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遊戲現階段對我來說想做的事情已達成,沒有任何目標了 (雖然目標也只有收想要的源神當後宮跟收集漂亮的衣服而已) 所以決定先不玩了,順便分享一些心得剛加入的玩家 因為本身玩的是雙手斧,所以舉例都是拿雙手斧來舉例 如果是特殊玩法或是純坦跟補請無視以下 首先是冒險之路的部分 冒險之路最重要的就是分散在四個角落的四個被動 比起其他具有強大的影響力 因為十分分散所以通常只能挑2~3個重要的去點 而通常會有1~2個比較沒用的 EX:增加火屬性攻擊爆擊機率10% 這邊說的沒用是指跟其他的比起來,如果點數充裕的話還是會優先選擇的 順便抱怨一下,法書的冒險之路有夠沒用的,最多就點個護盾其他根本派不上用場 護盾還沒好到哪去,冷卻時間要60秒 點完火靈根本不知道要點什麼了 再來次要的是:裝備主武時,提高造成的傷害N% 這是指造成的總傷害再*(1+N%),連爆擊時也會增加,所以比起其他的效益非常高 第三個我認為值得點的就是爆擊傷害 排第三的原因是 以雙手斧為例 基礎爆傷155% 如果點了增傷6% 則爆擊時會造成1.55*1.06=164.3% 傷害 雖然比起爆傷15%還少了5.7%傷害,不過沒爆擊時卻會少6%傷害 通常這些都點的到,所以排名的意義不大,其他的通常都是路過要點才會點 要點哪些就看個人需求了(像我就必點跑速,因為跑很快很爽) 還有個人不建議點探索跟貪婪,我一開始玩遊戲就先把那兩個都點出來 直到最近活動1G重置才洗掉,對於貪婪的感想由於過於主觀就不多說了 再重新聲明一下,玩純坦純補或是非主流玩法(ex:我全點閃我超強)請無視 順便推廣一下尖刺(受到攻擊時反彈傷害N%) 雖然效果很爛,但是他有非常好的特殊用途(其實我認為這遲早會被改掉) 點了這招之後,要是你要上班或上課有事情不能打源神的話 先調查會在哪個圈圈出就直接掛在那邊(記得叫源神) 然後當源神出來時通常都會丟範圍,因為你掛在那邊所以一定會打到你 這時候反彈的用途就出來了,範圍打到你之後反彈,這時候你的源神會因為你反彈 而很有勇氣的幫你打源神,只要你沒死的話就能得到物品 同理可用在外面打野怪,有些烤爐的地點周圍都會有1 2之必出的地方,直接在他旁邊坐下 源神就會幫你自動打怪打祕石打武防卷(也就是掛反!?),不過平均每小時會有一次驗證 本人推薦穿幸運裝配奧義不屈 再來是奧義的部分 首先是攻擊特色 以攻擊方面來看的話,狂熱最強,沒有之一,因為他是根據造成的傷害再額外增加傷害 用期望值的角度來看就是每次攻擊提高5%傷害(沒升級過) 要是有人認為觸發機率根本不到10%請自行決擇不多做討論 再來拿最多人比較的神力來看 (提高傷害值5%) 請注意,他是提高傷害值5%,不是提高傷害5% 多一個字差很多,而且他不是直接面板上的傷害值直接增加5% 我測試過攻擊力6萬換上神力+不到1千,不知道是武器裝備還是升級點數之類的沒加成 沒特別研究過,因為就算全部吃加成的話,期望值也頂多跟狂熱一樣而已 殺意(提高爆擊值5%) 跟神力同理,不值得放 以前點爆時有放過,看到增加約1%爆擊率後我就拿掉改掉狂熱 活動重置成傷之後連測試都不想測試 增幅:不做評論,畢竟有些職業速度值比其他屬性重要 冷酷:同神力 再來是防禦特色的部分 只拿鐵壁(提高防禦值5%)跟勇氣(提高生命值3%,降低所有受到的傷害2%) 來比 鐵壁同神力,只有一部分防禦值會吃增幅 個人測試裝了鐵壁防禦值增加幅度很少,防禦減免提高1.x%不到2% 看起來似乎差了勇氣一大截,其實不輸勇氣 因為這遊戲不像其他遊戲(ex:某d3)之類的防禦越高會越難撐 防禦值不管多寡提高的數值相同,防禦減免提高的值也相同 也就是說,當防禦值越高時,在繼續撐防禦值效益會越來越高(遊戲上限到75%為止) 舉個例子來說 假設你防禦減傷從0%變成1% 跟從99%變成100% 同樣都是增加1%防禦減傷,有何差別? 