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先说说好的 音乐、演出、地图 这些部分应该算公认的优秀了 这次狩原的多层次结构,从上往下由枫红的树原慢慢变成被黑潮侵蚀的死灰 虽然被黑潮撞过的之前就有出现分界山、哀恸谷 但这次直接出现活生生的黑潮以及真的被黑潮吞噬的呓语镇,加上BGM和里头的蚀像 算是对黑潮的威胁有新一层次的认知 支线任务 支线任务的剧情,以及推进支线时配合探索地图的方式也结合得不错 朽剑之梦、以呼嚎致意(寻找失踪的呜獭獭)、呜獭獭集会、螃蟹祭坛等等 引导玩家探索地图的同时补充了剧情没有直接描写到的地方,令狩原的世界观更完整 也让除了藏宝地以外的宝箱探索起来更自然、流畅 然後说回主线 主线的核心剧情基本上就是挺王道的打破预言宿命、战胜强敌王者归来这样 但真要说这次主线,或者鸣潮一直以来或多或少都有的问题 我认为是叙事的方式,更具体的说是「将资讯交给玩家」这件事有没有处理好 足以影响阅读当下的体验 先举一个我认为最明显的例子:卡托 尾段奥古斯塔用计让神王吞掉自己跟身上的定向锚 这时奥古斯塔在神王体内见到了众多的残响,其中明确提到了她最初的师傅卡托 奥古斯塔将剑交给卡托,象徵着让这些被神王吞掉的残响重拾武器,再次以战士的身分战斗 ... 理想上应该是这样 但实际上我玩到这边时脑内就一个念头:蛤,所以卡托是死了吗 打完这段我还特地回去翻2.5下半那个先行剧情 里面最後提到卡托应该是奥古挑战亚狮诺索前去见他,卡托说他会去见证奥古成为英雄的瞬 间 除此之外在2.6主线前应该再没提到过卡托的下落 说不定我有漏掉什麽地方的剧情没补到,但结论来说在我玩到2.6这段前我完全不知道卡托 死了 这就很尴尬,画面上奥古正跟故去的恩师来了个跨越生死的羁绊 但我这个读者脑子里只想着所以卡托是死了吗?这时候的我甚至不能确定奥古见到的是被神 王吞掉的频率?还是奥古自己心里对过去对手们的回想? 打个比方,这就好像火影鸣人跟着自来也修行2年後归来 跟强敌交战的时候突然说了一句「自来也老师请你在天上保佑我吧」一样的突兀 大家也知道之後在朽剑之梦支线中会提到卡托的下落 原来奥古挑战狮像时下层的黑潮涌动,卡托赶赴支援最终捐躯 因此卡托确实是死在受蚀地的黑潮中,频率被神王吸收再正常不过 编剧应该也是在这个前提下设计场景,但问题是玩家玩到这里时并不知道这一点 这就是在「将资讯交给玩家」这点出了问题 其实资讯并不一定只能「」,也可以「不给」 在神王体内这段并不需要提到卡托的名字,只要让玩家意识到这些残响是「被神王吞掉的对 抗黑潮的角斗士」就行了 过完这段後再去解朽剑之梦,知道卡托的下落後 玩家自然就会回过头来发现「在神王体内见到的那些残响中也包含卡托」 但实际上这段却是「没有先告知卡托的死讯但又提及卡托的存在」 导致玩家读到这边时的体验处於一个不上不下的尴尬状况 类似这样的状况在本次剧情有好几处 比方说露帕 其实大家都知道不让露帕出场是为了精简角色、不抢走奥古斯塔和尤诺的风头 但这不代表就剧情上以及人物个性上不需要给出一个交代 剧情中对於为何邀请阿漂有给出解释:阿漂有着远比其他知名角斗士更强的力量以及特殊之 处(空白的命运) 但这没解释到为何不邀请其他角斗士增强战力 更何况以露帕展现的个性,当她的AIBO被邀请去参加狩猎时露帕悄无声息本身就是件很奇怪 的事情 目前并不清楚露帕在2.6下半是否有其他安排 但此时对露帕只字未提让玩家有所疑惑,这就是「给予玩家的资讯不足」导致的体验不佳 解决这个问题甚至不需要露帕登场,只要让奥古说「安排露帕去做别的任务」就好 这个任务也不用有具体的剧情,就说去防备其他方向或对付其他的残像,就这麽简单就行 并非这个剧情有多重要,而是要给出资讯来调整读者的阅读体验 又比方尤诺,很多心得也有提到尤诺自来熟、还没建立起感情就消失等等 依我看来这也是给予玩家的资讯不足的缘故 尤诺是能预言命运的谕女,因此她对毁灭的预言以及拥有空白命运的阿漂很在意 但这些内容并没有以合适的方式释放出资讯给玩家,让玩家能直观的理解「尤诺为何这麽在 乎命运及阿漂」 对於命运不可更改,剧中只让尤诺说了一句「我以前的预言全都实现了」 但从玩家的角度,根本不知道尤诺以前预言了什麽?