Wrestle 板


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相信大家都欣賞摔角 技巧美感 劇情發展 形象造型等等 想討論看看 持續每週進行比賽的頻率下 有可能在重要比賽(ppv之類的) 來進行真實勝負的嗎 (體力不支被壓制或疼痛投降), 增加觀賞的投入感,勝負的熱血度 大原則 是在不影響選手健康安全(這最重要) 2.大多數情況要吃招,施招者不會重度傷害的除外(例如閃掉蛙撲,拳腳攻勢) 3.勝負ending不影響之後劇情的發展 也許會犧牲運用擂台的華麗招式 老拳和純粹摔技 固定技增多 然後在體力容易極速消耗下 比賽不會拖沙 也許15分鐘內會打完一場,真實勝負各位認為會不會加分呢 或是實務上有什麼難度嗎 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.68.23
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Wrestle/M.1476983455.A.1E2.html
1F:推 labelabe: 這樣有的反擊效果好像做不出來 10/21 01:19
2F:推 guardian128: 真的要硬吃拳頭的話 看用哪邊吃 用臉的倒三角地 10/21 01:25
3F:→ guardian128: 帶吃到一拳比賽就結束了 10/21 01:25
4F:推 ksc042495: 基本上比賽就是詮釋性地模擬競技表演,若要這樣做,保 10/21 02:26
5F:→ ksc042495: 持不變的只有接受者(觀眾)觀眾對於賽果的未知感,既然 10/21 02:26
6F:→ ksc042495: 接受者的立場沒有影響,那應該沒有必要犧牲比賽的精彩 10/21 02:26
7F:→ ksc042495: 度去加入真實性的競技元素,況且摔角最艱深的地方(包含 10/21 02:26
8F:→ ksc042495: 比賽的精彩 流暢 默契 call等等)不就是它的藝術所在嗎 10/21 02:26
9F:→ ksc042495: 而且大PPV的故事以及節目流程設定上往往更重要,雖說計 10/21 02:30
10F:→ ksc042495: 畫一定都有主案跟備案,但是放由比賽本身產生不定性的 10/21 02:30
11F:→ ksc042495: 結果,還是比較不安穩 10/21 02:30
12F:→ pLizzy: 不可能 10/21 02:34
13F:推 KayRain: 去看角力或格鬥就知道真的打內容會跟現在完全不一樣 10/21 02:44
14F:推 wdcr: 拳擊也是閃來閃去 扭抱扭抱扭抱 10/21 05:20
15F:→ wdcr: 臉被直擊就直接趴了 10/21 05:21
16F:推 hu6111: 不可能,而且會打得很難看 10/21 07:31
17F:→ alex55555: 其實原po這想法日本90年代好像玩過 是叫UWF(? 10/21 08:55
18F:→ alex55555: 長州力還被踢到差點失明的樣子 忘記是圖書館的哪一篇 10/21 08:59
19F:→ alex55555: 還有新日本以前玩異種格鬥的那段 摔角手參戰的 10/21 09:11
20F:推 monmo: 太難了 真實勝負的話 摔技關節技飛天技這些摔角精華都不會 10/21 10:19
21F:→ monmo: 有什麼經驗...還有規則怎麼訂定? 想想豬木VS阿里就知道 10/21 10:20
22F:推 l00cmLP: 豬木200X年引進格鬥技到新日本擂台超難看,觀眾流失超多 10/21 11:15
23F:推 Irusu: 建議可以先去找UFC的比賽來看然後你就不會想要問這個問題了 10/21 11:19
24F:推 ddavid: 摔角很多招式是建立在套招的基礎下,只要對方不想吃一定發 10/21 12:43
25F:→ ddavid: 不出來,整個看點跟格鬥賽是完全不同的 10/21 12:44
26F:→ ddavid: 你完全可以試著找個WWE PPV大賽,然後刪除那些對手配合使 10/21 12:46
27F:→ ddavid: 出來的招式,看看整個賽事會被刪到剩下幾分鐘 10/21 12:46
