作者kiggy (O.O)
看板X-Legend
標題Re: [問題] 防禦減傷
時間Sun Sep 15 14:52:02 2013
因為我玩劍盾打怪不痛撐防在幫公會坦
都有在對傷害和減免做大略公式計算
粗推的官方修正三次傷害減免
去用防公式套用結果大概推出的公式是
(以下都是無套秘石和裝備套裝額外減傷計算)
OB ~ 9/5的粗略算法
傷害 - 傷x(防%+等級差%)-傷x(等級差x2)% = 傷害 ,高於100%皆為99.99%
以50等防65%去微光地獄打40怪和白石地獄30怪 ,挑兩種怪傷1000來算
微光 1000 - 1000 x (0.65+0.1) - 1000x(10x2)% = 50
白石 1000 - 1000 x (0.65+0.2) - 1000x(20x2)% = 0.01 ,傷0
後面的等差x2是一開始被說有等級壓制的奇怪套用,不知為啥他們多放那等差%
所以有出現高等打低等防不高也被打沒很痛,防高被打抓癢
但是撐防還是有用,加上等高等於可以到99.99%
去白石地獄被小怪普攻都是0~2 愛撐防的很爽 (?)
9/6 一開始拿掉被巴哈哈啦版某些酸民一直講的等差壓制
傷害 - 傷x(防%+等級差%) = 傷害,高於100%皆為99.99%
1000 - 1000x(0.65+0.1) = 250
1000 - 1000x(0.65+0.2) = 150
對低等被彈後稍痛一些但是點防作用大增
到等差更高的白石,小怪1000傷的還是有降低
原本靠高等不撐防來減傷的開始哀哀叫被打很痛
劍盾和撐防撐減傷玩家表示 : 等差小的怪從很癢變有點感覺
當天又被酸民靠北(還是他們自己玩沒點防也發現痛到想哭?)後立馬修正公式
變成
傷害 - 傷 x ((防%+等級%)≦75%) = 傷害 ,防%+等級差%最高只用75%算
微光 1000 - 1000 x (0.65+0.1) = 250
白石 1000 - 1000 x ((0.65+0.2)=0.75) = 250
被官方點名要突顯坦特色的劍盾表示 : ......說要人坦卻變相nerf防公式
官方說為了突顯劍盾特色然後把公式決定最大只算到減傷75%
(要也是85%或95%,套和同等最高一樣75%根本是白爛)
於是出現了 60級點防強裝撐到75%打60級副本減傷75%
60級 " 打50級副本減傷也75%
60級 " 打40級副本減傷還是75%
60級 " 打30級副本減傷還是75%
然後出現了41級小朋友說他解任開招募
55劍斧說要帶小朋友直接打40地獄副本解5人
但是55的去拉一群怪後躺著看星星的故事
其實最慘的是提升等級後會掉%
你的面板防禦相同但是因為升等會掉%
如果掉超過1%時,你對怪的等差1%補不回來
當升一等防%掉了3%,但是對怪等差補正只有1% ,你被怪打就等於多2%傷
拿掉等壓和亂改公式造成玩家越升級越弱的吐槽不是沒來由的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.55.193
1F:→ c770320vvv:明顯不是這樣算好嗎? 到底是哪來誤傳用自己等級去算的 09/15 15:09
2F:→ c770320vvv:自己用同樣的防去測試吧 等高明顯被打比較不痛 09/15 15:09
3F:→ c770320vvv:一堆高等說被打更痛不知道是在想啥....頂多也就是到75% 09/15 15:10
4F:→ c770320vvv:變成一樣痛罷了~ 09/15 15:10
5F:→ kiggy:等高有對怪等級減免% 我公會裡也有另外的人和我一樣在算 09/15 15:10
6F:→ kiggy:上限到75%,等於有一個最低值,原本能扣到0比沒有比較不痛嗎? 09/15 15:11
7F:→ c770320vvv:等高有減免阿~但結論就是同防禦等高被打比較不痛 09/15 15:11
8F:→ c770320vvv:當然比原本沒改還痛 但不會因為你等高防禦%降低 被怪 09/15 15:12
9F:→ c770320vvv:打更痛 09/15 15:12
10F:→ kiggy:等高同防被打沒比較不痛是差距在1%內和秘石/裝備buff有算入 09/15 15:12