实现了什麽?这就让所谓预言缺乏实感 跟其他描写命运、预言的作品比较看看更好懂一点 有的作品会藉由无数次改变世界线仍无法改写结果,来强调世界线收束的绝对性 有的作品会给出长篇的预言诗,预言者试图改写但预言诗的内容仍逐步成真,来强调无力改 变命运 可2.6的预言缺乏这些铺陈,而且预言直接给出了明确的结果(奥古斯塔的死),这导致剧情 上无法用「预言实现」来强化预言的份量 这就导致奥古和尤诺对预言战战兢兢,但玩家却不易感受到这预言的实在性 决战时奥古对鸣式说出「你向我证明了命运的不可撼动」,我甚至搞不懂前面剧情到底是哪 里让你觉得命运不可撼动? 预言连一个都还没有成真,连卜灵都说是有人在搞所以你们的计画才没成功欸 连同最後尤诺的消失 主线中刻意不提及,让尤诺自然地从奥古的记忆和玩家的注意力中消失 却又在主线後四方殿加了一段很明确提及尤诺消失的对话 与卡托之死一样形成一个不上不下的尴尬状况 光说负面例子可能还是无法让人理解 所以反过来说说看正面的例子,其实鸣潮里也有运用得很好的例子 往近的说就是前文也有提到的,朽剑之梦中的角斗士伊厄鲁 伊厄鲁一开始的形象是顽固的角斗士,後来会知道他曾跟卡托一同驰援下层,但却一个人逃 了回来 之後他赌上性命追求人生中最後的荣耀,单独挑战蚀脊龙而身死 再之後好友替他立了碑前去祭拜,一直跟着他的女孩洛莱提及她正是当年伊厄鲁逃走时保护 下来的孩子 在简短的故事中,伊厄鲁的形象从「顽固的无名斗士」→「临阵脱逃的胆小鬼」→「挽回荣 耀的殉道者」→「保护了孩子的英雄」经历三次翻转 这个翻转就是藉由「逐步释出资讯给玩家」来达成的 往远了说可以说回到2.2那句「你来了,弑神者」 同样的一句台词,在知道之前以及知道之後,对读者有着截然不同意义 这就是很优秀的控制「给予的资讯」来塑造反差的阅读体验 其他杂项 其余大概就是一些小吐槽点 比如追击蚀脊龙时那个意义不明的跑酷 比如安装定向锚那个硬要的QTE 比如那个能追踪频率用来狩猎却毫无存在感,马上被改造终端和泰提斯系统取代的狮鹫声骸 结语 2.6还有下半,露帕跟尤诺的剧情还有机会再作补充 不过阅读当下的体验是无法挽回的 我不晓得这跟游戏性或篇幅的限制之类的有没有关系 目前体感若单线的故事(像支线、绊星)表现大多还算不错,但主线若遇到多条线的发展交会 时往往就会有些失衡 相较於剧情本身,问题似乎出在如何叙事,也就是如何调整读者的阅读体验这点 -- 阿漂是这样的,随口一句自己都不记得的话 https://i.meee.com.tw/ZONbgOk.jpg
足以令人惦记一辈子 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.47.46.49 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wuther-Waves/M.1756988304.A.6B3.html
1F:推 lovez04wj06: 剧情一直都没问题,但是讲故事的手法常常缺了些什麽 09/04 20:28
2F:→ lovez04wj06: ,导致渲染不够到位。 09/04 20:28
