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先說說好的 音樂、演出、地圖 這些部分應該算公認的優秀了 這次狩原的多層次結構,從上往下由楓紅的樹原慢慢變成被黑潮侵蝕的死灰 雖然被黑潮撞過的之前就有出現分界山、哀慟谷 但這次直接出現活生生的黑潮以及真的被黑潮吞噬的囈語鎮,加上BGM和裡頭的蝕像 算是對黑潮的威脅有新一層次的認知 支線任務 支線任務的劇情,以及推進支線時配合探索地圖的方式也結合得不錯 朽劍之夢、以呼嚎致意(尋找失蹤的嗚獺獺)、嗚獺獺集會、螃蟹祭壇等等 引導玩家探索地圖的同時補充了劇情沒有直接描寫到的地方,令狩原的世界觀更完整 也讓除了藏寶地以外的寶箱探索起來更自然、流暢 然後說回主線 主線的核心劇情基本上就是挺王道的打破預言宿命、戰勝強敵王者歸來這樣 但真要說這次主線,或者鳴潮一直以來或多或少都有的問題 我認為是敘事的方式,更具體的說是「將資訊交給玩家」這件事有沒有處理好 足以影響閱讀當下的體驗 先舉一個我認為最明顯的例子:卡托 尾段奧古斯塔用計讓神王吞掉自己跟身上的定向錨 這時奧古斯塔在神王體內見到了眾多的殘響,其中明確提到了她最初的師傅卡托 奧古斯塔將劍交給卡托,象徵著讓這些被神王吞掉的殘響重拾武器,再次以戰士的身分戰鬥 ... 理想上應該是這樣 但實際上我玩到這邊時腦內就一個念頭:蛤,所以卡托是死了嗎 打完這段我還特地回去翻2.5下半那個先行劇情 裡面最後提到卡托應該是奧古挑戰亞獅諾索前去見他,卡托說他會去見證奧古成為英雄的瞬 間 除此之外在2.6主線前應該再沒提到過卡托的下落 說不定我有漏掉什麼地方的劇情沒補到,但結論來說在我玩到2.6這段前我完全不知道卡托 死了 這就很尷尬,畫面上奧古正跟故去的恩師來了個跨越生死的羈絆 但我這個讀者腦子裡只想著所以卡托是死了嗎?這時候的我甚至不能確定奧古見到的是被神 王吞掉的頻率?還是奧古自己心裡對過去對手們的回想? 打個比方,這就好像火影鳴人跟著自來也修行2年後歸來 跟強敵交戰的時候突然說了一句「自來也老師請你在天上保佑我吧」一樣的突兀 大家也知道之後在朽劍之夢支線中會提到卡托的下落 原來奧古挑戰獅像時下層的黑潮湧動,卡托趕赴支援最終捐軀 因此卡托確實是死在受蝕地的黑潮中,頻率被神王吸收再正常不過 編劇應該也是在這個前提下設計場景,但問題是玩家玩到這裡時並不知道這一點 這就是在「將資訊交給玩家」這點出了問題 其實資訊並不一定只能「」,也可以「不給」 在神王體內這段並不需要提到卡托的名字,只要讓玩家意識到這些殘響是「被神王吞掉的對 抗黑潮的角鬥士」就行了 過完這段後再去解朽劍之夢,知道卡托的下落後 玩家自然就會回過頭來發現「在神王體內見到的那些殘響中也包含卡托」 但實際上這段卻是「沒有先告知卡托的死訊但又提及卡托的存在」 導致玩家讀到這邊時的體驗處於一個不上不下的尷尬狀況 類似這樣的狀況在本次劇情有好幾處 比方說露帕 其實大家都知道不讓露帕出場是為了精簡角色、不搶走奧古斯塔和尤諾的風頭 但這不代表就劇情上以及人物個性上不需要給出一個交代 劇情中對於為何邀請阿漂有給出解釋:阿漂有著遠比其他知名角鬥士更強的力量以及特殊之 處(空白的命運) 但這沒解釋到為何不邀請其他角鬥士增強戰力 更何況以露帕展現的個性,當她的AIBO被邀請去參加狩獵時露帕悄無聲息本身就是件很奇怪 的事情 目前並不清楚露帕在2.6下半是否有其他安排 但此時對露帕隻字未提讓玩家有所疑惑,這就是「給予玩家的資訊不足」導致的體驗不佳 解決這個問題甚至不需要露帕登場,只要讓奧古說「安排露帕去做別的任務」就好 