X-Legend 板


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其实我觉得这个游戏最大的缺陷应该是以下几项... 1.商城过度影响PVP与PVE的平衡性,这会让一般玩家在解完所有任务以後容易失去动力.. 最简单的例子,就是+20和橘时装的特效都好到爆,而花越多时间在这款游戏上的玩家, 通常大花钱碰商城的比例是占少数的,花大钱的人是没必要花大量时间农装的。 2.物品的取得过度仰赖机率,就算是为了让上班族/学生跟上游玩时间较久的玩家, 而让商城能大幅解决这个问题,这也绝对不是一个好的方式,就像一个无止尽的钱坑一般 越挖越深,直到腻了才发现原来花了这麽多钱... 这真的是我少数玩到打副本看不太到效益的游戏... 今天就算打10个小时的副本, 也难以让你的精铸等级提升多少,而精铸本身,又是另一个赌博游戏。 3.游戏内的经济体系其实是很不健康的,10格包刚出时还能以100收到,现在已经要 180UP了,通常好的游戏经济体系是玩越久东西价格是会跌的,这代表着这项商品有着 不得不花钱去买它的重要性,和该道具取得管道过少,接着便是冒险之路和职业, 几乎100%影响赚钱的速率,这又是更诡异的设计了,生产食物BUFF难以回本只因为副本不 太需要,生产成本又高的吓人,而挖矿的精铸制造却反而比较好赚。 4.属性的独特性和公平性,以伤害来说,投资1点速/伤/爆,效益相差甚远, 这游戏单靠装备给的速度是绝对够用的,而伤无上限,爆的增伤函数呈递减效益,这些只 导致了点法单一化,除非对CD有30/50%的需求,不然速度没有意义,效益必然最低, 配点看似自由其实一点都不。 再者就是防御点数,投资闪(PVP效益高)副本玩命..,而且闪和防都过於容易看到上限, 生命效益又太低,三种点数投资感觉也不是很自由,但是至少比伤害点数平衡一些。 5.再来就是职业的平衡,PVP我不确定,不打不做评比,实在懒得去给+20的人虐 但是PVE我确定没有... 有些职业是完全没有必要被组的,提供的团队效益太差了。 6.源神与玩家的互动我觉得是过少的,以主打源神的游戏来说,这令我不是很满意, 取得方式就不说了,毕竟还是有容易取得且技能组又好用的源神。 现在都玩到60等了,感觉这6点才是最容易打击继续玩下去的原因。 --



