作者kiggy (O.O)
看板X-Legend
标题Re: [问题] 防御减伤
时间Sun Sep 15 14:52:02 2013
因为我玩剑盾打怪不痛撑防在帮公会坦
都有在对伤害和减免做大略公式计算
粗推的官方修正三次伤害减免
去用防公式套用结果大概推出的公式是
(以下都是无套秘石和装备套装额外减伤计算)
OB ~ 9/5的粗略算法
伤害 - 伤x(防%+等级差%)-伤x(等级差x2)% = 伤害 ,高於100%皆为99.99%
以50等防65%去微光地狱打40怪和白石地狱30怪 ,挑两种怪伤1000来算
微光 1000 - 1000 x (0.65+0.1) - 1000x(10x2)% = 50
白石 1000 - 1000 x (0.65+0.2) - 1000x(20x2)% = 0.01 ,伤0
後面的等差x2是一开始被说有等级压制的奇怪套用,不知为啥他们多放那等差%
所以有出现高等打低等防不高也被打没很痛,防高被打抓痒
但是撑防还是有用,加上等高等於可以到99.99%
去白石地狱被小怪普攻都是0~2 爱撑防的很爽 (?)
9/6 一开始拿掉被巴哈哈啦版某些酸民一直讲的等差压制
伤害 - 伤x(防%+等级差%) = 伤害,高於100%皆为99.99%
1000 - 1000x(0.65+0.1) = 250
1000 - 1000x(0.65+0.2) = 150
对低等被弹後稍痛一些但是点防作用大增
到等差更高的白石,小怪1000伤的还是有降低
原本靠高等不撑防来减伤的开始哀哀叫被打很痛
剑盾和撑防撑减伤玩家表示 : 等差小的怪从很痒变有点感觉
当天又被酸民靠北(还是他们自己玩没点防也发现痛到想哭?)後立马修正公式
变成
伤害 - 伤 x ((防%+等级%)≦75%) = 伤害 ,防%+等级差%最高只用75%算
微光 1000 - 1000 x (0.65+0.1) = 250
白石 1000 - 1000 x ((0.65+0.2)=0.75) = 250
被官方点名要突显坦特色的剑盾表示 : ......说要人坦却变相nerf防公式
官方说为了突显剑盾特色然後把公式决定最大只算到减伤75%
(要也是85%或95%,套和同等最高一样75%根本是白烂)
於是出现了 60级点防强装撑到75%打60级副本减伤75%
60级 " 打50级副本减伤也75%
60级 " 打40级副本减伤还是75%
60级 " 打30级副本减伤还是75%
然後出现了41级小朋友说他解任开招募
55剑斧说要带小朋友直接打40地狱副本解5人
但是55的去拉一群怪後躺着看星星的故事
其实最惨的是提升等级後会掉%
你的面板防御相同但是因为升等会掉%
如果掉超过1%时,你对怪的等差1%补不回来
当升一等防%掉了3%,但是对怪等差补正只有1% ,你被怪打就等於多2%伤
拿掉等压和乱改公式造成玩家越升级越弱的吐槽不是没来由的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.55.193
1F:→ c770320vvv:明显不是这样算好吗? 到底是哪来误传用自己等级去算的 09/15 15:09
2F:→ c770320vvv:自己用同样的防去测试吧 等高明显被打比较不痛 09/15 15:09
3F:→ c770320vvv:一堆高等说被打更痛不知道是在想啥....顶多也就是到75% 09/15 15:10
4F:→ c770320vvv:变成一样痛罢了~ 09/15 15:10
5F:→ kiggy:等高有对怪等级减免% 我公会里也有另外的人和我一样在算 09/15 15:10
6F:→ kiggy:上限到75%,等於有一个最低值,原本能扣到0比没有比较不痛吗? 09/15 15:11
7F:→ c770320vvv:等高有减免阿~但结论就是同防御等高被打比较不痛 09/15 15:11
8F:→ c770320vvv:当然比原本没改还痛 但不会因为你等高防御%降低 被怪 09/15 15:12
9F:→ c770320vvv:打更痛 09/15 15:12
10F:→ kiggy:等高同防被打没比较不痛是差距在1%内和秘石/装备buff有算入 09/15 15:12
