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游戏现阶段对我来说想做的事情已达成,没有任何目标了 (虽然目标也只有收想要的源神当後宫跟收集漂亮的衣服而已) 所以决定先不玩了,顺便分享一些心得刚加入的玩家 因为本身玩的是双手斧,所以举例都是拿双手斧来举例 如果是特殊玩法或是纯坦跟补请无视以下 首先是冒险之路的部分 冒险之路最重要的就是分散在四个角落的四个被动 比起其他具有强大的影响力 因为十分分散所以通常只能挑2~3个重要的去点 而通常会有1~2个比较没用的 EX:增加火属性攻击爆击机率10% 这边说的没用是指跟其他的比起来,如果点数充裕的话还是会优先选择的 顺便抱怨一下,法书的冒险之路有够没用的,最多就点个护盾其他根本派不上用场 护盾还没好到哪去,冷却时间要60秒 点完火灵根本不知道要点什麽了 再来次要的是:装备主武时,提高造成的伤害N% 这是指造成的总伤害再*(1+N%),连爆击时也会增加,所以比起其他的效益非常高 第三个我认为值得点的就是爆击伤害 排第三的原因是 以双手斧为例 基础爆伤155% 如果点了增伤6% 则爆击时会造成1.55*1.06=164.3% 伤害 虽然比起爆伤15%还少了5.7%伤害,不过没爆击时却会少6%伤害 通常这些都点的到,所以排名的意义不大,其他的通常都是路过要点才会点 要点哪些就看个人需求了(像我就必点跑速,因为跑很快很爽) 还有个人不建议点探索跟贪婪,我一开始玩游戏就先把那两个都点出来 直到最近活动1G重置才洗掉,对於贪婪的感想由於过於主观就不多说了 再重新声明一下,玩纯坦纯补或是非主流玩法(ex:我全点闪我超强)请无视 顺便推广一下尖刺(受到攻击时反弹伤害N%) 虽然效果很烂,但是他有非常好的特殊用途(其实我认为这迟早会被改掉) 点了这招之後,要是你要上班或上课有事情不能打源神的话 先调查会在哪个圈圈出就直接挂在那边(记得叫源神) 然後当源神出来时通常都会丢范围,因为你挂在那边所以一定会打到你 这时候反弹的用途就出来了,范围打到你之後反弹,这时候你的源神会因为你反弹 而很有勇气的帮你打源神,只要你没死的话就能得到物品 同理可用在外面打野怪,有些烤炉的地点周围都会有1 2之必出的地方,直接在他旁边坐下 源神就会帮你自动打怪打秘石打武防卷(也就是挂反!?),不过平均每小时会有一次验证 本人推荐穿幸运装配奥义不屈 再来是奥义的部分 首先是攻击特色 以攻击方面来看的话,狂热最强,没有之一,因为他是根据造成的伤害再额外增加伤害 用期望值的角度来看就是每次攻击提高5%伤害(没升级过) 要是有人认为触发机率根本不到10%请自行决择不多做讨论 再来拿最多人比较的神力来看 (提高伤害值5%) 请注意,他是提高伤害值5%,不是提高伤害5% 多一个字差很多,而且他不是直接面板上的伤害值直接增加5% 我测试过攻击力6万换上神力+不到1千,不知道是武器装备还是升级点数之类的没加成 没特别研究过,因为就算全部吃加成的话,期望值也顶多跟狂热一样而已 杀意(提高爆击值5%) 跟神力同理,不值得放 以前点爆时有放过,看到增加约1%爆击率後我就拿掉改掉狂热 活动重置成伤之後连测试都不想测试 增幅:不做评论,毕竟有些职业速度值比其他属性重要 冷酷:同神力 再来是防御特色的部分 只拿铁壁(提高防御值5%)跟勇气(提高生命值3%,降低所有受到的伤害2%) 来比 铁壁同神力,只有一部分防御值会吃增幅 个人测试装了铁壁防御值增加幅度很少,防御减免提高1.x%不到2% 看起来似乎差了勇气一大截,其实不输勇气 因为这游戏不像其他游戏(ex:某d3)之类的防御越高会越难撑 防御值不管多寡提高的数值相同,防御减免提高的值也相同 也就是说,当防御值越高时,在继续撑防御值效益会越来越高(游戏上限到75%为止) 举个例子来说 假设你防御减伤从0%变成1% 跟从99%变成100% 同样都是增加1%防御减伤,有何差别? 前者被打还是一样很痛,後者怎麽打都不会死 可能有人会问这游戏只到75%而已 0%~1%与74%~75%之间也是差了一大段距离,只是拿99%~100%比较好理解而已 而勇气的减伤2% 以大家都容易达到的50%来看(点闪点血的不会考虑铁壁就别管了) 1-(1-50%)*(1-2%)=51% 相当於51%的防御减伤,而当你防御值越高时 (跟铁壁比)勇气带来的效益越低(神装75%请无视,装回避或血量可能都比较好) 不过因为还有血量加成,所以还是看个人需求没有绝对哪种比较好 但是会考虑血量的话倒不如去装活力就是了 战术特色就分类的很明显就不多做讨论 最後是特殊技能 只拿霸体(伤2%转防)和破魔之瞳(提高所造成的伤害3%,降低所造成的仇恨值7%) 或许打手都会放後者 不过我强烈推荐点伤害的打手装霸体,霸体会直接把面板伤害数字转成防御 我自己装了之後看到防御值增加一千多,防御减伤增加了快10% 从此之後就不换了 当然这是给需要防御伤害兼顾的人的建议 只想称伤害的请无视 其实还有秘石跟时装数值比较的部分 不过没想到打完上面的部分就花了好几个小时 决定只简单说明一下就好了 秘石有分伤害增加跟降低伤害2% (血量 闪避 命中不在讨论范围内) 爆伤3%的部分,只要你有点冒险之路的爆伤,就算爆击率100%,伤害也不会比增伤2%高 有钱人都带双属秘石请无视 而时装上衣跟面饰有分增加伤害"值"2%与降低伤害2% 爆击率1%的部分以这游戏能达到的极限来看,不管你爆伤爆率多少,期望值都输伤害值2% 如果你像我一样会撑减伤跟增伤的话,请好好想清楚哪些称减伤哪些称增伤比较有效益 补充一个搜寻拍卖场秘石的小技巧 秘石的前缀有分大小顺序的 增伤的字首会被减伤盖掉 如果你想要增伤+减伤的双属秘石 直接搜寻牢固(减伤2%)或是精悍(减伤1%) 不过小心别买太快买到红色的以为赚到却发现其他颜色内建更强的 以上心得都是边想边整理边打的,有错误的地方请指正 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.122.134 ※ 编辑: winamp01 来自: 220.137.122.134 (09/13 00:19) ※ 编辑: winamp01 来自: 220.137.122.134 (09/13 00:36) ※ 编辑: winamp01 来自: 220.137.122.134 (09/13 00:38)
1F:推 godbest:好文推!! 09/13 00:49
2F:推 WinRARdotrar:推 09/13 01:01
3F:推 SWQclan:实用推 09/13 01:17
4F:推 Ashur:今天改版之後法书的精英猎手还不错用 09/13 01:56
※ 编辑: winamp01 来自: 220.137.122.134 (09/13 02:09)
5F:推 robinroy2003:好文 这游戏其实很爱玩文字游戏XD 09/13 02:26
6F:推 myanigi:推 不是斧头也觉得很实用的分析 09/13 10:09







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