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◆ From: 111.252.124.189
1F:推 ZMTL:3的原因是包包是随币值波动,币值跌则是所有由细必经之路 09/22 08:04
2F:→ ZMTL:WOW也曾有1g=1t的时候... 09/22 08:04
3F:→ ZMTL:另外PVE的平衡性我不觉得有问题,毕竟只要全身+5大概就足应付 09/22 08:05
4F:→ ZMTL:所有已开副本,换而言之剩下是爽度比较多。 09/22 08:05
5F:推 ZMTL:其实在多数仰赖商城的游戏中我觉得幻想对商城的依赖度算很低 09/22 08:10
6F:→ ZMTL:不买你玩不下去的勉强算来只有包包,换言之公司主收入也是包 09/22 08:10
公司的主要收入应该是那些机率型的时装和源神包,只要有人有心想凑2星源神不靠副本, 他就必须付出平均90个左右的10格包钱,而时装坑就更恐怖了... 因为部位更多
7F:推 zack730:我完全看不出橘色时装比绿色时装强到哪...完全是为了染色 09/22 08:48
楼上有注意过奥义给的属性吗? 就拿60等公会可买的奥义来说,2%防转2%速这个东西可能 就彻底被一件手染巴死,全属性1%是OP的.. 一件橘时装就大概领先一个奥义,这是我就 数据去判断的认知,而外观上还可以染,这个当然OP到爆不解释...
8F:推 skyjazz:染色op 不解释 09/22 10:00
9F:推 aulaulrul4:我怎麽觉得如果没商城 前三点的状况跟普通游戏差不多 09/22 10:44
10F:→ aulaulrul4:只是有商城之後看到有人可以迅速达到让成就感降低而已 09/22 10:45
11F:推 xx0001:其实慢慢存招待卷也是可以弄到够多高卷啦... 09/22 11:19
12F:→ xx0001:不然像前面某个+17剑盾的版友,花4小时练到45砍掉也是一解 09/22 11:20
13F:推 skyjazz:现在装备已经不能放共用仓库了 09/22 11:50
这似乎也是没钱玩家的唯一解,毕竟招待卷里不靠机率的东西少之又少,个人觉得杂货舖 使用卡可以买60等的水还不错,可以一张卡给他买个N罐放着,极限单刷好用,也比商城水 便宜,再来就是高卷,因为武器是冲不爆的,冲不上也有奖励值,最後就是寻宝护符, 因为它还是机率,只是它帮你把喷3宝的王机率*2而已,效益要看人品,不过是算有用的。
14F:推 shadow0326:推荐这篇文章 09/22 11:55
15F:推 ZMTL:刚刚试过,可以放啊= = 09/22 11:56
16F:→ ZMTL:一直都要把秘石拆掉就是 09/22 11:57
17F:→ pljck:橘色时装目前最会差到4%的素质 不过既然是基础值 影响就有限 09/22 12:14
18F:→ demondomo:速度不强? 我觉得我的速双枪跟速双杖颇强呀.... 09/22 13:42
速度极限目前为50%,但是在大家都不能在极限情况下放奥义,和双武奥义太破CD又长的 情况下,速度真的只有单刷跟坦补免强堪用而已,因为装备给的速度配合这次改版 基础装收到後就算不点速要撑到30%以上真的不难,我目前自己速度是可以破万的= = 就算搭上望月的活体香精加上奥义,大概可以到13000,就算速度没有实质上限好了, 这样换算下来也才65-66%,DOT顶多再减个0.1秒,想想看DOT伤害要成长是要靠技能等级的 除非BOSS硬到爆,不然DOT就没啥用,就像我单刷战神地狱一王是不需要去打小水晶的, 叠好DOT他也不会减伤,像这种极少数偏激的BOSS,DOT的效益才明显,而普攻加速部分, 个人觉得没有吃连击食物难以发挥,效益好坏我是不看好的,因为人物动画的攻速我想 是有极限在的.. 除非CD30秒又不定身的招够多,不然加速难以发挥,就算点了爆和伤, 我相信也不会有职业因此而全部招进CD没东西按,而且说到底DOT也是会被高等盖的阿..
19F:推 GoldenFinger:不可质疑你的素肚 09/22 13:46
20F:推 fff417:还是那句话 没recount很难看出点啥比较强 09/22 16:31
21F:推 aresa:我用过109%的绿武打出125的橘武,什麽4%,我不信 09/22 20:18
22F:嘘 OceanAdin:楼上有事吗? 他说的是时装... 09/22 21:37
※ 编辑: s963870 来自: 114.41.97.197 (09/22 23:39)
23F:→ nrezw:速杖 火陨 火弹 无脑放 09/22 23:45
24F:→ demondomo:64%攻速双枪打出来数字会发现跟动画无关...伤害比动画快 09/23 00:37
25F:→ s963870:我常常摸一下普攻跳起来6-8个数字 但是无法判断是连击还是 09/23 00:47
26F:→ s963870:单纯攻速效果 09/23 00:48
27F:推 a910111232:想起前几天看到一只速双枪 跑速超快! 09/23 01:22
28F:→ a910111232:普攻就能让王整场追着他跑 09/23 01:22
29F:推 aety0129:想看64%攻速影片! 09/23 03:26
30F:推 aresa:我虾了xd 09/23 05:23
31F:推 tktk1212:为了把火陨石压到两秒以下 不点速度根本不够@@所以我点速 09/23 07:46
32F:推 ZMTL:其实在我看来包包比较像LOL的符文页。 总是要有一种几乎所有 09/23 10:02
33F:→ ZMTL:人会买单的东西... 不然不买时装的人可多了。 09/23 10:02
34F:推 zMidTwo5566:我在买七页以前就买了一堆SKIN耶... 09/23 10:58
35F:→ kepurpedr:其实手染时装的1%属性并不是用最终或是总合去算的… 09/23 12:18
36F:→ kepurpedr:应该是用初始值 因为我穿了2件,HP才差300~400(38000) 09/23 12:18
37F:→ kepurpedr:速度我记得1件穿上去加20几而已 09/23 12:19
38F:→ demondomo:64%攻速好处是可以让王在後面跑还可以一直打 09/23 13:07
39F:→ demondomo:偶尔放个冰霜让方向键休息一下 配阻截更是无耻... 09/23 13:08
40F:→ st13779:速度很有意义.效益低不可否认.拿杖琴说OP音波盾不解释 09/23 13:11
41F:→ st13779:火陨石就是 速度流可丢2次=伤害流丢1次=暴击流丢1次 09/23 13:13
42F:推 beyblade5566:1趴属性是脱光装的属性喔 !!!!! 不是穿上装之後的 ‵ 09/23 14:06
43F:→ beyblade5566:所以其实差异没有想像中这麽大 09/23 14:07







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