11F:→ c770320vvv:我用22等角色防比54等角色还高的情况 两只去打22等怪 09/15 15:14
12F:→ kiggy:我自己60->61时掉了1.4%减免,被伤害数值去战神被打也变多了 09/15 15:14
13F:→ c770320vvv:54等被打明显不痛很多 09/15 15:15
14F:→ kiggy:数据都差别显示出来这样没比较不痛是骗鬼吗? 09/15 15:15
15F:→ c770320vvv:数据写的是对同等目标阿~代表你对等低的目标不是那%数 09/15 15:18
16F:→ c770320vvv:而且等级差会影像计算公式 就是没有拿掉等级压制阿 09/15 15:20
17F:→ c770320vvv:就是算法以及上限改变了 09/15 15:20
18F:→ kiggy:目前测出来就是等差减免每等1%,当防掉超过1%就是变痛 09/15 15:21
19F:→ c770320vvv:姑且不论算式正确与否~以你上面所每等等差减免1% 09/15 15:24
20F:→ c770320vvv:这样的结果就是有等压存在~ 09/15 15:25
21F:→ kiggy:"等压"本来一直就有在,拿掉是第一次公式额外的等压 09/15 15:26
22F:→ c770320vvv:再来讨论防御%数 滑鼠指上很明显是写对同等目标 09/15 15:26
23F:→ kiggy:看文和公式请先看完整可以吗 .... 09/15 15:26
24F:→ c770320vvv:你的最後一句就是写拿掉等压阿= = 09/15 15:27
25F:→ kiggy:他们拿掉的等压 -> 是拿掉第一次公式後面多加的 09/15 15:28
26F:→ kiggy:并不是拿掉原本公式里对怪的等级差%数好吗 ... 09/15 15:29
27F:→ c770320vvv:你公式里的等级差%数就是等压的一种~再来我给你一组数 09/15 15:30
28F:→ kiggy:现在出问题就是防高到一个地方怎样就是75%,对低等也一样 09/15 15:31
29F:→ c770320vvv:据 你可以用你的算式来解释看看 看有没有办法解释 09/15 15:31
30F:→ c770320vvv:我22等防御21.25% 打22怪扣136HP 23等 防御19.96% 09/15 15:32
31F:→ c770320vvv:两个相差超过1% 如果你算式正确 那代表我被打要变更痛 09/15 15:32
32F:→ c770320vvv:实际上我被打变成135HP 09/15 15:33
33F:→ kiggy:如果下次怪打你跳出138或140时的乱数你就忽略吗? 09/15 15:35
34F:→ kiggy:还是你觉得是不是先要测很多平均值去算? 09/15 15:36
35F:→ c770320vvv:22等每次都136 23等每次都135~没有乱数这种东西 09/15 15:36
36F:→ c770320vvv:这是我故意用等低测的原因 09/15 15:36
37F:→ c770320vvv:伤害完全不会波动 除非爆击 和放技能 09/15 15:37
38F:→ c770320vvv:每个数据观察超过100次 都没波动 09/15 15:37
39F:→ c770320vvv:你如果要说刚好我也没办法 09/15 15:37
40F:推 aresa:我倒是觉得官方有点脑残,会造成等压还不是他们不开新副本 09/15 16:02
41F:→ aresa:干玩家屁事,把end game 副本设定成无法等压不就好了 09/15 16:03
42F:→ aresa:改一个副本的设定比改玩家设定好多了吧 09/15 16:03
43F:→ aresa:上一周我看到一个不错设定的游戏彻底崩溃,毫无主见 09/15 16:04
44F:→ aresa:我不知道传奇的游戏首席设计师在想什麽,不过他们花了3天 09/15 16:05
45F:→ aresa:毁掉这游戏在我心里的地位 09/15 16:05
46F:→ c770320vvv:我对传奇的看法是 里面某些人或许很用心 也会看玩家意 09/15 16:09
