作者chainstay120 (盘)
看板Wuther-Waves
标题[闲聊] 松伦接受广州媒体采访
时间Mon Dec 15 17:19:54 2025
https://www.bilibili.com/video/BV1LZm9BFEFp
片长大概14分半,有兴趣的可以点开听完
松伦接受羊城晚报的采访,内容有关於库洛以及鸣潮的访谈
注1:库洛游戏总部位於中国广东省广州市
注2:羊城晚报为广州当地新闻媒体,由中国广东省委员会主导
下面只列一些我觉得比较有兴趣的谈话内容
为了语句通顺
会有些内容删减跟调整
推荐有时间的还是全片看完
手机内容好读版:
https://i.imgur.com/KF7Tbon.png
记者:当年从珠海起步,也就是从战场双马尾起步的时候,有预想过今天的库洛会是现在
的体量?这样的规模?
松伦:
肯定是没有预想过的,之前的产品,最早的时候我们其实是想做一款产品,能被用
户喜欢,被用户看见,或者说能养活公司,就觉得已经是一件非常开心的事了
记者:现在搬了公司的所在地,好像还有
专门的动捕设备?像这种动捕的投入,一开始为
什麽会想我们要做自己的东西?
松伦:首先,动捕室对我们来讲,你说这个投入真的算很大吗?其实也不是一个特别大的
工程了,我们希望是做一个
精品化的动作游戏,在动作的这条赛道上我们其实还有
很多想法,对於动捕室的使用频率其实就会很高,比如说你今天可能有一个想法,
你可能马上就可以下楼,去捕去验证去看效果,这个效率会高很多
记者:对於想做全球化的游戏企业您会给他们什麽样的建议?
松伦:我觉得两个点,第一个自己肯定是要对全球的文化、艺术包括现在全球的时事要有
了解,自己要有兴趣,第二个就是要尊重运营,现在也搭建了完善的全球化运营团
队,我们也会做一些
用户访谈、研究,去看全球不同区域的用户他们的喜好,发生
了甚麽样的变化,关注的东西是甚麽
记者:库洛的进步是飞跃式的,我们非常好奇库洛是怎麽做到这一步的?
松伦:其实我们库洛一开始也没想过会走到今天这一步,整体的过程很多都是超过我们自
己预期和预料的,库洛为什麽能走到今天,就是
我们始终都是务实的正视问题,然
後一直都在保持进步,勇敢的去挑战一些更难的事物
其实从1.0到现在要3.0了是真的能看见鸣潮进步的非常多
而且进步的速度非常的快,毕竟曾经差点快死了
我自己在体验战双的时候确实也能感受到各代机体间进步的差异
加油吧库洛,做为一个鸣潮开服玩家
希望鸣潮可以让我玩4.0、5.0甚至是10.0
然後关於全球运营团队我要吐槽一下
上次千咲PV就日文那边慢了半小时才释出
而且日本运营也不是第一次出这样的问题了,是不是该好好沟通一下
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「我不会再等了...」
「什麽叫做全世界都忘了她你也会记得?」
https://i.imgur.com/z0OOGDn.jpeg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.142.194 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1765790379.A.83C.html
※ 编辑: chainstay120 (114.40.142.194 台湾), 12/15/2025 17:20:17
1F:推 s950260: 推整理 12/15 18:15
2F:推 Misohagi: 想你了 12/15 18:33
3F:推 melzard: 鸣潮在系统改进的速度真的很厉害 是目前个人玩过的手游 12/15 20:05
4F:→ melzard: 速度最快的 12/15 20:05
5F:推 shlee: 看了这个再加上得到玩家之声的感想影片 老实说我完全可以 12/15 20:42
6F:→ shlee: 接受每次刚改版时会有一些无伤大雅的bug或最佳化问题就是 12/15 20:42
7F:→ shlee: 了 就像他说的 不能因为怕失败就不去做 虽然每次改版前团 12/15 20:42
8F:→ shlee: 队都会怕玩家不满意 但其实整个黎那汐塔大多数玩家都是给 12/15 20:42
9F:→ shlee: 予好评跟鼓励 这也是对他们一直以来为了求进步而尝试新东 12/15 20:42
10F:→ shlee: 西的肯定 12/15 20:42
11F:→ shlee: 黎那汐塔的各种设定上有很多欧美文化历史还有一些民间传说 12/15 20:44
12F:→ shlee: 之类的关联 这个也确实符合他们说的对当地文化的了解 12/15 20:44
13F:→ JWJerryyy: 继续保持下去吧! 12/15 23:12