前者被打還是一樣很痛,後者怎麼打都不會死 可能有人會問這遊戲只到75%而已 0%~1%與74%~75%之間也是差了一大段距離,只是拿99%~100%比較好理解而已 而勇氣的減傷2% 以大家都容易達到的50%來看(點閃點血的不會考慮鐵壁就別管了) 1-(1-50%)*(1-2%)=51% 相當於51%的防禦減傷,而當你防禦值越高時 (跟鐵壁比)勇氣帶來的效益越低(神裝75%請無視,裝迴避或血量可能都比較好) 不過因為還有血量加成,所以還是看個人需求沒有絕對哪種比較好 但是會考慮血量的話倒不如去裝活力就是了 戰術特色就分類的很明顯就不多做討論 最後是特殊技能 只拿霸體(傷2%轉防)和破魔之瞳(提高所造成的傷害3%,降低所造成的仇恨值7%) 或許打手都會放後者 不過我強烈推薦點傷害的打手裝霸體,霸體會直接把面板傷害數字轉成防禦 我自己裝了之後看到防禦值增加一千多,防禦減傷增加了快10% 從此之後就不換了 當然這是給需要防禦傷害兼顧的人的建議 只想稱傷害的請無視 其實還有祕石跟時裝數值比較的部分 不過沒想到打完上面的部分就花了好幾個小時 決定只簡單說明一下就好了 祕石有分傷害增加跟降低傷害2% (血量 閃避 命中不在討論範圍內) 爆傷3%的部分,只要你有點冒險之路的爆傷,就算爆擊率100%,傷害也不會比增傷2%高 有錢人都帶雙屬祕石請無視 而時裝上衣跟面飾有分增加傷害"值"2%與降低傷害2% 爆擊率1%的部分以這遊戲能達到的極限來看,不管你爆傷爆率多少,期望值都輸傷害值2% 如果你像我一樣會撐減傷跟增傷的話,請好好想清楚哪些稱減傷哪些稱增傷比較有效益 補充一個搜尋拍賣場祕石的小技巧 祕石的前綴有分大小順序的 增傷的字首會被減傷蓋掉 如果你想要增傷+減傷的雙屬祕石 直接搜尋牢固(減傷2%)或是精悍(減傷1%) 不過小心別買太快買到紅色的以為賺到卻發現其他顏色內建更強的 以上心得都是邊想邊整理邊打的,有錯誤的地方請指正 --



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◆ From: 220.137.122.134 ※ 編輯: winamp01 來自: 220.137.122.134 (09/13 00:19) ※ 編輯: winamp01 來自: 220.137.122.134 (09/13 00:36) ※ 編輯: winamp01 來自: 220.137.122.134 (09/13 00:38)
1F:推 godbest:好文推!! 09/13 00:49
2F:推 WinRARdotrar:推 09/13 01:01
3F:推 SWQclan:實用推 09/13 01:17
4F:推 Ashur:今天改版之後法書的精英獵手還不錯用 09/13 01:56
※ 編輯: winamp01 來自: 220.137.122.134 (09/13 02:09)
5F:推 robinroy2003:好文 這遊戲其實很愛玩文字遊戲XD 09/13 02:26
6F:推 myanigi:推 不是斧頭也覺得很實用的分析 09/13 10:09







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