這個任務也不用有具體的劇情,就說去防備其他方向或對付其他的殘像,就這麼簡單就行 並非這個劇情有多重要,而是要給出資訊來調整讀者的閱讀體驗 又比方尤諾,很多心得也有提到尤諾自來熟、還沒建立起感情就消失等等 依我看來這也是給予玩家的資訊不足的緣故 尤諾是能預言命運的諭女,因此她對毀滅的預言以及擁有空白命運的阿漂很在意 但這些內容並沒有以合適的方式釋放出資訊給玩家,讓玩家能直觀的理解「尤諾為何這麼在 乎命運及阿漂」 對於命運不可更改,劇中只讓尤諾說了一句「我以前的預言全都實現了」 但從玩家的角度,根本不知道尤諾以前預言了什麼?實現了什麼?這就讓所謂預言缺乏實感 跟其他描寫命運、預言的作品比較看看更好懂一點 有的作品會藉由無數次改變世界線仍無法改寫結果,來強調世界線收束的絕對性 有的作品會給出長篇的預言詩,預言者試圖改寫但預言詩的內容仍逐步成真,來強調無力改 變命運 可2.6的預言缺乏這些鋪陳,而且預言直接給出了明確的結果(奧古斯塔的死),這導致劇情 上無法用「預言實現」來強化預言的份量 這就導致奧古和尤諾對預言戰戰兢兢,但玩家卻不易感受到這預言的實在性 決戰時奧古對鳴式說出「你向我證明了命運的不可撼動」,我甚至搞不懂前面劇情到底是哪 裡讓妳覺得命運不可撼動? 預言連一個都還沒有成真,連卜靈都說是有人在搞所以你們的計畫才沒成功欸 連同最後尤諾的消失 主線中刻意不提及,讓尤諾自然地從奧古的記憶和玩家的注意力中消失 卻又在主線後四方殿加了一段很明確提及尤諾消失的對話 與卡托之死一樣形成一個不上不下的尷尬狀況 光說負面例子可能還是無法讓人理解 所以反過來說說看正面的例子,其實鳴潮裡也有運用得很好的例子 往近的說就是前文也有提到的,朽劍之夢中的角鬥士伊厄魯 伊厄魯一開始的形象是頑固的角鬥士,後來會知道他曾跟卡托一同馳援下層,但卻一個人逃 了回來 之後他賭上性命追求人生中最後的榮耀,單獨挑戰蝕脊龍而身死 再之後好友替他立了碑前去祭拜,一直跟著他的女孩洛萊提及她正是當年伊厄魯逃走時保護 下來的孩子 在簡短的故事中,伊厄魯的形象從「頑固的無名鬥士」→「臨陣脫逃的膽小鬼」→「挽回榮 耀的殉道者」→「保護了孩子的英雄」經歷三次翻轉 這個翻轉就是藉由「逐步釋出資訊給玩家」來達成的 往遠了說可以說回到2.2那句「你來了,弒神者」 同樣的一句台詞,在知道之前以及知道之後,對讀者有著截然不同意義 這就是很優秀的控制「給予的資訊」來塑造反差的閱讀體驗 其他雜項 其餘大概就是一些小吐槽點 比如追擊蝕脊龍時那個意義不明的跑酷 比如安裝定向錨那個硬要的QTE 比如那個能追蹤頻率用來狩獵卻毫無存在感,馬上被改造終端和泰提斯系統取代的獅鷲聲骸 結語 2.6還有下半,露帕跟尤諾的劇情還有機會再作補充 不過閱讀當下的體驗是無法挽回的 我不曉得這跟遊戲性或篇幅的限制之類的有沒有關係 目前體感若單線的故事(像支線、絆星)表現大多還算不錯,但主線若遇到多條線的發展交會 時往往就會有些失衡 相較於劇情本身,問題似乎出在如何敘事,也就是如何調整讀者的閱讀體驗這點 -- 阿漂是這樣的,隨口一句自己都不記得的話 https://i.meee.com.tw/ZONbgOk.jpg
足以令人惦記一輩子 --



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1F:推 lovez04wj06: 劇情一直都沒問題,但是講故事的手法常常缺了些什麼 09/04 20:28
2F:→ lovez04wj06: ,導致渲染不夠到位。 09/04 20:28
3F:→ lovez04wj06: 不過2.6的支線體驗反而有點升級了,真的很微妙XD 09/04 20:28
