效益太差了。
6.源神與玩家的互動我覺得是過少的,以主打源神的遊戲來說,這令我不是很滿意,
取得方式就不說了,畢竟還是有容易取得且技能組又好用的源神。
現在都玩到60等了,感覺這6點才是最容易打擊繼續玩下去的原因。
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◆ From: 111.252.124.189
1F:推 ZMTL:3的原因是包包是隨幣值波動,幣值跌則是所有由細必經之路 09/22 08:04
2F:→ ZMTL:WOW也曾有1g=1t的時候... 09/22 08:04
3F:→ ZMTL:另外PVE的平衡性我不覺得有問題,畢竟只要全身+5大概就足應付 09/22 08:05
4F:→ ZMTL:所有已開副本,換而言之剩下是爽度比較多。 09/22 08:05
5F:推 ZMTL:其實在多數仰賴商城的遊戲中我覺得幻想對商城的依賴度算很低 09/22 08:10
6F:→ ZMTL:不買你玩不下去的勉強算來只有包包,換言之公司主收入也是包 09/22 08:10
公司的主要收入應該是那些機率型的時裝和源神包,只要有人有心想湊2星源神不靠副本,
他就必須付出平均90個左右的10格包錢,而時裝坑就更恐怖了... 因為部位更多
7F:推 zack730:我完全看不出橘色時裝比綠色時裝強到哪...完全是為了染色 09/22 08:48
樓上有注意過奧義給的屬性嗎? 就拿60等公會可買的奧義來說,2%防轉2%速這個東西可能
就徹底被一件手染巴死,全屬性1%是OP的.. 一件橘時裝就大概領先一個奧義,這是我就
數據去判斷的認知,而外觀上還可以染,這個當然OP到爆不解釋...
8F:推 skyjazz:染色op 不解釋 09/22 10:00
9F:推 aulaulrul4:我怎麼覺得如果沒商城 前三點的狀況跟普通遊戲差不多 09/22 10:44
10F:→ aulaulrul4:只是有商城之後看到有人可以迅速達到讓成就感降低而已 09/22 10:45
11F:推 xx0001:其實慢慢存招待卷也是可以弄到夠多高捲啦... 09/22 11:19
12F:→ xx0001:不然像前面某個+17劍盾的版友,花4小時練到45砍掉也是一解 09/22 11:20
13F:推 skyjazz:現在裝備已經不能放共用倉庫了 09/22 11:50
這似乎也是沒錢玩家的唯一解,畢竟招待卷裡不靠機率的東西少之又少,個人覺得雜貨舖
使用卡可以買60等的水還不錯,可以一張卡給他買個N罐放著,極限單刷好用,也比商城水
便宜,再來就是高卷,因為武器是衝不爆的,衝不上也有獎勵值,最後就是尋寶護符,
因為它還是機率,只是它幫你把噴3寶的王機率*2而已,效益要看人品,不過是算有用的。
14F:推 shadow0326:推薦這篇文章 09/22 11:55
15F:推 ZMTL:剛剛試過,可以放啊= = 09/22 11:56
16F:→ ZMTL:一直都要把秘石拆掉就是 09/22 11:57
17F:→ pljck:橘色時裝目前最會差到4%的素質 不過既然是基礎值 影響就有限 09/22 12:14
18F:→ demondomo:速度不強? 我覺得我的速雙槍跟速雙杖頗強呀.... 09/22 13:42
速度極限目前為50%,但是在大家都不能在極限情況下放奧義,和雙武奧義太破CD又長的
情況下,速度真的只有單刷跟坦補免強堪用而已,因為裝備給的速度配合這次改版
基礎裝收到後就算不點速要撐到30%以上真的不難,我目前自己速度是可以破萬的= =
就算搭上望月的活體香精加上奧義,大概可以到13000,就算速度沒有實質上限好了,
這樣換算下來也才65-66%,DOT頂多再減個0.1秒,想想看DOT傷害要成長是要靠技能等級的
除非BOSS硬到爆,不然DOT就沒啥用,就像我單刷戰神地獄一王是不需要去打小水晶的,
疊好DOT他也不會減傷,像這種極少數偏激的BOSS,DOT的效益才明顯,而普攻加速部分,
個人覺得沒有吃連擊食物難以發揮,效益好壞我是不看好的,因為人物動畫的攻速我想
是有極限在的.. 除非CD30秒又不定身的招夠多,不然加速難以發揮,就算點了爆和傷,
我相信也不會有職業因此而全部招進CD沒東西按,而且說到底DOT也是會被高等蓋的阿..
19F:推 GoldenFinger:不可質疑你的素肚 09/22 13:46
20F:推 fff417:還是那句話 沒recount很難看出點啥比較強 09/22 16:31
21F:推 aresa:我用過109%的綠武打出125的橘武,什麼4%,我不信 09/22 20:18
22F:噓 OceanAdin:樓上有事嗎? 他說的是時裝... 09/22 21:37
※ 編輯: s963870 來自: 114.41.97.197 (09/22 23:39)
23F:→ nrezw:速杖 火隕 火彈 無腦放 09/22 23:45
24F:→ demondomo:64%攻速雙槍打出來數字會發現跟動畫無關...傷害比動畫快 09/23 00:37
25F:→ s963870:我常常摸一下普攻跳起來6-8個數字 但是無法判斷是連擊還是 09/23 00:47
26F:→ s963870:單純攻速效果 09/23 00:48
27F:推 a910111232:想起前幾天看到一隻速雙槍 跑速超快! 09/23 01:22
28F:→ a910111232:普攻就能讓王整場追著他跑 09/23 01:22
29F:推 aety0129:想看64%攻速影片! 09/23 03:26
30F:推 aresa:我蝦了xd 09/23 05:23
31F:推 tktk1212:為了把火隕石壓到兩秒以下 不點速度根本不夠@@所以我點速 09/23 07:46
32F:推 ZMTL:其實在我看來包包比較像LOL的符文頁。 總是要有一種幾乎所有 09/23 10:02
33F:→ ZMTL:人會買單的東西... 不然不買時裝的人可多了。 09/23 10:02
34F:推 zMidTwo5566:我在買七頁以前就買了一堆SKIN耶... 09/23 10:58
35F:→ kepurpedr:其實手染時裝的1%屬性並不是用最終或是總合去算的… 09/23 12:18
36F:→ kepurpedr:應該是用初始值 因為我穿了2件,HP才差300~400(38000) 09/23 12:18
37F:→ kepurpedr:速度我記得1件穿上去加20幾而已 09/23 12:19
38F:→ demondomo:64%攻速好處是可以讓王在後面跑還可以一直打 09/23 13:07
39F:→ demondomo:偶爾放個冰霜讓方向鍵休息一下 配阻截更是無恥... 09/23 13:08
40F:→ st13779:速度很有意義.效益低不可否認.拿杖琴說OP音波盾不解釋 09/23 13:11
41F:→ st13779:火隕石就是 速度流可丟2次=傷害流丟1次=暴擊流丟1次 09/23 13:13
42F:推 beyblade5566:1趴屬性是脫光裝的屬性喔 !!!!! 不是穿上裝之後的 ‵ 09/23 14:06
43F:→ beyblade5566:所以其實差異沒有想像中這麼大 09/23 14:07