47F:→ c770320vvv:见 但是公司本身真的很缺人才 不管是哪方面的 09/15 16:09
48F:推 aresa:传奇推设定之所以这麽没人愿意背书,就是因为没诚意 09/15 16:10
49F:→ aresa:我是觉得RIOT那套找PHREAK出来说为何这样改的方式还不错拉 09/15 16:10
50F:→ aresa:另外就是,改设定其实是很严重的事,今天改了隔天又改 09/15 16:11
51F:→ c770320vvv:因为很明显他们的游戏内部测试人员不太行 或太忙 09/15 16:11
52F:→ aresa:好的公司都有几个念得出名字的,鬼蟹,Phreak如是 09/15 16:12
53F:→ c770320vvv:不管人合设定上错误 或不合理地方 都在等玩家提出才要 09/15 16:12
54F:→ c770320vvv:改 09/15 16:12
55F:→ aresa:传奇也许可以考虑现在塑造一个教主出来,反正总是在说永续 09/15 16:13
56F:→ aresa:经营嘛,那就现在做吧,另外我觉得这游戏很需要语音 09/15 16:13
57F:→ aresa:如果多了语音一定是很好的,也会带动大量二创出来 09/15 16:13
58F:→ aresa:找声优配音已经是爆红游戏的必要条件了 09/15 16:14
59F:→ k66110011:有没有语音跟二创多不多最好是有关系啦.... 09/15 16:29
60F:→ aresa:语音够萌的话,就像现在米诺泰和玉藻前的图量差别 09/15 16:51
61F:→ aresa:我觉得在对话上的用心已经足够让玩家有认同感了 09/15 16:52
62F:→ aresa:只差洗脑了 09/15 16:52
63F:→ tztbrian:我不觉得有语音後米诺泰人气会上升...只会相对更低吧... 09/15 16:58
64F:推 ThunderBlade:萌妹语音 in 米诺泰? 09/15 21:28
65F:推 fff417:他是在说 有语音跟没语音的差别 就像米诺泰跟玉藻前的差别 09/15 21:29
66F:→ fff417:大概吧 09/15 21:30
67F:→ k66110011:我还是不了二次创作跟配音有甚麽关系 09/15 22:58
68F:推 drakon:这篇的最後一个公式是正确的 对怪的减伤最高就是75% 09/16 02:04
69F:→ drakon:应该说 单就防御值 这个属性 最高对应到75% 09/16 02:04
70F:→ drakon:管你40级 防御值6113 还是70级防御值6113 被40级的怪打 09/16 02:06
71F:→ drakon:前者有75%防御减伤 後者只有24.8%+等差30%=54.8% 09/16 02:07
72F:推 drakon:我刚刚还另外测试了暴击 面板暴率46.9% 打低50等怪 09/16 02:11
73F:→ drakon:+上隐藏的武器精通 没有百分之百暴击 09/16 02:12
74F:→ drakon:62等暴率47%+6%打11等怪 普攻了50次 暴击28次 暴击率56% 09/16 02:19
75F:→ c770320vvv:楼上说是正确的有带过数据测试吗? 我测试过两组数据 09/16 03:10
76F:→ c770320vvv:都是错的 而且是很明显的错误 不是差一点 09/16 03:10
77F:推 drakon:我用62等防6123(31.63%)打40等怪 受伤249点 09/16 10:23
78F:→ drakon:照某c的说法 应该是减伤75% 所以249是最低伤害 09/16 10:23
79F:→ drakon:不过我把防称到10266(53%) 受伤为138点 (2%减伤秘石*4 09/16 10:25
80F:→ drakon:之後 不论我在怎麽增加防 受伤就是138点 09/16 10:27
81F:→ drakon:看完这组数据 你还是要认为本文最新公式是错误的 09/16 10:29
82F:→ drakon:那也没啥好讨论的 09/16 10:29