支線都沒這些問題真的很神奇w 可能是支線劇情相對單純
4F:推 apptune: 其實我覺得是製作組預設玩家的鑑賞能力太高了 例如1.3守 09/04 20:42
5F:→ apptune: 岸人被泰提斯吞掉後下一個場景就是漂泊的終點聊天戲 我 09/04 20:42
6F:→ apptune: 馬上就意識到這是類似於咒術迴戰2.5條機場聊天的死前走 09/04 20:42
7F:→ apptune: 馬燈 雖然在下兩句對話就提到了但一定很多人看不懂 09/04 20:42
8F:→ apptune: 其他類似的還有2.2阿漂還力量給大卡 2.5弗洛洛想把阿漂 09/04 20:43
9F:→ apptune: 關在彼岸 09/04 20:43
10F:→ apptune: 如果你作品看得多馬上能意識到演出在幹嘛 但多數玩家應 09/04 20:43
11F:→ apptune: 該是沒這個鑑賞能力 09/04 20:44
12F:→ apptune: 只能多用文字旁白描寫吧 雖然我個人比起文字還是喜歡鏡 09/04 20:45
13F:→ apptune: 頭畫面推動劇情 09/04 20:45
演出敘事應該要能自然讓觀看者理解 如果要作品看得多才能看懂,那一定程度上代表不是演出本身讓人看懂,而是憑過去的經 驗在猜 純用演出敘事表達不錯的,像2.2卡提視角看到黑白雜訊的阿漂 但真的讓人第一時間不好理解的也不少
14F:推 Uberhan: 一些支線的故事都蠻感傷的,對於七丘人來說死亡並不算什 09/04 20:52
15F:→ Uberhan: 麼,但旁人角度來看就很難這麼豁達...... 09/04 20:52
16F:推 icejk: 這不是玩家鑑賞能力的問題,是製作組沒辦法用順暢的方式講 09/04 21:35
17F:→ icejk: 一個故事,就像寫文章常常沒有前後文就突然中間開始渲染, 09/04 21:37
18F:→ icejk: 不是看不懂但是就很跳躍 09/04 21:38
19F:推 denny8437: 推 鳴潮主線要看兩次才能整個看懂就是這個原因吧 09/04 22:12
就是知道前因後果後能看懂 但閱讀當下給的資訊不容易讓人自然的聯想過去
20F:推 karaage: 推推 分析的真好 09/05 00:49
21F:推 hoshitani: 好文給推 09/05 14:16
22F:→ hoshitani: 鳴潮敘事手法真的還有進步空間 09/05 14:17
23F:推 ms0529552: 分析得很好 推推 09/05 14:21
24F:推 incubus2277: 對~就是的這樣啦,自己看完些微的異樣感講不出來,沒 09/05 16:22
25F:→ incubus2277: 想到這邊都有了 09/05 16:22
※ 編輯: Etlos (114.47.46.49 臺灣), 09/06/2025 13:20:28
26F:推 leo255112: 露帕沒來真的很怪,決戰做一個意外變數的殘像讓她留下 09/07 22:09
27F:→ leo255112: 來拖到神王掛點就是一個好解法,沒這樣做蠻可惜的 09/07 22:10
28F:推 sp7kg016: 好文給推 09/08 13:21
29F:推 coolciwei: 分析的不錯 09/11 13:57
30F:推 alert5252: 深有同感 09/15 08:35







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