作者chainstay120 (盤)
看板Wuther-Waves
標題[閒聊] 松倫接受廣州媒體採訪
時間Mon Dec 15 17:19:54 2025
https://www.bilibili.com/video/BV1LZm9BFEFp
片長大概14分半,有興趣的可以點開聽完
松倫接受羊城晚報的採訪,內容有關於庫洛以及鳴潮的訪談
註1:庫洛遊戲總部位於中國廣東省廣州市
註2:羊城晚報為廣州當地新聞媒體,由中國廣東省委員會主導
下面只列一些我覺得比較有興趣的談話內容
為了語句通順
會有些內容刪減跟調整
推薦有時間的還是全片看完
手機內容好讀版:
https://i.imgur.com/KF7Tbon.png
記者:當年從珠海起步,也就是從戰場雙馬尾起步的時候,有預想過今天的庫洛會是現在
的體量?這樣的規模?
松倫:
肯定是沒有預想過的,之前的產品,最早的時候我們其實是想做一款產品,能被用
戶喜歡,被用戶看見,或者說能養活公司,就覺得已經是一件非常開心的事了
記者:現在搬了公司的所在地,好像還有
專門的動捕設備?像這種動捕的投入,一開始為
什麼會想我們要做自己的東西?
松倫:首先,動捕室對我們來講,你說這個投入真的算很大嗎?其實也不是一個特別大的
工程了,我們希望是做一個
精品化的動作遊戲,在動作的這條賽道上我們其實還有
很多想法,對於動捕室的使用頻率其實就會很高,比如說你今天可能有一個想法,
你可能馬上就可以下樓,去捕去驗證去看效果,這個效率會高很多
記者:對於想做全球化的遊戲企業您會給他們什麼樣的建議?
松倫:我覺得兩個點,第一個自己肯定是要對全球的文化、藝術包括現在全球的時事要有
了解,自己要有興趣,第二個就是要尊重運營,現在也搭建了完善的全球化運營團
隊,我們也會做一些
用戶訪談、研究,去看全球不同區域的用戶他們的喜好,發生
了甚麼樣的變化,關注的東西是甚麼
記者:庫洛的進步是飛躍式的,我們非常好奇庫洛是怎麼做到這一步的?
松倫:其實我們庫洛一開始也沒想過會走到今天這一步,整體的過程很多都是超過我們自
己預期和預料的,庫洛為什麼能走到今天,就是
我們始終都是務實的正視問題,然
後一直都在保持進步,勇敢的去挑戰一些更難的事物
其實從1.0到現在要3.0了是真的能看見鳴潮進步的非常多
而且進步的速度非常的快,畢竟曾經差點快死了
我自己在體驗戰雙的時候確實也能感受到各代機體間進步的差異
加油吧庫洛,做為一個鳴潮開服玩家
希望鳴潮可以讓我玩4.0、5.0甚至是10.0
然後關於全球運營團隊我要吐槽一下
上次千咲PV就日文那邊慢了半小時才釋出
而且日本運營也不是第一次出這樣的問題了,是不是該好好溝通一下
--
「我不會再等了...」
「什麼叫做全世界都忘了她你也會記得?」
https://i.imgur.com/z0OOGDn.jpeg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.142.194 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1765790379.A.83C.html
※ 編輯: chainstay120 (114.40.142.194 臺灣), 12/15/2025 17:20:17
1F:推 s950260: 推整理 12/15 18:15
2F:推 Misohagi: 想你了 12/15 18:33
3F:推 melzard: 鳴潮在系統改進的速度真的很厲害 是目前個人玩過的手遊 12/15 20:05
4F:→ melzard: 速度最快的 12/15 20:05
5F:推 shlee: 看了這個再加上得到玩家之聲的感想影片 老實說我完全可以 12/15 20:42
6F:→ shlee: 接受每次剛改版時會有一些無傷大雅的bug或最佳化問題就是 12/15 20:42
7F:→ shlee: 了 就像他說的 不能因為怕失敗就不去做 雖然每次改版前團 12/15 20:42
8F:→ shlee: 隊都會怕玩家不滿意 但其實整個黎那汐塔大多數玩家都是給 12/15 20:42
9F:→ shlee: 予好評跟鼓勵 這也是對他們一直以來為了求進步而嘗試新東 12/15 20:42
10F:→ shlee: 西的肯定 12/15 20:42
11F:→ shlee: 黎那汐塔的各種設定上有很多歐美文化歷史還有一些民間傳說 12/15 20:44
12F:→ shlee: 之類的關聯 這個也確實符合他們說的對當地文化的了解 12/15 20:44
13F:→ JWJerryyy: 繼續保持下去吧! 12/15 23:12