28F:推 rockslame: 金臂勾 和 拳頭 被打到完全不一樣,摔角還是歸摔角 10/21 13:34
29F:噓 airphone: 摔角元素就是雙方套招和默契 10/21 16:35
30F:推 LVE: 套招,受招。要分開看。另外,觀賞氣氛也是摔角重點 10/21 17:11
31F:推 hu6111: 其實摔角比賽精不精采都取決於受招者的技術 10/21 17:22
32F:→ hu6111: 像我覺得不錯的受招者有豆腐哥跟飯伏 10/21 17:23
33F:推 Babyshambles: 不可能 10/21 21:58
34F:推 wahaha5678: Styles和豆腐哥的受招能力都是一流的,很會sell 10/22 02:48
35F:→ korn2237386: 謝謝ksc及以上眾大,提供了比賽流暢精彩度之於摔角 10/22 03:04
36F:→ korn2237386: 的層面思考,豬木對阿里XDD→精彩比賽與真實勝負相 10/22 03:04
37F:→ korn2237386: 當難兼得啊~ 10/22 03:04
38F:推 gn00324893: 你去看安格拿奧運金牌的比賽影片就知道了 10/22 05:29
39F:推 kiesoIFRS: 關節技能撐到底是真的還是假的 這我最想知道..... 10/22 18:47
40F:→ kiesoIFRS: 因為我以前上過一點點柔術的課, 關節技根本不是忍不忍 10/22 18:48
41F:→ kiesoIFRS: 的住的 或可以忍多久的問題 而是不投降不行阿 10/22 18:49
42F:→ kiesoIFRS: 例如十字固定(我最記得這個的感覺) 這能撐嗎... 10/22 18:51
43F:推 wdcr: 豆腐的受招超強啊 金臂勾打到像火車撞到... 10/22 19:40
44F:推 imanikki: Cross Armbar的話要看拉的角度,像ADR就拉得很保留 10/23 09:03
45F:噓 pk1275: 在摔角追求真實勝負是不是搞錯了什麼 10/23 11:25
46F:推 alex55555: http://pro-resu.blogspot.tw/2013/07/uwf.html 10/23 13:56
47F:→ alex55555: 看看吧 uwf格鬥式摔角的始末 10/23 13:57
48F:→ chadtracy: 長州力是被前田日明打到差點掛...前田的問題就是打太兇 10/24 04:08
49F:→ chadtracy: 大家也不喜歡跟他打,因為不會替對手想 10/24 04:09
50F:推 LWX: 重看了uwf,覺得uwf還是有套路的摔角,只是是以類格鬥技的招式 10/24 19:18
51F:→ LWX: 為比賽組成的摔角 10/24 19:18
52F:→ korn2237386: 感謝提供資料 原來日本早有導入以實力較量摔角 的概 10/24 20:18
53F:→ korn2237386: 念,不過執行上有很多的細節要克服,在下粗略的想法 10/24 20:18
54F:→ korn2237386: 只是互相配合吃招 直到一方敗下這樣( ′∀‵) 10/24 20:18
55F:→ ddavid: 配合吃招是要像這樣嗎XD 10/25 03:34
56F:→ ddavid: https://www.youtube.com/watch?v=Luvd_cZ3Jgc 10/25 03:34
57F:→ korn2237386: 類似這樣XD 你水管有個回覆的好 "用身體接下所有招 10/27 05:04
58F:→ korn2237386: 式 並且加倍奉還的精神" 10/27 05:04
59F:推 ddavid: 不過說真的那場小橋很賤,在某些交換輪轉順序上佔便宜多打 10/28 02:03
60F:→ ddavid: 了幾下XD 10/28 02:03
61F:推 wdcr: 去玩wwe2k16 2k17 搞不好比較符合原po所講的? 10/28 03:35
62F:→ wdcr: 玩家都是沒有套招 努力要幹暴對方的喔 10/28 03:35







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