11F:→ c770320vvv:我用22等角色防比54等角色還高的情況 兩隻去打22等怪 09/15 15:14
12F:→ kiggy:我自己60->61時掉了1.4%減免,被傷害數值去戰神被打也變多了 09/15 15:14
13F:→ c770320vvv:54等被打明顯不痛很多 09/15 15:15
14F:→ kiggy:數據都差別顯示出來這樣沒比較不痛是騙鬼嗎? 09/15 15:15
15F:→ c770320vvv:數據寫的是對同等目標阿~代表你對等低的目標不是那%數 09/15 15:18
16F:→ c770320vvv:而且等級差會影像計算公式 就是沒有拿掉等級壓制阿 09/15 15:20
17F:→ c770320vvv:就是算法以及上限改變了 09/15 15:20
18F:→ kiggy:目前測出來就是等差減免每等1%,當防掉超過1%就是變痛 09/15 15:21
19F:→ c770320vvv:姑且不論算式正確與否~以你上面所每等等差減免1% 09/15 15:24
20F:→ c770320vvv:這樣的結果就是有等壓存在~ 09/15 15:25
21F:→ kiggy:"等壓"本來一直就有在,拿掉是第一次公式額外的等壓 09/15 15:26
22F:→ c770320vvv:再來討論防禦%數 滑鼠指上很明顯是寫對同等目標 09/15 15:26
23F:→ kiggy:看文和公式請先看完整可以嗎 .... 09/15 15:26
24F:→ c770320vvv:你的最後一句就是寫拿掉等壓阿= = 09/15 15:27
25F:→ kiggy:他們拿掉的等壓 -> 是拿掉第一次公式後面多加的 09/15 15:28
26F:→ kiggy:並不是拿掉原本公式裡對怪的等級差%數好嗎 ... 09/15 15:29
27F:→ c770320vvv:你公式裡的等級差%數就是等壓的一種~再來我給你一組數 09/15 15:30
28F:→ kiggy:現在出問題就是防高到一個地方怎樣就是75%,對低等也一樣 09/15 15:31
29F:→ c770320vvv:據 你可以用你的算式來解釋看看 看有沒有辦法解釋 09/15 15:31
30F:→ c770320vvv:我22等防禦21.25% 打22怪扣136HP 23等 防禦19.96% 09/15 15:32
31F:→ c770320vvv:兩個相差超過1% 如果你算式正確 那代表我被打要變更痛 09/15 15:32
32F:→ c770320vvv:實際上我被打變成135HP 09/15 15:33
33F:→ kiggy:如果下次怪打你跳出138或140時的亂數你就忽略嗎? 09/15 15:35
34F:→ kiggy:還是你覺得是不是先要測很多平均值去算? 09/15 15:36
35F:→ c770320vvv:22等每次都136 23等每次都135~沒有亂數這種東西 09/15 15:36
36F:→ c770320vvv:這是我故意用等低測的原因 09/15 15:36
37F:→ c770320vvv:傷害完全不會波動 除非爆擊 和放技能 09/15 15:37
38F:→ c770320vvv:每個數據觀察超過100次 都沒波動 09/15 15:37
39F:→ c770320vvv:你如果要說剛好我也沒辦法 09/15 15:37
40F:推 aresa:我倒是覺得官方有點腦殘,會造成等壓還不是他們不開新副本 09/15 16:02
41F:→ aresa:干玩家屁事,把end game 副本設定成無法等壓不就好了 09/15 16:03
42F:→ aresa:改一個副本的設定比改玩家設定好多了吧 09/15 16:03
43F:→ aresa:上一週我看到一個不錯設定的遊戲徹底崩潰,毫無主見 09/15 16:04
44F:→ aresa:我不知道傳奇的遊戲首席設計師在想什麼,不過他們花了3天 09/15 16:05
45F:→ aresa:毀掉這遊戲在我心裡的地位 09/15 16:05
46F:→ c770320vvv:我對傳奇的看法是 裡面某些人或許很用心 也會看玩家意 09/15 16:09
