作者eight0 (^)o(^)
看板Wuther-Waves
标题Fw: [姆咪] 合轴是啥
时间Wed Jul 16 16:05:42 2025
※ [本文转录自 Marginalman 看板 #1eTriqZx ]
作者: eight0 (^)o(^) 看板: Marginalman
标题: Re: [姆咪] 合轴是啥
时间: Wed Jul 16 15:56:34 2025
大概是从「排轴」这个词衍生来的
「排轴」是指在游戏中,规划流程、顺序、动作执行时机
举例来说,三个角色,AB放buff,C放技能。就能做出以下图表︰
时间(秒) 0 1 2 3 4 5 6
A
------
B
------
C
------
其中的线代表施法时间,各两秒
这就是一个六秒的轴
0秒时A开buff技能
2秒时B开buff技能
4秒时C开输出技能
在鸣潮里,切人(大部份)不会打断施法,所以可以把轴优化成这样︰
时间(秒) 0 1 2 3 4 5 6
A
------
B
------
C
------
0秒时A开buff技能,瞬间切换成B开buff技能
2秒时C开输出技能
就变成了一个四秒的轴
可以看到B的施法和A的施法重叠,於是称为「合轴」
「合轴」这个词在中国这麽流行,其实满怪的
情境上,限定在「轴」这个90%玩家都不会去规划的东西
实际上,也和玩法完全没有关系
在英日语的社群里,用的是「Quick Swap」这个词,翻译就是「速切」
切入是「Swap in」
切出是「Swap out」
更进阶,保留多人同时出场的是「Swap back」(切回。例如︰安可E)
至於更久以前,比较相似的情境会用「脱手」这个词
可以「脱手」的技能,就是开始施法後,改做别的动作,也不会打断施法效果。
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※ 转录者: eight0 (111.248.210.38 台湾), 07/16/2025 16:05:42
※ 编辑: eight0 (111.248.210.38 台湾), 07/16/2025 16:06:07
1F:推 fortrees: 脱手听起来突然有亲切感 07/16 16:09
2F:推 hoshitani: 脱手在鸣潮一般只用在声骸 07/16 16:35
3F:推 a13471: 因为合轴才能表达复数角色同时站场的意思 07/16 16:54
4F:推 fff417: 对欸 声骸还是会讲脱手 07/16 19:15
5F:推 Echobee: 不过缩轴只是一部分结果 躲伤害、调整敌人站位、追击弱的 07/16 20:58
6F:→ Echobee: 角色快速近身、让下个角色腾空或落地都包含在里面 07/16 20:58
7F:推 JWJerryyy: 好久没看到这种图了XD 07/16 23:27
8F:→ RO5566: 排轴不就山口山跟FF14来的 因为BOSS大部分行动是固定的 07/17 13:58
9F:→ RO5566: 所以大致上可以配合自己的技能规划最优解 07/17 13:59