3F:→ lovez04wj06: 不过2.6的支线体验反而有点升级了,真的很微妙XD 09/04 20:28
支线都没这些问题真的很神奇w 可能是支线剧情相对单纯
4F:推 apptune: 其实我觉得是制作组预设玩家的监赏能力太高了 例如1.3守 09/04 20:42
5F:→ apptune: 岸人被泰提斯吞掉後下一个场景就是漂泊的终点聊天戏 我 09/04 20:42
6F:→ apptune: 马上就意识到这是类似於咒术回战2.5条机场聊天的死前走 09/04 20:42
7F:→ apptune: 马灯 虽然在下两句对话就提到了但一定很多人看不懂 09/04 20:42
8F:→ apptune: 其他类似的还有2.2阿漂还力量给大卡 2.5弗洛洛想把阿漂 09/04 20:43
9F:→ apptune: 关在彼岸 09/04 20:43
10F:→ apptune: 如果你作品看得多马上能意识到演出在干嘛 但多数玩家应 09/04 20:43
11F:→ apptune: 该是没这个监赏能力 09/04 20:44
12F:→ apptune: 只能多用文字旁白描写吧 虽然我个人比起文字还是喜欢镜 09/04 20:45
13F:→ apptune: 头画面推动剧情 09/04 20:45
演出叙事应该要能自然让观看者理解 如果要作品看得多才能看懂,那一定程度上代表不是演出本身让人看懂,而是凭过去的经 验在猜 纯用演出叙事表达不错的,像2.2卡提视角看到黑白杂讯的阿漂 但真的让人第一时间不好理解的也不少
14F:推 Uberhan: 一些支线的故事都蛮感伤的,对於七丘人来说死亡并不算什 09/04 20:52
15F:→ Uberhan: 麽,但旁人角度来看就很难这麽豁达...... 09/04 20:52
16F:推 icejk: 这不是玩家监赏能力的问题,是制作组没办法用顺畅的方式讲 09/04 21:35
17F:→ icejk: 一个故事,就像写文章常常没有前後文就突然中间开始渲染, 09/04 21:37
18F:→ icejk: 不是看不懂但是就很跳跃 09/04 21:38
19F:推 denny8437: 推 鸣潮主线要看两次才能整个看懂就是这个原因吧 09/04 22:12
就是知道前因後果後能看懂 但阅读当下给的资讯不容易让人自然的联想过去
20F:推 karaage: 推推 分析的真好 09/05 00:49
21F:推 hoshitani: 好文给推 09/05 14:16
22F:→ hoshitani: 鸣潮叙事手法真的还有进步空间 09/05 14:17
23F:推 ms0529552: 分析得很好 推推 09/05 14:21
24F:推 incubus2277: 对~就是的这样啦,自己看完些微的异样感讲不出来,没 09/05 16:22
25F:→ incubus2277: 想到这边都有了 09/05 16:22
※ 编辑: Etlos (114.47.46.49 台湾), 09/06/2025 13:20:28
26F:推 leo255112: 露帕没来真的很怪,决战做一个意外变数的残像让她留下 09/07 22:09
27F:→ leo255112: 来拖到神王挂点就是一个好解法,没这样做蛮可惜的 09/07 22:10
28F:推 sp7kg016: 好文给推 09/08 13:21
29F:推 coolciwei: 分析的不错 09/11 13:57
30F:推 alert5252: 深有同感 09/15 08:35







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