47F:→ c770320vvv:見 但是公司本身真的很缺人才 不管是哪方面的 09/15 16:09
48F:推 aresa:傳奇推設定之所以這麼沒人願意背書,就是因為沒誠意 09/15 16:10
49F:→ aresa:我是覺得RIOT那套找PHREAK出來說為何這樣改的方式還不錯拉 09/15 16:10
50F:→ aresa:另外就是,改設定其實是很嚴重的事,今天改了隔天又改 09/15 16:11
51F:→ c770320vvv:因為很明顯他們的遊戲內部測試人員不太行 或太忙 09/15 16:11
52F:→ aresa:好的公司都有幾個唸得出名字的,鬼蟹,Phreak如是 09/15 16:12
53F:→ c770320vvv:不管人合設定上錯誤 或不合理地方 都在等玩家提出才要 09/15 16:12
54F:→ c770320vvv:改 09/15 16:12
55F:→ aresa:傳奇也許可以考慮現在塑造一個教主出來,反正總是在說永續 09/15 16:13
56F:→ aresa:經營嘛,那就現在做吧,另外我覺得這遊戲很需要語音 09/15 16:13
57F:→ aresa:如果多了語音一定是很好的,也會帶動大量二創出來 09/15 16:13
58F:→ aresa:找聲優配音已經是爆紅遊戲的必要條件了 09/15 16:14
59F:→ k66110011:有沒有語音跟二創多不多最好是有關係啦.... 09/15 16:29
60F:→ aresa:語音夠萌的話,就像現在米諾泰和玉藻前的圖量差別 09/15 16:51
61F:→ aresa:我覺得在對話上的用心已經足夠讓玩家有認同感了 09/15 16:52
62F:→ aresa:只差洗腦了 09/15 16:52
63F:→ tztbrian:我不覺得有語音後米諾泰人氣會上升...只會相對更低吧... 09/15 16:58
64F:推 ThunderBlade:萌妹語音 in 米諾泰? 09/15 21:28
65F:推 fff417:他是在說 有語音跟沒語音的差別 就像米諾泰跟玉藻前的差別 09/15 21:29
66F:→ fff417:大概吧 09/15 21:30
67F:→ k66110011:我還是不了二次創作跟配音有甚麼關係 09/15 22:58
68F:推 drakon:這篇的最後一個公式是正確的 對怪的減傷最高就是75% 09/16 02:04
69F:→ drakon:應該說 單就防禦值 這個屬性 最高對應到75% 09/16 02:04
70F:→ drakon:管你40級 防禦值6113 還是70級防禦值6113 被40級的怪打 09/16 02:06
71F:→ drakon:前者有75%防禦減傷 後者只有24.8%+等差30%=54.8% 09/16 02:07
72F:推 drakon:我剛剛還另外測試了暴擊 面板暴率46.9% 打低50等怪 09/16 02:11
73F:→ drakon:+上隱藏的武器精通 沒有百分之百暴擊 09/16 02:12
74F:→ drakon:62等暴率47%+6%打11等怪 普攻了50次 暴擊28次 暴擊率56% 09/16 02:19
75F:→ c770320vvv:樓上說是正確的有帶過數據測試嗎? 我測試過兩組數據 09/16 03:10
76F:→ c770320vvv:都是錯的 而且是很明顯的錯誤 不是差一點 09/16 03:10
77F:推 drakon:我用62等防6123(31.63%)打40等怪 受傷249點 09/16 10:23
78F:→ drakon:照某c的說法 應該是減傷75% 所以249是最低傷害 09/16 10:23
79F:→ drakon:不過我把防稱到10266(53%) 受傷為138點 (2%減傷秘石*4 09/16 10:25
80F:→ drakon:之後 不論我在怎麼增加防 受傷就是138點 09/16 10:27
81F:→ drakon:看完這組數據 你還是要認為本文最新公式是錯誤的 09/16 10:29
82F:→ drakon:那也沒啥好討論的 09/16 10:29