作者eight0 (^)o(^)
看板Wuther-Waves
標題Fw: [姆咪] 合軸是啥
時間Wed Jul 16 16:05:42 2025
※ [本文轉錄自 Marginalman 看板 #1eTriqZx ]
作者: eight0 (^)o(^) 看板: Marginalman
標題: Re: [姆咪] 合軸是啥
時間: Wed Jul 16 15:56:34 2025
大概是從「排軸」這個詞衍生來的
「排軸」是指在遊戲中,規劃流程、順序、動作執行時機
舉例來說,三個角色,AB放buff,C放技能。就能做出以下圖表︰
時間(秒) 0 1 2 3 4 5 6
A
------
B
------
C
------
其中的線代表施法時間,各兩秒
這就是一個六秒的軸
0秒時A開buff技能
2秒時B開buff技能
4秒時C開輸出技能
在鳴潮裡,切人(大部份)不會打斷施法,所以可以把軸優化成這樣︰
時間(秒) 0 1 2 3 4 5 6
A
------
B
------
C
------
0秒時A開buff技能,瞬間切換成B開buff技能
2秒時C開輸出技能
就變成了一個四秒的軸
可以看到B的施法和A的施法重疊,於是稱為「合軸」
「合軸」這個詞在中國這麼流行,其實滿怪的
情境上,限定在「軸」這個90%玩家都不會去規劃的東西
實際上,也和玩法完全沒有關係
在英日語的社群裡,用的是「Quick Swap」這個詞,翻譯就是「速切」
切入是「Swap in」
切出是「Swap out」
更進階,保留多人同時出場的是「Swap back」(切回。例如︰安可E)
至於更久以前,比較相似的情境會用「脫手」這個詞
可以「脫手」的技能,就是開始施法後,改做別的動作,也不會打斷施法效果。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: eight0 (111.248.210.38 臺灣), 07/16/2025 16:05:42
※ 編輯: eight0 (111.248.210.38 臺灣), 07/16/2025 16:06:07
1F:推 fortrees: 脫手聽起來突然有親切感 07/16 16:09
2F:推 hoshitani: 脫手在鳴潮一般只用在聲骸 07/16 16:35
3F:推 a13471: 因為合軸才能表達複數角色同時站場的意思 07/16 16:54
4F:推 fff417: 對欸 聲骸還是會講脫手 07/16 19:15
5F:推 Echobee: 不過縮軸只是一部分結果 躲傷害、調整敵人站位、追擊弱的 07/16 20:58
6F:→ Echobee: 角色快速近身、讓下個角色騰空或落地都包含在裡面 07/16 20:58
7F:推 JWJerryyy: 好久沒看到這種圖了XD 07/16 23:27
8F:→ RO5566: 排軸不就山口山跟FF14來的 因為BOSS大部分行動是固定的 07/17 13:58
9F:→ RO5566: 所以大致上可以配合自己的技能規劃最優解 07/17 13:59